Revisão para Gênio Concreto. Jogo para PlayStation 4 e PlayStation VR, o videogame foi lançado em 09/10/2019
Pablo Picasso disse que há pintores que pintam o sol como uma mancha amarela, mas há outros que, graças à sua arte e inteligência, transformam uma mancha amarela em sol.
Você nem precisa se esforçar para se incomodar Magritte e seu (não) cachimbo trazer de volta à superfície de nossa mente a compreensão filosófica (cis) da diferença prática entre o mundo da realidade e o de sua representação, uma fronteira que uma vez visualizada tem a mesma meia-vida de um piscar de olhos.
Podemos repetir mil vezes, mas dificilmente diante de um filme, de uma peça, de um jogo, não estaremos ativamente pensando que o que acontece diante de nós é real, que aquela tela (física ou metafórica) nada mais é do que uma janela para os eventos atuais, nós, vítimas (in) conscientes dessa suspensão voluntária da descrença tão difícil de sublimar, mas tão fácil de estilhaçar.
Os videogames são uma chama como qualquer outra, nova casa oferecida por entretenimento digitalMas eles são tão únicos no poder de nos moldar quanto nós os moldamos, com as nossas escolhas, as nossas abordagens, a nossa impressão no mundo que nelas existe e no qual, nelas, podemos viver e agir.
Alguns títulos fazem do mundo aberto sua pedra angular, um receptáculo sem fim para aventuras e missões; outros encontram seu fulcro na proposição de histórias mais manobradas, sofrendo com a pouca liberdade dada ao jogador de forma inversamente proporcional à picos emocionais que a narrativa on-rails pode ajudar a alcançar; então existem títulos como Gênio Concreto, com limites claros e claramente visíveis, mas que devolvem um micro-mundo tão vivo, ou tão serenamente cheio de vida, que a suspensão da descrença mencionada acima não pode nos impedir de alcançar a certeza de que, afinal, o que acontece além dessa parede, desse mar, desse horizonte, não importa, porque todo o nosso mundo está aqui.
É raro que um jogo tão intimista consiga nos concentrar no aqui e agora com a mesma naturalidade do Concrete Genie, e certamente não com apenas um pincel mágico movido pela nossa imaginação.
Pouco menos de 2 anos após o seu anúncio, o trabalho da PixelOpus chega exclusivamente ao Playstation 4, pronto para nos fascinar com cores, luzes e cordas emocionais tocadas com delicadeza.
No Concrete Genie, nos vestimos como Cinza, um jovem com uma habilidade artística impressionante que se encontra com o poder de dar vida ao que desenha: sua paleta, Denska, um cidade costeira abandonada após o despejo no mar de uma enorme quantidade de óleo, um evento catastrófico que comprometeu o equilíbrio natural da baía e foi o primeiro passo em uma espiral sequencial de abandono e decadência em que a cidade caiu.
Dansk é escuro, escuro e desabitado, se não fosse pelo grupo de valentões que correm por suas ruas; os tentáculos roxos desta “escuridão” que parece envolver e permear a cidade tanto a sufocá-la estão por toda parte, e este é o verdadeiro antagonista sem corpo do jogo, aparentemente fruto do abandono da cidade.
Ash se encontra imediatamente nas ambições dos valentões que, na cutscene inicial, o espancam e rasgam as páginas do caderno, sua coleção pessoal de esboços que acaba espalhada pelo mapa do jogo.
Forçado a fugir no farol, ele encontrará Luna, uma criatura feita de cor e luz que vive nas paredes da estrutura, e será Luna quem lhe dará um pincel mágico com o qual, recuperando página após página, Ash poderá imprimir formas e cores nas paredes da cidade, iluminando-a lentamente e salvando-a do abismo em que as trevas a empurrou; para ajudá-lo neste árduo empreendimento, o "Geni" criaturas como Luna forçadas na bidimensionalidade das paredes em que eles estão e ao longo do qual podem correr, mas que, ao contrário de Luna, são quase inteiramente projetados por nós.
O enredo é bastante direto, pode até parecer clichês às vezes, mas são conceitos verdadeiramente atemporais, arquétipos narrativos e gatilhos emocionais, e a prova de que às vezes, são as mensagens mais simples e despojadas que deixam a mancha de cor mais indelével sobre o potencial cinza da vida cotidiana.
O Concrete Genie dá muita liberdade ao jogador, nisto: movendo o controlador nos eixos poderíamos de fato ajustar a direção e o comprimento do golpe e, ao selecionar o desenho que queremos levar para a parede a cada vez, será capaz de iluminar cada parede em uma profusão de arte pulsante vida, com mil cores e formas que só podem arrancar o sorriso até mesmo dos jogadores de mármore mais.
