Revisão para Castlevania Requiem: Sinfonia da Noite e Rondo de Sangue. Jogo para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 26/10/2018
Agora muito pouco falta ao vigésimo quinto aniversário de Castlevania: Rondo of Blood, como tivemos a oportunidade de observar há alguns dias com a nossa coluna Back in Time. Obviamente, não só nós da Epic Videogames Guide notamos isso, mas também a Konami, que aproveitou a grande oportunidade para lançar hoje na PlayStation Store Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood em conjunto com a estreia da segunda temporada do Castlevania animado no Netflix.
Como você pode facilmente imaginar pelo nome, Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood é uma compilação para PlayStation 4 (a exclusividade se deve a uma parceria com a Sony Interactive Entertainment) contendo os dois jogos mencionados, restaurados graficamente. O preço (€ 19,99) não é acessível em comparação com o de Castlevania: The Dracula X Chronicles (€ 9,99 na PS Store; jogável na PSP e PS Vita), remake de Rondo of Blood contendo também o jogo original e a versão PlayStation de Symphony Da noite; no entanto, essas versões para PlayStation 4 são preferíveis, a menos que você esteja especificamente interessado no remake contido em The Dracula X Chronicles (do qual descobriremos vícios e virtudes amanhã, com o episódio semanal de Back in Time).
Castlevania Requiem vai emular e aprimorar (1080p / 4k) as versões dos jogos contidos em The Dracula X Chronicles, aprimorando os cenários e adicionando suporte de vibração, analógico e de microfone ao pad. A escolha dessas versões como base implica algumas modificações no que diz respeito ao roteiro e à dublagem, que não constituem necessariamente um defeito, mesmo que no contexto de uma operação nostálgica como esta tivesse sido preferível ter a possibilidade de escolha.
Em geral, uma certa falta de conteúdo pode ser encontrada. Castlevania Requiem inclui os dois jogos e é isso, porém, com poucas opções: você pode apenas escolher a configuração das teclas, o tamanho da imagem na tela - necessariamente mantendo a proporção de 4: 3 - e se deseja ativar o usual filtros gráficos retrô (varredura de linhas, entrelaçamento e mesclagem). Em essência, existe apenas a quantidade mínima de uma porta aprimorada desse tipo.
Tendo realizado essas premissas, vamos primeiro nos deter em Castlevania: Rondo de Sangue (Akumajō Drácula X: Chi no Rondo), referindo-se a nossa análise aprofundada da semana passada para uma discussão mais extensa.
O título, inédito no Ocidente até o local do remake dez anos atrás, é um dos melhores episódios "antigos" (aqueles que precederam a virada metroidvania de Symphony of the Night, por assim dizer). Isso se deve não só aos excelentes setores gráficos e de som (este último, em particular, graças ao novo suporte da época, o CD), mas também a um nível de design intrigante, com muitos objetos ocultos e até mesmo esquemas alternativos, que podem modificar significativamente os vários playthroughs, considerando também os vários finais.
Castlevania: Symphony of the Night, por outro lado, dispensa apresentações: apesar de uma estreia nada inspiradora, a obra-prima de Igarashi tornou-se com o tempo um jogo de culto, tanto que foi revivido com algum sucesso no Xbox 360 e no PlayStation 3. (como PS Classics, neste caso; observe como a versão de varejo se tornou bastante rara e cara). Para a estreia em consoles de 32 bits, a Konami não abandonou as duas dimensões, mas ainda assim conseguiu dar uma virada epocal, ajudando a moldar o gênero metroidvania.
Pad na mão, plataforma e luta não foram distorcidas (mesmo que Alucard seja mais controlável do que Richter), mas a estrutura do jogo da prequela de Rondo of Blood, já rica - como dissemos - de segredos e fases alternativas, foi exponencialmente aumentado, até a eliminação do conceito de nível: em Symphony of the Night há um único local grande, o castelo do Drácula, composto de incontáveis quartos interligados de várias maneiras; o jogador deve fazer o seu caminho graças às chaves e power-ups que vão encontrando ao longo do caminho, com a necessidade de realizar saudáveis retrocessos para regressar às salas onde um obstáculo antes intransponível impedia uma ou mais passagens. A isto é adicionada uma pátina de RPG, com um sistema clássico de subida de nível ligado a pontos de experiência e um igualmente clássico de equipamentos, que podem ser encontrados em salas específicas ou mesmo na forma de drops de alguns mobs (que reaparecem sempre que voltar para uma sala).
Castlevania Requiem é a forma mais simples e eficaz de recuperar Rondo of Blood e Symphony of the Night, dois dos melhores episódios desta série histórica, por isso pode ser uma excelente forma de investir o seu dinheiro. Por outro lado, a compilação é bastante pobre em termos de conteúdo, por isso não se mostra atrativa para quem já teve a oportunidade de completar os dois jogos, também em função do preço de lançamento.
► Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood é um jogo do tipo Platform-Action-Metroidvania desenvolvido e publicado pela Konami para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 26/10/2018