13 Sentinelas: Aegis Rim - Revisão

13 Sentinelas: Aegis Rim - Revisão

Revisão para 13 Sentinels: Aegis Rim. Jogo para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 22/09/2020

Depois de uma história de cerca de 23 horas e uma platina recentemente adquirida, concluímos a aventura atípica de 13 Sentinelas: Aegis Rim; jogo desenvolvido pela Vanillaware e publicado pela ATLUS para PlayStation 4. Em nossa prévia ficamos com impressões positivas, embora com algumas reservas quanto à apresentação das seções de batalha. Depois de completar tudo que 13 Sentinelas tem a oferecer, nossa opinião não mudou muito, no entanto, embelezando-se com alguns detalhes importantes que o jogo tem sido capaz de executar da melhor forma.



Tentaremos não nos repetir muito nesta revisão.

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Como já mencionamos, 13 Sentinels: Aegis Rim não é um título que acreditamos ser para todos. Em uma indústria que lentamente encontrou sua própria identidade, para melhor ou para pior, o jogo da Vanillaware ignora completamente qualquer convenção sobre o que funciona e o que não funciona no videogame e cria uma experiência totalmente original, tanto no conteúdo quanto na execução. Pela própria natureza da opinião do escritor, isso não é de forma alguma considerado um defeito, na verdade, tendemos a recompensar quando um projeto mostra algo novo e estranho quando bem feito, como explicamos naquele de 2019 com a análise de Travis Strikes Again: No More Heroes. 

Para reiterar em que consiste 13 Sentinels: Aegis Rim, digamos que seja um amálgama de aventura gráfica uma reminiscência dos esforços de Lucas Arts, embora com um foco na narrativa vista de vários pontos de vista, em vez de quebra-cabeças, e RPG estratégico em que a narrativa dará lugar a batalhas contra os Kaiju a bordo do enorme Mecha. O que imediatamente torna o título Vanillaware extremamente atípico é que essas duas metades são bastante distintas, você não vai jogar a narrativa e depois será interrompido por alguma briga ou vice-versa, em vez disso, as últimas são definidas após a conclusão das 13 histórias dos personagens, que em vez disso se concentrarão em como os protagonistas se preparam para a guerra contra os Kaiju e nos mistérios de seu mundo.



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Com esse estratagema, a Vanillaware consegue encontrar uma forma de circunavegar os limites do meio do videogame, em que às vezes contar uma história pode ser complexo devido à necessidade de alternar narrativa e jogabilidade.

Obviamente é possível contar uma história através da própria jogabilidade, como os indivíduos mais talentosos e estudos da indústria mostraram com títulos como a saga MGS ou os dois The Last of Us, apenas para citar dois exemplos, mas isso não significa que algumas histórias são complexas de contar, levando-se em consideração a natureza do videogame. A ficção de 13 Sentinelas se enquadra nesta categoria; nunca poderia ter sido contada sem essa grande ideia pensada por seus desenvolvedores.

As seções de aventura gráfica são, sem dúvida, o foco do título e é onde o jogo oferece o melhor de si mesmo. Participaremos de 13 histórias, uma para cada guerreiro destinado a lutar nas Sentinelas titulares e estas se cruzarão em praticamente todas as oportunidades e se desenvolverão ao longo de um período de cerca de 160 anos (embora só vivamos os eventos em saltos de 40 anos )

O mundo dos 13 Sentinelas: Aegis Rim à primeira vista pode parecer um tanto clássico, afinal o conceito do Kaiju destruindo o mundo não é novo, porém a Vanillaware faz uma abordagem diferente da história: o foco não é Kaiju e como combatê-los , mas a forma como os personagens se relacionam com este estranho mundo onde monstruosidades misteriosas irão aparecer. Essencialmente, o jogo é proposto num contexto de ficção científica, mas onde a própria ficção científica é apenas um pretexto para definir um thriller em que a “caixa de mistério” é a sua maior força.



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No final da aventura ficamos extremamente satisfeitos com a narração de 13 Sentinelas: Aegis Rim. Esta é uma história incomum e estranha de se viver em um videogame, mas que funciona em todos os aspectos. Os personagens são fantásticos, as relações entre eles também (embora talvez um pouco enfadonhas no epílogo) e descobrir as verdades por trás da catástrofe Kaiju em nenhuma ordem particular é divertido do início ao fim. Obviamente, por se tratar de um jogo com 13 pontos de vista e 5 cronogramas diferentes, os eventos seguintes podem ser complexos, não porque sejam mal contados, mas porque, pela própria natureza da história, você deve manter o controle de quem faz o quê e onde.