Se a missão horizontal continuar a libertar a cidade das trevas pintando-a através de parede colorida após parede colorida, a jogabilidade de momento a momento principalmente nos mostra perseguindo as páginas de caderno indescritíveis necessárias para desbloquear um design específico e ser capaz de desenhá-lo. para agradar a este ou aquele gênio e vamos recarregar os chamados "Super Pintura“, Um superpoder que permite-nos pintar mesmo sobre as paredes obstruídas pela escuridão mais curtidas, superfícies normalmente inatacáveis pelo nosso toque envernizado e de acabamento necessário para obter a passagem para a próxima área.
As 3 macrozonas que compõem o mapa do Concrete Genie estão todas perfeitamente definidas em sua identidade tanto antes como depois de nossa intervenção no arco-íris, e para atingir 100% de algumas áreas você terá que projetar, também usando os poderes de que os diferentes Os genes gostam de: se um pano poderia ser incendiado por aquele gênio vermelho em particular, o gênio azul poderá explodir à distância a caixa sobre a qual pousamos os pés, empurrando-nos para aquela saliência que até pouco tempo era inacessível.
Estas fases são agradáveis e quase sempre imediatas, sem nunca cair no pedante ou hostil, certamente fruto de um estudo cuidadoso dos ritmos dos jogos.
O Concrete Genie, nessas situações, consegue um equilíbrio impossível, para fazer o jogador se sentir livre para se expressar dentro dos limites do motor de jogo e dos inúmeros designs predefinidos: aparentemente, há um "I" no "design".
A título de Dominic Robilliard é de poucas palavras, deixando discursos e inspiração às imagens que preenchem a tela, mas é nos silêncios dialéticos que encontra suporte na componente musical, trilha sonora que se alterna e mistura sabiamente a intimidade dos ventos com a epicidade ascendente dos cordofones, sublinhando os eventos na tela e dominando-os apenas nos momentos mais emocionalmente difíceis.
Sim, a sensação de Unravel está presente e pulsante.
Uma escolha gráfica particular também merece elogios, o que apenas evidencia a singularidade deste exclusivo PlayStation 4 e a sua adesão a um complexo mas preciso ecossistema de ideias: se observado de perto, talvez aproveitando algumas imagens estáticas oferecidas pelo modo foto, o personagens que povoam Denska também são claramente o resultado de uma pincelada digital, uma característica que, particularmente no animações faciais, lembra mais a mecânica de um stop motion 2.0 do que o alvo de fotorrealismo de muitas software houses.
É uma identidade artística que pode parecer anacrônica ou revelar claras limitações do motor gráfico, mas ao vê-lo em ação um permanece fascinado e as perguntas deixam espaço para a sensação de maravilha do todo.
O Concrete Genie tem uma vida útil de aprox 5-6 horas, mas encontra uma pequena variação de movimento a cerca de 3/4 do caminho através da aventura, momento que ligeiramente fora do lugar em comparação com o resto da jogada: as fases de pintura são de fato violentamente substituídas por uma mecânica de travessia completamente nova e mais rápida, e por uma última hora de luta baseada em perseguições, esquivas e ataques elementais.
Essa abertura de colchetes onde o jogador esperava um ponto é, como já mencionado, uma mudança de marcha bastante intensa e inesperada, que só se engaja após um momento inicial de desorientação: é uma mecânica bem concebida e aplicada, mas consegue tanto confundir em seu posicionamento tão próximo ao outro, quanto nos fazer perguntar por que não era uma parte maior do jogo em sua forma final.
A última pincelada de Concrete Genie é uma mensagem de paz e unidade, a conclusão natural de um caminho de crescimento para Ash e de redescoberta emocional para os seus antagonistas, enquadrado num contexto de empatia pelo seu passado e pelos conflitos internos que os conduziram tornam-se vilões.
Não é um "NÃO !!" gritou com bullying, é mais uma mão estendida para apertar a de quem encontra na violência (física ou psicológica) nos outros o aparente abafamento de sua dor, uma entrada mental para buscar a profundidade e redenção por trás daqueles que nos atormentam, ao invés de atacá-los por sua vez.
São tantas as coisas que nos dividem, basta parar e relembrar o que temos em comum, sejam alegrias ou tristezas, vitórias ou derrotas, família ou amizades.
Em conclusão, Concrete Genie é uma aventura curta e bastante descontraída e relaxante, prejudicada apenas por uma pré-final que não ganha totalmente com a sua mudança inesperada de registo; para dar cor e vida ao título, há uma mecânica de pintura simples, mas eficaz, uma história que, sem imensa originalidade, faz o seu melhor com a paleta disponível, e uma inocência de propósito que consegue iluminar até o ego mais sombrio e rude. Prepare-se para sorrir e entregar-se ao sentimento de admiração mais sincero e despreocupado deste ano.
► Concrete Genie é um jogo do tipo Adventure publicado pela Sony para PlayStation 4 e PlayStation VR, o videogame foi lançado em 09/10/2019