Revisão para Ni No Kuni II: O Destino de um Reino. Jogo para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 23/03/2018
quando Bandai Namco e Nível-5 eles anunciaram Ni No Kuni II: O Destino de um Reino, muitos se perguntaram o quanto essa franquia ainda tinha a dizer depois de um primeiro capítulo polêmico e não uniformemente elogiado pelo público e pela crítica. Bem, a resposta a essa pergunta só pode ser: muito, porque Ni No Kuni II pega tudo o que havia de positivo no primeiro e o exalta, conseguindo também inovar e melhorar tudo o que não havia convencido totalmente no capítulo anterior. O título do Nível 5 conta uma história com tons infantis e alegres, mas com um sopro reflexivo quase como se estivéssemos diante de um romance de amadurecimento.
Geopolítica da animação
Ni No Kuni II: o destino de um reino se passa séculos depois das vicissitudes de seu predecessor, mais precisamente no reino de Gatmandù (Ding Dong Dell em inglês) onde o rei Leopold acaba de ser assassinado em um golpe organizado pelo usurpador Ratoleon, expoente dos murinídeos, uma das duas raças do reino junto com os felinídeos (dos quais Leopold foi um expoente). Neste contexto, a história seguirá os eventos de Evan Pettiwhisker Felix, filho do rei Leopold e herdeiro do trono forçado a fugir para salvar sua vida, e de Roland, um viajante de outro mundo - o nosso - que ajudará Evan em seu caminho de crescimento.
A viagem que aguarda os dois protagonistas os levará não só a encontros incríveis e a visitar vários reinos, mas isso levará Evan a um amadurecimento claro e importante tanto como homem quanto como rei. Com o tempo, porém, Evan entenderá que tirar Gatmandù das garras de Ratoleon não é o que ele mais deseja: seu objetivo deve ser criar um reino sem conflitos, que permita a todas as raças viver em harmonia e felicidade. Apoiado principalmente por Roland, Shanty e Zoran (membros dos Pirates of the Skies) Evan criará o reino de Eostaria, no qual hospedará qualquer pessoa que precise de um novo lar. Neste ponto começará a verdadeira jornada de Evan que o levará de uma parte do mundo a outra em busca de outros reis para fazer acordos de aliança e estabelecer seu reino sem conflitos.
Entre monstros gigantescos e lendas antigas, Evan enfrentará todos os tipos de dificuldades; para ajudá-lo, no entanto, ele também terá sua divindade tutelar, uma criatura lendária com a qual todo rei se une para proteger seu reino. No caso do filho do rei Leopold, sua divindade será Solarius, um ser bizarro ainda em desenvolvimento que, assim como Evan, ainda não amadureceu e se estabeleceu como uma divindade tutelar.
Pinceladas de contos de fadas
A narrativa em Ni No Kuni II: O Destino de um Reino flui suavemente, com uma linearidade agradável que acompanha o jogador do início ao fim sem ser enjoativa. Ao lado da narrativa, no entanto, outro elemento é realmente atraente: o componente artístico. A influência “Miyazakh” do Studio Ghibli permeia todos os cantos, sem no entanto transbordar; Ni No Kuni II é a combinação certa entre a visão de contos de fadas da Level-5 e a animação envolvente do estúdio de cinema de Tóquio. Os personagens, os níveis, os ambientes até na forma de diorama são todos bem caracterizados, únicos e memoráveis. As cores vivas, quase como pintadas com giz de cera, ajudam a tornar inesquecíveis muitos dos lugares que você visitar e / ou cenas que vai testemunhar. Este cel shading leve e vivo também ajuda a performance do título, que do ponto de vista gráfico se mantém sólido a 60fps.
Para finalizar essa exaltação sensorial, a trilha sonora de Joe Hisaishi: perfeita em todos os aspectos. Há anos não se ouve uma OST deste nível, cada traço permanece gravado na memória passando de motivos de assobios a sons em movimento, no que poderíamos definir a sinfonia das emoções. Em contraste, o título apresenta uma localização impressionante de legendas em espanhol, que muitas vezes faz uso de licenças poéticas com respeito ao verdadeiro significado das frases em inglês. Mesmo os dialetos atribuídos a alguns personagens, embora uma primeira impressão geral positiva, no longo prazo são um pouco enganosos.
Dinamismo virtuoso
As inovações mais importantes estão aninhadas no sistema de combate e, mais geralmente, nas soluções adotadas pela Level-5 em termos de jogabilidade. Dinâmico, imediato e intuitivo: o sistema de batalha de Ni No Kuni II: O Destino de um Reino abandona as curvas ao abraçar um caminho mais de ação composto por dois acertos (rápido no quadrado e pesado no triângulo), de uma esquiva e sistema de parry confiado ao uso diferente de L1, de um sistema de habilidade confiado ao uso combinado de R2 mais quadrado, triângulo, círculo ex, e ao uso de armas de longo alcance, confiado a R1. Este novo sistema é então apoiado por um sistema de gerenciamento de armas baseado na cobrança percentual.