Na verdade, uma das razões pelas quais 13 Sentinels: Aegis Rim pode não ser para todos é precisamente porque exige extrema atenção ao que acontece na tela, pular apenas uma cena pode perder termos importantes ou revelações que, no dominó, levarão ao fracasso para entender os eventos subsequentes.

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No entanto, a Vanillaware conseguiu retribuir com maestria o compromisso que exige, graças a uma escrita muito sólida, um ritmo extremamente bem concebido que funciona independentemente da ordem em que as histórias serão tocadas (que é parcialmente influenciada pelo jogador) e acima de tudo agradecimento para cenas finais muito satisfatórias que se conectam muito bem com as seções de jogo estratégico, que representam essencialmente o final da história.

Então, vamos falar sobre o outro lado de 13 Sentinelas: Aegis Rim, combate estratégico. Em primeiro lugar, há um esclarecimento a ser feito, embora isso seja definido após os eventos da narrativa, não será tratado em massa uma vez que a história termine, mas será necessário continuar até certos pontos para desbloquear alguns cenas nas histórias de diferentes personagens. Em termos de ritmo, esta seção, embora separada da trama, integra-se bem e pode servir para quebrar a monotonia da jogabilidade básica da aventura gráfica. Infelizmente, nessas lutas vemos a maior falha no trabalho de Vanillaware: a apresentação gráfica das batalhas.



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Como mencionado na prévia, as batalhas estratégicas são apresentadas por uma visão aérea de um mapa muito árido, com inimigos e aliados consistindo essencialmente em setas ou pontos coloridos, com o ocasional modelo muito simples para inimigos mais importantes.vocês. Infelizmente, isso não só faz com que essa parte do jogo pareça inferior à narrativa, apresentada com uma arte magnífica como só a Vanillaware é capaz, mas também torna difícil entender contra qual tipo de inimigo você está lutando.

Esta é essencialmente a única falha que encontramos em 13 Sentinels: Aegis Rim, mas isso é uma grande vergonha, considerando que a jogabilidade também é muito divertida, com toneladas de maneiras de abordar as batalhas, um sistema de sobrecarga de personagem que leva você a ter que usá-los tudo improvisando táticas diferentes com base em quem está disponível e uma variedade surpreendentemente alta de inimigos. O nível de dificuldade também é excelente, e varia do casual para quem quer apenas o enredo e vê essas lutas como pouco mais do que um fardo, ao insano para quem quer pensar em várias situações.

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Jogamos uma grande parte do jogo de forma insana, depois refizemos alguns níveis no casual para buscar um troféu de platina fácil, e devemos dizer que estamos extremamente felizes com a experiência, mas ainda é um gosto amargo pensar sobre o que poderiam ser as lutas quando apresentadas ao clássico estilo Vanillaware. Deve-se enfatizar que mesmo o sistema de realce de personagem, embora em tudo excelente, é apresentado de uma forma um tanto confusa e que esbanja baixo orçamento.

Finalmente, outra pequena falha, usando algumas habilidades particularmente destrutivas quando haverá uma multidão de inimigos na tela, é possível cair em alguma queda na taxa de quadros. A trilha sonora é boa, geralmente usada apenas para transmitir a atmosfera com apenas algumas exceções, mas faz o trabalho muito bem.

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Em última análise, 13 Sentinels: Aegis Rim é um dos títulos que mais apaixonamos este ano. Infelizmente, o projeto Vanillaware mais ambicioso sofre o peso dessa ambição e deve encontrar um compromisso economizando na apresentação estética da seção estratégica, que no entanto permanece divertida e não a removeríamos de todo, pois é muito importante para a experiência geral . A narrativa é muito original, certamente inspirando-se em clássicos como Evangelion, mas com ideias e enfoques tão diferentes que dão a 13 Sentinels um sentimento único e distinto. Os personagens são todos únicos e humanos, nunca particularmente exagerados e sempre divertidos de seguir e as reviravoltas certamente não faltam como em qualquer caixa de mistério que se preze. Ao cabo das 23 horas que são necessárias para concluir a aventura, 13 Sentinelas: Aegis Rim fecha tudo o que tem de fazer e também dá um epílogo que serve de “grampo” para uma história que nos convenceu plenamente.

► 13 Sentinels: Aegis Rim é um jogo do tipo aventura desenvolvido pela Vanillaware e publicado pela ATLUS para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 22/09/2020

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