Revisão para A Total War Saga: TROY. Jogo para PC, o videogame saiu 13/08/2020
Enquanto Total War: Three Kingdoms está inquestionavelmente ainda na crista da onda, na Sega e na Creative Assembly é hora de um novo capítulo da série Uma Saga de Guerra Total com o advento de A Total War Saga: TROY. Como fica claro pelo título, depois de Total War Saga: Thrones of Britannia, os desenvolvedores capazes nos levam a uma época em que "história" e "mito" estavam indissoluvelmente interligados.
O erro mais comum é considerar este capítulo como uma continuação ideal dos Três Reinos, o que de fato não é. Vamos enfrentá-lo de imediato: já nas intenções da Creative Assembly esta série (A Total War Saga) tinha que ser menor e foi amplamente especificada na época do lançamento de Thrones of Britannia. Isto deve ser dito para o registro, para não combinar este jogo com o "big brother" fazendo-o perder um pouco em termos de percepção pelos usuários.
A Total War Saga: TROY é um jogo que quer ser "menor" mais do que qualquer outra coisa em conteúdo, rejogabilidade e escolhas do jogador. Isso é certificado pelo fato de que teremos um mapa menor (mas não com poucos assentamentos) e menos facções jogáveis. Sendo a Guerra de Tróia principalmente um confronto entre dois povos, o do Danai e aquele do Trojans, estas serão as facções jogáveis, mesmo que dentro delas possamos escolher um determinado personagem (com uma interface muito semelhante à presente em Três Reinos).
Também aqui, porém, não se engane: a Guerra de Tróia foi um proto-guerra mundial em que participaram todos os povos que faziam fronteira com a costa oriental do Mediterrâneo e também nesta A Total War Saga: TROY prima pela reprodução fiel dos povos e assentamentos que nos disseram que existiam naquela época.
O jogo vem com uma interface gráfica muito diferente de seu antecessor, mas em qualquer caso, muito reconhecível e na esteira de toda Guerra Total. Talvez haja alguma incerteza sobre a posição dos elementos que não se revelam em posições muito intuitivas. Um menu superior com ícones que não esclarecem perfeitamente qual painel será acessado clicando nele é a prova disso. Isso poderia ser feito, talvez um pouco mais.
Os recursos em jogo desta vez serão os vitais no momento em que o conflito ocorreu: grão, madeira, pedra, bronze e ouro. É preciso dizer que embora os quatro últimos sejam fáceis de encontrar, tivemos muitas dificuldades para recuperar o primeiro, vital para a manutenção dos exércitos. Aqui está um grande obstáculo para falar: A Total War Saga: TROY tem tudo a ver com a habilidade do jogador de conquistar novos territórios e vencer a Guerra de Tróia, no entanto, a difícil recuperação de um recurso como o trigo garante que todas as abordagens podem ser praticável.
Por exemplo, se somos jogadores que se concentram muito na defesa e gostam de esperar a oportunidade certa para lançar um ataque (como o escritor), este capítulo testará sua paciência mesmo em dificuldade fácil. A difícil obtenção de grãos significa que existem poucos exércitos com poucas unidades sob nosso comando, mas segurar firmemente grandes porções de território sob essas condições não é nada fácil.
A principal dificuldade reside no fato de que nossos inimigos (sejam eles Danaans ou Trojans) se movem como uma liga real e virão para implantar muitos exércitos contra nós (com invasões reais) que serão muito difíceis de combater sem ceder terreno. Esta é uma mecânica que provavelmente prolongará um pouco o tempo da campanha, mas é muito punitiva e deixa pouco espaço para abordagens diferentes.
Além do painel de recursos, encontraremos os menores para abrir, de que falamos anteriormente. Particularmente interessante é aquele dedicado às divindades que nos permitirá ganhar as boas graças desta ou daquela divindade, graças e orações e hecatombes, tudo - é claro - pago principalmente em grãos (de novo!). Quanto maior for o favor de um deus, maiores serão os bônus que ele nos concederá em batalha.
Será bom falar sobre a batalha agora: a interface das batalhas é muito parecida com a de Total War: Three Kingdoms, então não começaremos a listar o que agora são características consolidadas. No entanto, deve ser destacado que os heróis poderão utilizar, para além das habituais competências adquiridas à medida que o seu nível aumenta, até mesmo a "Raiva". Temos certeza de que em vez de "Raiva" o termo correto era "Ira", para rebaixar o Herói ao mundo homérico onde "a cólera fatal do pelide Aquiles" cobria tanta importância na narrativa. O mecanismo de "raiva" concederá ao nosso líder uma força desproporcional, mas não será capaz de virar a maré de uma batalha já perdida.
A diplomacia, por outro lado, permanece quase inalterada, mesmo que neste caso se revele um pouco mais incômoda devido aos pedidos contínuos das outras facções quanto a trocas de recursos e nada mais. Algo mais pode ser feito aqui também, mas um patch futuro pode resolver o problema.
O que A Total War Saga: TROY realmente se destaca nem mesmo no setor gráfico mesmo que o mapa geral seja extremamente bonito, com as costas calcárias da Turquia de uma beleza chocante. O problema gráfico é uma marca registrada, provavelmente, pela necessidade de gerenciar números impressionantes de unidades. Porém, não é mais justificável que mesmo as poucas cutscenes propostas pelo jogo tenham o mesmo cuidado gráfico de dez anos atrás.
O ponto de excelência é o da atmosfera. Os heróis homéricos mais importantes (Aquiles, Menelau, Agamenon, Odisseu erroneamente chamado de Ulisses, Paris, Enéias, Heitor) são belamente feitos e seus epítetos são precisos. A Total War Saga: TROY através da realização detalhada desses heróis nos faz entrar no coração da História sem nunca esquecer o Mito. Nesse sentido, de fato, devem ser mencionadas unidades especiais como Centauros e Gigantes (e outras que deixamos você descobrir por si mesmo ...), capazes de nos transportar a um tempo em que muitas coisas hoje consideradas sobrenaturais eram ao invés credíveis para aqueles que ouviram essas histórias.
Em última análise, A Total War Saga: TROY faz justiça ao conto homérico em termos de atmosfera e construção do ambiente de jogo, mas carece de algumas mecânicas revisáveis. Felizmente, esses são aspectos que podem ser facilmente retocados, e esperamos isso.
► A Total War Saga: TROY é um jogo de simulação-estratégia desenvolvido pela The Creative Assembly e publicado pela Feral Interactive para PC, o videogame foi lançado em 13/08/2020