Comentário por Call of Duty: Vanguard. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 05/11/2021
Se quiséssemos descrever a experiência adquirida nestes dias com a campanha Call of Duty: Vanguard, provavelmente usaríamos uma citação muito famosa: “a guerra nunca muda”. Esta frase sintetiza perfeitamente, do nosso ponto de vista, a mensagem que acompanhou o lançamento do novo capítulo da série, que nunca como nesta ocasião quis dizer fundamentalmente isso, ou seja, que a equipa vencedora não muda. Nunca. Os caras da Sledgehammer Games decidiram, obviamente, estar do lado seguro, oferecendo aos jogadores um título "conservador" geral: um clássico Call of Duty acompanhado por uma quantidade excessiva de conteúdo, acima de tudo relacionado à esfera do multiplayer e para o single player, representado pela campanha clássica que é um aperitivo para o que será o título completo.
A Activision quis sublinhar em várias ocasiões o quanto, por seu credo no videogame, a campanha continua sendo um elemento importante e não marginal, anunciando-a e apresentando-a com grande alarde em mais de uma ocasião, gerando assim um frenesi sincero na comunidade, ansiosa por encontrar-se entre as mãos de algo verdadeiramente inovador ou, pelo menos, capaz de se distanciar do passado. Infelizmente, rede de pequenos momentos específicos, não foi exatamente assim. Por mais que tentassem, a campanha de Call of duty vanguard falha em inovar e / ou perturbar a química básica da série, tendendo a estar em linha com as aventuras single player anteriores da série, com todos os prós e contras do caso.
A mudança de cenário, aquele "retorno ao passado" tão caro à Activision e à Sledgehammer Games gerou um impacto diferente apenas no nível estético, mas não estrutural, com uma fórmula de jogo que está, afinal, fortemente alinhada com o que que vimos nos capítulos anteriores e não conseguimos significar um ponto de ruptura com as experiências vividas com os vários Modern Warfare e Cold War. Deixe-me ser claro, não podemos negar que experimentamos alguns momentos realmente emocionantes com o bloco nas mãos, algumas situações que nos fizeram pular, mas o "achatamento" geral ainda assumiu a maioria dos 6-7 horas de jogo necessárias para concluir os vários capítulos da aventura.
Esperando por um exame mais completo do que é um setor multiplayer imponente e opressor, nossa primeira parte da análise concentra-se na experiência de um jogador, que pudemos experimentar graças a um código fornecido a nós pelo editor, em um Xbox estritamente Versão da série. X, console de referência para aqueles que escrevem para você sobre a saga Call of Duty e a FPS em geral.
Call of Duty Vanguard: histórias de guerra não necessariamente memoráveis
Em um nível estritamente narrativo e temático, a campanha Call of Duty Vanguard tem um enorme potencial no papel. Sledgehammer Games traz para a tela um conjunto de histórias originais inspiradas em algumas das faces mais importantes do período negro ligado à Segunda Guerra Mundial (Sidney Cornell, Lyudmila Pavlichenko, Vernon Micheel, Charles Upham), criando assim uma mistura potencialmente funcional e intrigante, mas que no geral não funciona. O fio narrativo que une as várias histórias relacionadas com os referidos rostos, definidos como "Postais de Guerra", é desde os primeiros momentos débil, descarregador de ideias e fortemente derivado, tanto que não sai, rede da importância do período histórico e dos temas tratados, dificilmente o sinal.
Os soldados criados para enfrentar a nova aventura da Activision (Arthur Kingsley, Polina Petrova, Wade Jackson e Lucas Riggs) participam de uma importante expedição em busca de uma potencial ameaça ligada ao ressuscitado exército nazista, denominado "Projeto Fênix". , no entanto, desmorona de forma repentina e às vezes injustificável. Na verdade, progredindo com a história a importância do que deveria ser o foco das várias histórias de guerra está inexoravelmente perdida, tornando a história simplesmente um conjunto de histórias por direito próprio, vinculadas à força e nunca realmente capazes de lançar luz sobre uma linha temática que se desvanece cada vez mais com o passar das horas.
Esse problema é ainda evidenciado por uma escrita e sobretudo por uma caracterização fraca e insegura dos personagens principais, em alguns aspectos inadequados, em que justamente aqueles que deveriam ser os heróis e carismáticos líderes da história pecam de charme e carisma, colocando-se como os rostos de todos esquecíveis e nunca realmente em linha com o que ele esperava deles. Para ser claro, quase nunca sentimos empatia por algum deles, quase nunca nos sentimos "próximos" de seus atos e isso é realmente inexplicável, já que, voltando ao discurso de abertura, ser histórias de guerra e contos de heróis não sendo capazes de transmitir esses sentimentos é certamente uma pequena derrota.
Uma estrutura de missão que não convence
Mesmo de um ponto de vista "prático", a campanha Call of Duty Vanguard é óbvia dê um passo atrás do que vimos nos dois últimos capítulos da saga, capaz de dar uma lufada de ar fresco a um produto que se mantém sempre na sua zona de conforto mas que, no entanto, tentou reinventar-se, ainda que timidamente. Em Call of Duty Vanguard tudo isso não acontece e, pelo contrário, testemunhamos em mais de uma ocasião o desejo da equipe de desenvolvimento de “jogar em casa”, com uma campanha embalada em um ambiente muito “antiquado” e tudo maneira muito convencional em que a linearidade é rei.
