Revisão para Origens do Assassin's Creed. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/10/2017
Como eu gostaria de estar ... no Egito.
Foi o que disse um famoso anúncio do final dos anos 90, enquanto a Marcha do Triunfo de Aida ressoava, entre uma noite do programa Rai 1 e outra. Um local simples, não muito sofisticado, mas que despertou emoções e que ainda hoje recordamos, como muitos de vós têm a certeza, mesmo quase vinte anos depois. Por que a magia da Terra dos Faraós é forte, o apelo de uma civilização talvez sem precedentes na história do nosso planeta, uma população em extrema simbiose com a natureza e em extrema simbiose com a divindade, um mundo que hoje, milhares de anos depois, continua a intrigar e fascinar.
Jogando Assassin's Creed: Origins, de uma forma ainda mais acentuada do que seus antecessores, é uma viagem sensacional de volta no tempo, uma experiência tangível vivida em um tempo perdido, esquecido, agora submerso pela areia e pelos anos. O trabalho da Ubisoft Montreal vai além de todos os elogios possíveis neste sentido: um estudo maníaco, embora uma representação com muitas “licenças poéticas”, certamente um dos poucos testemunhos interativos daqueles séculos tão misteriosos.
Depois de um ano de - necessário - parar, os assassinos estão de volta e fizeram isso em grande estilo, com a história de Bayek, Cleópatra, Júlio César e as origens do credo. Situado no período ptolomaico, Origins é o AC mais distante dos dias atuais e vai explorar os acontecimentos que levaram à fundação de Templários e Assassinos, daquela rivalidade que serve de espinha dorsal da série.
"O que, Medjay uma mão?" OK, desculpe, isso é terrível ...
História que mostra dobras muito mais escuras do que no passado e ao mesmo tempo humano, com um protagonista com um novo personagem. Bayek é um Medjay originário de Siwa, uma pequena cidade localizada bem no meio do Egito. Mas o que é um Medjay? Um pouco como um policial, um pouco como um vizinho amigável Homem-Aranha, um pouco como Ronda Padana, um Medjay é uma figura altamente respeitada, um servo direto do Faraó e um portador da justiça. É justiça, no entanto. Porque após a morte de seu filho por misteriosos personagens mascarados, Bayek é um homem diferente: ainda firme em seus ideais positivos, mas impiedoso e brutal em face da vingança. Nisso, mesmo seu impetuoso companheiro Aya não faz nada para impedi-lo: em Assassin's Creed: Origins, as cenas horríveis e as decisões no limite da moralidade estarão na ordem do dia, não apenas avançando no interessante enredo principal, mas acima de tudo no missões secundárias.
Na verdade, a Ubisoft pescou com as duas mãos um produto como o The Witcher, caracterizando sabiamente até mesmo aquelas atividades secundárias que nos jogos antigos muitas vezes eram reduzidas a um simples "traga meu pote perdido" ou "mate o mestre Templário". Agora, cada missão pode começar com as tarefas mais simples e depois evoluir para algo mais intrigante ou macabro, muitas vezes com implicações de considerável impacto moral. Bayek facilmente aliou-se às terríveis tragédias das pessoas comuns, mas enfrentou assassinatos em massa das forças do Faraó Ptolomeu. Assassinatos que afetarão sua figura.
Certamente estamos enfrentando um dos melhores Assassin's Creed de todos os tempos quanto ao - longevo - entrelaçamento narrativo e, embora a construção do mundo e o impacto de nossas ações no mundo ainda esteja longe das aventuras de Geralt de Rivia, um passo muito importante foi dado nessa direção.
Turistas virtuais
Quando você não está ocupado ajudando uma família abandonada de Gizé, você vai passar muito tempo tirando fotos (virtual) em Assassin's Creed: Origins, graças à estonteante beleza de suas paisagens, seus detalhes, seus ângulos e sua fauna (BEWARE OF HIPPO). Impossível não ser atingido por um mundo tão amplo e vivo, tão brilhante e tão “estranho”, longe dos cenários um tanto “canônicos” da Itália renascentista de Ezio Auditore ou da Londres vitoriana dos irmãos Frye. Ou talvez as terras da fronteira de Connor e a Paris revolucionária de Arno Dorian. Porque ao longo dos anos, a série burra de carga da Ubisoft nos levou a viver muitas aventuras, mas poucas vezes tão intensas e intrigantes quanto as do jogo recém-lançado nas lojas e que realmente recomendamos que você vá e compre.
O sentimento de imensidão, mas ao mesmo tempo densidade, testado olhando o mapa do jogo pela primeira vez, nos lembrou daquele que tentamos alguns anos atrás com o Black Flag, por acaso feito pela mesma equipe de Assassin's Creed: Origins.
