Revisão para Bloodstained: Ritual of the Night. Jogo para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 18/06/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 25/06/2019
Quando foi anunciado - aproveitando a onda de sucesso de Inafune com o Mighty No. 9 - Manchado de sangue: Ritual da noite superado a figura recorde de $ 5,5 milhões no Kickstarter; pouco importa que apenas alguns meses depois de Shenmue III ter estabelecido um novo recorde: esta soma desproporcional constitui a sublimação das expectativas que cercaram o título de Igarashi, que só pode esperar ter feito melhor do que Inafune em seu tempo.
Vamos descobrir como ele se saiu.
Na última década, o gênero metroidvania vive uma segunda juventude (também falamos sobre isso em nossa coluna Back in Time), o que recentemente trouxe de volta aos holofotes a inesquecível Sinfonia da Noite. relançado junto com a prequela de Rondo of Blood por ocasião do vigésimo quinto aniversário deste último. Bem, Bloodstained: Ritual of the Night é o sucessor espiritual de Symphony of the Night desde o título, traçando servilmente sua estrutura, na qual envolve vários elementos mais modernos, mas absolutamente auxiliares: na verdade, é jogado como a aventura de Alucard.
Em alguns aspectos, a diferença mais significativa está nos gráficos, uma vez que Igarashi decidiu abandonar as duas dimensões em favor de um vestido poligonal: claramente isso não afeta a jogabilidade, estamos no contexto do chamado "2.5 D ", como Dracula X Chronicles e Mirror of Fate. Tecnicamente, o jogo não nos convenceu: apesar de um resultado geral satisfatório, os modelos poligonais e as animações dos personagens secundários, além do tempos de carregamento não irrisório e tudo taxa de quadros frequentemente em apuros.
Também no plano artístico haveria algo a dizer: rede de considerações pessoais, é inegável que Bloodstained: Ritual of the Night tem apenas um mínimo do carisma de Symphony of the Night. Não é desagradável aos olhos (se não nas cutscenes), mas existem mobs "bizarros" (por assim dizer ...), várias passagens não inspiradas e muitas das mais interessantes são citações claras do jogo da Konami.
O som é muito melhor, graças à boa dublagem em inglês (lá está David Hayter!, Ed), o áudio duplo e oexcelente trilha sonora de Michiru Yamane, que trabalhou na maior parte de Castlevania de Bloodlines em diante (incluindo a aventura de Alucard, é claro). Mais de quarenta canções para um total de mais de duas horas de música. E que música!
A jogabilidade é quase uma cópia carbono de Symphony of the Night, se não fosse para adicionar numerosas mecânicas secundárias modernas, com o objetivo de atualizar o que talvez seja o melhor metroidvania de todos os tempos. A jovem Miriam (que você já conhecerá, como a maioria dos personagens principais, se você jogou Bloodstained: Curse of the Moon) deve explorar o castelo dos demônios de acordo com os cânones do gênero, sala após sala, refazendo seus passos após adquirir o poder ou objeto necessário para superar um obstáculo anteriormente intransponível. O nível de design é muito clássico e cotacionista, e funciona bem, graças a uma localização inteligente dos pontos de salvamento e de teletransporte.
A fórmula é enriquecida com uma quantidade significativa de conteúdo. As armas são muitas e variadas: vão desde espadas a mosquetes, passando por espadas e porretes e sem esquecer o chicote, que sempre foi um dos símbolos de Castlevania; espalhados pelo castelo estão vários livros que ensinam as técnicas relacionadas. Mesmo os equipamentos são numerosos e variados, permitindo uma variedade considerável de abordagens, aprimoradas pela introdução da Escolha Rápida, que permite alternar rapidamente entre várias compilações previamente salvas. O sistema mágico também foi expandido: existem, de fato, cinco slots para fragmentos mágicos, que correspondem a tantas categorias (por exemplo, uma categoria consiste em familiares e outra em habilidades passivas).
Outros foram enxertados nessas fundações mecânica secundária, como missões secundárias e criação de armas, itens, fragmentos e comida. Todas essas coisas estão cada vez mais presentes em videogames de RPG, mas eles não agregam valor genuíno à experiência: as missões secundárias, em particular, são missões de matar e buscar buscas muito banais, enquanto o resto é realizado com maior dignidade, mas ainda é completamente supérfluo. Na verdade, esta grande quantidade de opções acaba tornando o jogo no modo Normal muito simples, o que, infelizmente, é o único disponível desde o início; É verdade que Symphony of the Night não é particularmente difícil, mas se nos últimos anos você aprendeu suas habilidades em Hollow Knight, Bloodstained aparecerá para você como uma caminhada saudável.
Sem dúvida esta riqueza tem um efeito positivo na longevidade, único aspecto em que o Ritual da Noite é superior ao mestre: uma corrida dura cerca de dez / doze horas, mas há dois finais (três, querendo contar dois finais ruins) e muitos DLCs gratuitos, que devem incluir, entre outras coisas, o modo cooperativo, dois novos personagens jogáveis e outros modos.
Bloodstained: Ritual of the Night é uma grande metroidvânia, mas não consegue nem chegar perto dos picos tocados por sua inspiradora Symphony of the Night, imediatamente aparecendo menos carismática e inspirada em um nível estético. A jogabilidade funciona, é claro, mas talvez seja muito derivada: na verdade, os novos elementos não afetam particularmente a experiência geral.
► Bloodstained: Ritual of the Night é um jogo do tipo Metroidvania desenvolvido pela WayForward Technologies e publicado pela 505 Games para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 18/06/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 25/06/2019