Durante as várias seções do jogo, além das mudanças óbvias de configurações ligadas às histórias dos protagonistas, ainda há uma variedade de situações muito limitada e nunca realmente interessante, em que avançar de cabeça para baixo em direção ao gol é praticamente a única .coisa a fazer. Quase nunca há um momento de ruptura, dificilmente você vai pular do sofá ou gritar com o milagre, já que, na verdade, essa campanha é muito cênica do ponto de vista visual, mas no geral falha em dar ao jogador aquela variedade de situações que, líquidas de tudo, deve ser sempre garantido, rede do sexo a que pertencem e o alvo inicial.
Claro, algumas situações e algumas missões são mais inspiradas ou em qualquer caso mais interessantes do que outras, especialmente aquelas em que as características únicas dos vários heróis são melhor administradas dependendo da missão em questão, mas mais uma vez não podemos deixar de aparecer o nosso nariz diante de uma obra que foi por demais renúncia e que não explorou devidamente um cenário e um período histórico importante e inesquecível em muitos aspectos.
Técnica e gráficos
Do ponto de vista puramente técnico, Call of Duty Vanguard é definitivamente uma visão bonita, embora ainda não viole fortemente o que foi visto até agora. O novo capítulo da saga é alimentado por um motor gráfico que consegue dar vistas deslumbrantes e uma limpeza geral da imagem invejável, certamente um dos produtos mais visualmente impressionantes deste primeiro ano da próxima geração, embora com diferentes limitações e criticas também perceptível. Se o impacto geral é, de fato, forte e espesso, é na análise dos detalhes que se escondem os limites de uma produção ainda ancorada em dogmas cross-gen e que faz uma série de "falhas" para esconder limites e incertezas aparentemente inexistentes. -existente.
Os maiores problemas de Vanguard são perceptíveis não tanto em espaços fechados e interiores, mas especialmente quando se olha para os mapas "abertos" em que a lacuna entre o cuidado com as silhuetas dos personagens principais e o de alguns cenários também é evidente. Em primeiro lugar, tendo analisado principalmente a campanha, o primeiro grande problema é representado pela por demais evidente reciclagem dos inimigos: as tropas adversárias são praticamente uma "cópia e pasta" contínua de modelos poligonais que, embora cuidados, são um excesso limitação, principalmente se considerarmos a software house por trás da produção e, acima de tudo, a importância da marca.
Até mesmo a renderização de alguns cenários costuma ser altamente repetitiva, especialmente em algumas áreas específicas, e apesar de um tamanho poligonal sempre bom que as acompanha, é claro o quanto mais se tem como objetivo alavancar uma espécie de "uau!" Continuo, em detrimento, porém, em muitos casos, de outra coisa.
O fator de iluminação então completa o círculo. Embora as partículas, elementos como tiros, fogo e todas essas coisas sejam do mais alto nível, é precisamente a gestão das luzes que nos deixou um pouco de boca seca. O trabalho feito na iluminação, aliás, é certamente moderado em relação ao potencial do novo hardware e de alguma forma torna a maioria dos cenários ainda mais “planos” e pouco inspirados, já marcados pelos problemas de que falávamos há pouco. Vamos ser claros, não estamos dizendo que Call of Duty Vanguard seja ruim de ver, é claro, mas contando o passado recente da série, esperaríamos um pouco mais.
De resto, o título é muito sólido, especialmente em termos de estabilidade e fluidez, embora em alguns momentos tenhamos testemunhado fortes incertezas na taxa de quadros, especialmente nas fases mais excitadas e com mais fatores na tela.
É justo ressaltar que testamos o jogo com a saída de vídeo fixada em 1440p e 120 fps, objetivo que nos permitiu usufruir de uma qualidade visual muito boa e quase sempre estável, mesmo e sobretudo online, da qual voltaremos a falar na outra parte da análise, aquela dedicada ao multiplayer do jogo. Há também alguns bugs e fenômenos esporádicos de pop-in e pop-up, mas felizmente nós os encontramos muito esporadicamente e nunca realmente "prejudiciais". Por fim, a dublagem espanhola é muito boa: os intérpretes escolhidos para dar voz aos protagonistas da aventura são absolutamente perfeitos e conseguem fazer com que o fator de identificação, não exatamente muito alto do ponto de vista narrativo, seja decididamente maior.
A campanha para um jogador do Call of Duty Vanguard não nos deixou uma boa memória. Os caras da equipe de desenvolvimento criaram um produto que se limita a ser espetacular e pirotécnico do ponto de vista audiovisual, mas assustadoramente plano no nível narrativo e lúdico. As histórias de guerra falham em transmitir aqueles sentimentos necessários misturados entre drama, dor e sofrimento e de fato destacam um estilo narrativo que é muito "caciarone" e confuso, quase fora de contexto. Soma-se a isso um grupo de personagens nada memoráveis e pouco inspirados, o que torna a estrutura narrativa muito fraca. A jogabilidade também é pouco inspirada, com situações repetitivas e pouco inspiradas que marcam um retrocesso em relação aos últimos capítulos da série. À espera de experimentar o sector multijogador do título, que até agora promete muito bem, lamentamos sublinhar o meio fracasso do single player, absolutamente adiado e que marca um retrocesso decisivo em relação ao que foi visto em Modern Warfare de 2019 e em Call of Duty Black Ops: Cold War.
► Call of Duty: Vanguard é um jogo do tipo Shooter desenvolvido pela Sledgehammer e publicado pela Activision para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 05/11/2021