Cada personagem jogável (três ativos no grupo e dois reservas) terá três armas brancas incluindo espadas, sabres, machados, martelos e lanças e uma arma de longo alcance entre armas, arcos e varinhas mágicas; as três armas corpo-a-corpo que cada personagem trará com eles terão uma barra de porcentagem de 0 a 100 que administrará a quantidade de dano (em 100% obviamente você causará mais dano e terá mais chances de acertar acertos críticos). Esta barra carregará com acertos crescentes no oponente e carregará todas as três armas simultaneamente; uma vez que a barra é carregada, isso permitirá que você cause mais danos e se você usar uma de suas quatro habilidades você criará um dano enorme, sob pena de zerar a barra. Você entende que ao carregar todas as três barras juntas e ser capaz de mudar de uma arma para outra com L2, você terá a possibilidade de causar três danos maiores.
Ao lado de tudo isso, há: um sistema de dano elemental e um de armadura de RPG clássico, que atuam como balanceadores entre o antigo e o novo. O dano elementar é reapresentado em uma versão clássica e inclui fogo, água, vento, raio, luz e escuridão, que se entrelaçam em um sistema, também aqui clássico, de resistência e fraqueza. Haverá também uma ferramenta, chamada Equalizer, que permitirá que você gerencie este sistema influenciando o jogo de resistências elementais e fraquezas de seus ataques.. Armas e armaduras serão confiadas a um sistema de saque aleatório que pode ser largado por inimigos e baús, além disso, nas lojas você pode comprar o mesmo equipamento, mesmo que seja em uma versão básica, ou seja, sem dano elemental e / ou estatísticas aumentadas.
Como se não bastasse, além de tudo isso, deve-se acrescentar o cioffi. Cioffi são simpáticos sprites naturais que ajudarão Evan e seus companheiros na batalha, oferecendo a cada poucos segundos a possibilidade de um suporte diferente baseado no elemento. Você terá cioffi que o curará, cioffi que atirará no inimigo ou cioffi que reduzirá suas defesas elementais; em suma, mais um elemento de profundidade para um sistema de combate tão dedicado à ação, mas com várias nuances estratégicas. Além disso, nas lutas contra os chefes haverá cioffi especiais denominados “cioffi tutelares”, que proporcionarão apoios surpreendentes do ponto de vista do design de jogos.
A gestão de um reino
Além das lutas clássicas, Ni No Kuni II: O destino de um reino adiciona batalhas campais. Este tipo de choque, desbloqueável após a construção da Eostaria, representa o componente RTS; Evan, junto com quatro tropas escolhidas pelo jogador (espadachins, tropas pesadas, piqueiros e arqueiros), terá que lutar contra outros exércitos em defesa de Eostaria ou para conquistar novos territórios. Infelizmente, porém, este modo tem dificuldades e, apesar da possibilidade de usar habilidades especiais, no longo prazo é muito repetitivo e sem momentos épicos. Mesmo a vista de cima com os personagens em formato chibi (o mesmo usado na exploração do mapa) ajuda a tornar as batalhas campais agradáveis no longo prazo.
Por outro lado, o sistema de gestão do reino é bem diferente. Uma vez construída, de fato, você pode e terá que cuidar dela, não só construindo elementos como o quartel, a forja, o mercado, etc., mas também recrutando aliados para trabalhar lá e atendendo seus pedidos. para que tenham o melhor desempenho. Se a construção civil tiver um script suficiente, com o jogo em si dizendo onde construir, esse não é o caso para gerenciamento de pessoal: recrutar aliados, chamados de Talentos, e atender às suas necessidades compõe todo o sistema de missões secundárias do jogo; garantimos que não apenas existem muitos, mas também são extremamente importantes.
A visualização durante a fase de gerenciamento do reino ou navegação interna é sempre de cima com os personagens em formato chibi; teríamos gostado de vagar por nosso reino observando-o de dentro, mas devemos, no entanto, notar que esta vista é perfeitamente funcional e não se cansa mesmo depois de muitas horas de jogo.
Ni No Kuni II: O Destino de um Reino é um conto de fadas romântico, um conto emocional com um sabor de sonho. O trabalho realizado pela Level-5 é destacado, com uma inovação pensada no sistema de combate que confere frescor e diversão. Ao mesmo tempo, os elementos conservadores do gênero JRPG se integram muito bem em uma mistura agradável sem borrar. Artisticamente magnífico, com uma trilha sonora memorável, Ni No Kuni II é uma aventura para jovens e idosos que os transportará para um mundo mágico. Apesar de tudo, permanece o arrependimento de um sistema de batalhas campais de curta duração e insatisfatórias; administrado de maneira diferente, isso levaria à excelência.
► Ni No Kuni II: The Destiny of a Kingdom é um jogo do tipo JRPG desenvolvido pela Level 5 e publicado pela Bandai Namco para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 23/03/2018
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