Felizmente, todas essas coisas boas se desdobram diante de nossos olhos com mais do que bom desempenho, longe dos terríveis momentos do lançamento do Unity, apesar de ainda aparecerem alguns bugs ou imprecisões (mesmo normais, em um jogo desse tamanho). Todas as versões de Assassin's Creed: Origins rodam em diferentes resoluções, mas com muito boa aderência ao objetivo de 30 FPS, digamos uma surpresa e quase uma primeira vez para a série. Claro, no PlayStation 4 Pro a resolução e os efeitos mais altos farão a diferença em comparação com o Xbox One S (a versão que analisamos, na qual relatamos alguns congelamentos curtos durante os uploads), mas gostaríamos de recomendar o jogo sem preocupações, seja qual for o console que você possui. Esperando pela versão rainha, no Xbox One X a partir de 7 de novembro, aquele que realmente deve nos fazer salivar profusamente.
Assassin's Creed está morto. Viva o Assassin's Creed
O trabalho das muitas equipes de desenvolvimento envolvidas em Assassin's Creed: Origins não foi reduzido a um novo estilo gráfico, um novo cenário e um enredo mais profundo, pelo contrário. O cerne do que mudou a série para sempre desde que este episódio está em novo sistema de combate e a introdução de elementos de RPG, completamente inédito; uma mudança quase total de ritmo para a marca.
"Eles sempre atacam um de cada vez." Quantas vezes você já ouviu esta frase conversando com amigos do sistema de combate do Assassin's Creed, uma frase simplista, mas representativa das atribulações da equipe canadense em criar uma experiência de jogo em confrontos comparável à excelente das explorações. No passado, era inútil mudar o sistema quase completamente (como em Unity e Syndicate): as críticas permaneciam e o AC não havia encontrado seu caminho nesta direção.
bem, Origins fez uma limpeza completa do que existia antes, transformando o jogo em um RPG real, ainda pescando, com ambas as mãos, daquela obra-prima de Wild Hunt. E, por que não, também de Dark Souls. Em primeiro lugar, em Assassin's Creed: Origins, pela primeira vez, haverá um sistema de progressão de nível, pontos de experiência e habilidades para desbloquear, pertencentes a três árvores de especialização diferentes. Cada missão completada dará de fato uma quantidade de XP para ser usada para ganhar novos movimentos ou habilidades passivas, além de melhorar as estatísticas de Bayek. Cada inimigo e cada missão terão seu próprio nível recomendado, que sugerimos que você siga para evitar Game Over repetido. O jogo irá guiá-lo em uma progressão sem muitas preocupações, mas saiba que desvios do caminho são possíveis, para os mais ousados de vocês.
O equipamento também foi totalmente revisado, com um sistema de saque e "raridade" de armas e armaduras: tudo muito básico, mas eficaz o suficiente para melhorar a experiência do jogo e oferecer profundidade em uma área onde os episódios anteriores não existiam.
Geralt de Siwa
Você vai precisar pelo menos uma hora para começar a dominar o novo sistema de combate, como disse semelhante ao encontrado em WRPG como The Witcher 3. O hábito do antigo AC é difícil de enganar, mas uma vez que você toma as rédeas do novo sistema, você pode ver suas muitas características positivas. Embora ainda hoje passe a ser capaz de entrar em um desafio e sair dele simplesmente mashando o botão deduzido aos golpes da espada (pelo menos contra os inimigos mais fracos), é uma boa ideia selecionar o tipo de arma branca ou reverência para cada situação, com diferenças realmente marcantes entre o uso de um pique e um clube ou talvez uma lâmina dupla. Ao explorar uma subespécie de Z-Targeting da memória Zeldiana, você pode se concentrar em um único inimigo e escolher entre um ataque fraco e um ataque pesado, enquanto desvia e gerencia a resistência. E sim, inimigos irão atacar de vários lados ao mesmo tempo.
O novo sistema é, ao mesmo tempo, um dos pontos altos de Assassin's Creed: Origins e sua única falha real. Como todas as adições de calibre em títulos desta magnitude, é um pouco incômodo e não sem limites, especialmente na qualidade das animações e na interpenetração dos corpos, não ao nível do acabamento do resto do pacote. Alguns confrontos também serão muito difíceis por motivos que não estão bem definidos e, em geral, certamente não podemos falar de um balé elegante no campo de batalha como se poderia esperar de um assassino experiente. Contudo, a estrada é a certa: enfim o sistema de combate é também um dos pilares dessa produção, para o bem (muitas vezes) e para o mal (às vezes).
Voe ... uma águia no céu (não, não apoiamos a Lazio, mas é sempre um belo hino)
A última nota da revisão de Assassin's Creed: Origins é reservada para o seu companheiro de viagem, a adorável águia Senu, livremente controlável pelo jogador a qualquer momento. Depois de anos, a Ubisoft queria pegar a habilidade clássica do Eagle Eye da série e aplicá-la ao pé da letra: agora poderemos explorar lugares e oponentes dirigindo Senu de cima, uma bela novidade e distração, também perfeita para desfrutar um último tempo o panorama fantástico.
Assassin's Creed: Origins não é apenas um ótimo jogo, mas uma mini-reinicialização que é um bom presságio para capítulos posteriores. É uma história longa, intensa, acompanhada por um mundo, o do Egito da época ptolomaica, verdadeiramente único, vivo e vibrante, uma alegria a explorar para descobrir as origens do credo dos Assassinos.
► Assassin's Creed Origins é um jogo de aventura-ação desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/10/2017
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