Para nós, nascidos na década de 80, os melhores momentos da nossa vida social nerd foram aqueles que passamos no fliperama. Quantas tardes passadas nesses lugares místicos, cheios de armários onde os jogos eram graficamente muito mais bonitos que as versões para consoles caseiros. Um ponto de encontro para nós, crianças fomentadas, dispostas a se desafiarem em jogos de luta ou colaborarem na rolagem de títulos, mas que também despertava um pouco de medo por causa daqueles meninos mais velhos, com seus cigarros. Quando se pensa nesses tempos, não há dúvida de que shoot'em'ups com ônibus espaciais eram muito populares, incluindo Ikaruga, tipo R, Gradius e semelhantes.
Entre eles havia também Darius, um título raramente visto. O motivo foi a estrutura muito particular com a qual seu gabinete foi construído: mais telas foram de fato conectadas uma após a outra, na horizontal, de forma a criar uma cerca mega gigante na qual pudéssemos ver os inimigos vindo de longe, oferecendo também uma grande margem de manobra para o nosso navio. Além dessa estrutura incrível, que atraía jogadores como moscas, sua não linearidade na progressão dos níveis também era particular: um pouco como OutRun, aliás, no final de cada etapa havia uma encruzilhada através do qual poderíamos escolher nossa rota para finalmente chegar, encruzilhada após encruzilhada, em um dos muitos estágios finais disponíveis.
Para falar a verdade, além da dificuldade em ver esses armários em nosso país, fora do Japão a saga recebeu um tratamento muito confuso, incluindo títulos alterados, sufixos acrescentados e portando para o limiar do decente. Felizmente, duas horas Coleção Darius Cozmic eles vêm em nosso socorro para esclarecer tudo o que há para saber. Dividido em duas coleções diferentes (Edição Arcade e edição Console), dentro deles estão todos os jogos da saga com muita explicação sobre sua origem e o tratamento reservado fora do Japão.
O desenvolvimento desta coleção não tem falhas, não fosse talvez pela falta de adições e extras que fariam a felicidade de todos os compradores. Os jogos da série Darius estão todos presentes sem exceção, mesmo as mais leves atualizações do gabinete foram incluídas. Todos os títulos mantêm sólidos 60FPS, e isso também é verdade para jogos que originalmente sofreram quedas na taxa de quadros (como a porta Gradius III para Super Nintendo). No final, o lag de entrada é melhor do que todas as portas de títulos semelhantes lançados até agora: eles tinham 5 frames de atraso, enquanto os títulos da Coleção nos permitem jogar com apenas 4 frames de atraso. São 6 Save States para quem não tem paciência, e você pode mapear os botões à vontade, exceto os backbones que estão misteriosamente ligados ao Pause.
Lado técnico à parte, qualquer um que já interpretou Darius sabe muito bem sobre o inferno que vem com isso. Os jogadores de hoje que associam o conceito de dificuldade a Dark Souls nunca serão capazes de imaginar a frustração associada a esta série diabólica. No fliperama, milhares de cédulas chegaram ao fim e serão sempre lembradas.
Sério, Darius é uma série extremamente difícil de lidar, onde os inimigos punem impiedosamente qualquer descuido e onde frequentemente nos encontraremos tendo que desviar de uma saraivada de balas nunca antes vista: um verdadeiro Inferno de Bala. Felizmente na coleção Darius Cozmic teremos a possibilidade de inserir quantos tokens fictícios quisermos e completar o jogo independentemente de nossas derrotas, mas enquanto joga, tente pensar por um momento o que teria acontecido se você tivesse jogado no arcade, com o consequente uso de tokens em cada continuação. Isso mesmo, o pensamento é assustador: especialmente nas fases finais do título, não é incomum ter que usar um continuar após nem mesmo 10 segundos de jogo. Os jogos da série Darius requerem muita paciência, destreza e memória, mas devolvem uma incrível sensação de satisfação a quem os consegue dominar.
Conforme mencionado anteriormente, na coleção Darius Cozmic existem várias versões dos mesmos jogos. Para dar um exemplo, o primeiro Darius tem a Old Version, a New Versionn e a Extra Version, que diferem entre si pela posição dos inimigos, power ups e HP dos Bosses. A Versão Extra é considerada por todos a mais equilibrada. Em vez disso, Darius II está presente em apenas uma versão, embora fora do Japão tenha chegado com o nome de Sagaia, permanecendo em qualquer caso basicamente o mesmo jogo. O que mais diferenciou Dario I de Dario II, na época, foi a eliminação de uma das telas do gabinete: de 3 telas espetaculares para 2, que ainda mantinham o clima da série mesmo que para muitos fosse um golpe baixo.
Quanto à nossa coleção, um título como Darius II é muito mais jogável que o primeiro, por ter apenas uma tela, o jogo se passa em uma estreita barra horizontal no centro do monitor, o que torna o primeiro Darius um atirador com muito pequeno e sprites quase impossíveis de jogar no modo Nintendo Switch Portable.
Assumindo que não apreciamos muito o fato de a coleção ser dividida em duas e as duas partes serem vendidas a preços exageradamente altos por serem portados de atiradores muito antigos, nossa análise avalia o conjunto de versões de Console e Arcade também porque, para aqueles quem quiser, existe uma Edição Internacional física para PlayStation 4 e Nintendo Switch que contém as duas versões combinadas, e é aquela que recomendamos fortemente que você compre se estiver interessado no título. Sem dúvida, o preço da coleção Darius Cozmic é bastante alto, mas os desenvolvedores têm um equilíbrio perigoso entre uma coleção de títulos tão antigos que não valem esse preço e um mar de amor e nostalgia por uma série que absolutamente merece ser possuída . Não há extras, porém a coleção é sólida graças à presença de todos os games (exceto Sagaia para Game Boy), o Save State, os replays, o mapeamento dos botões e um excelente setor técnico. Para quem viveu a série há muitos anos é uma compra obrigatória, para todos os outros é uma compra altamente recomendável, talvez quando chegarem os descontos de Natal.