Revisão para Dark Souls III: Edição Deluxe. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 11/04/2016
Criar um videogame que seja uma obra-prima não é uma tarefa para todos, mas fazê-lo repetidamente é quase impossível para qualquer um. No entanto, quando o jogo o cria From Software, temos quase certeza de que estamos diante de uma obra-prima sem nem mesmo ter que experimentá-la. Mas como temos um paladar requintado, queremos ser ainda mais críticos e ir mais longe: quando um jogo é dirigido por Hidetaka Miyazaki, temos a certeza de que é uma obra-prima.
Este escritor não gostou particularmente de Dark Souls 2 devido a várias escolhas de design de jogo questionáveis, mas amou os outros Souls e Bloodborne. Como todos saberão agora, Miyazaki não participou ativamente da criação de Dark Souls 2, ma dirigiu Dark Souls 3, e logo dizemos: você pode sentir a diferença.
Mais uma vez estaremos imersos em um universo escuro e perturbador, onde tudo tentará nos matar da forma mais violenta possível. Lothric é o nome da nossa nova casa e, como logo seremos informados, fomos ressuscitados com a tarefa de procurar os Governantes das Brasas: quatro dos cinco governantes que desertaram de seus tronos no Santuário Firelink. Os quatro Senhores são indivíduos que participaram do ritual da Amarração do Fogo, mas abandonaram seu lugar, causando a rápida extinção da chama. Todos os governantes devem retornar aos seus tronos para se ligar novamente à chama e preservar o mundo. Para piorar as coisas, parece haver uma espécie de doença que aflige os habitantes de Lothric: esta doença se manifesta na forma de uma substância negra que escapa do corpo da vítima assumindo uma forma quase dracônica e aumentando exponencialmente o perigo de nossa oponentes. A doença parece não ter escrúpulos e ataca a todos, desde chefes a simples inimigos. A morte está em cada esquina, mas infelizmente para nós cada canto esconde um segredo que devemos descobrir.
Com base nisso, nossa jornada começa em um mundo perigoso, mas extremamente fascinante, muito mais do que o do capítulo anterior, e pelo menos no nível do que vimos nas primeiras Dark Souls. Apesar de ter um hub central para retornar a cada vez para gerenciar nosso equipamento e atualizar o personagem, todo o mundo do jogo transpira mistérios e conexões: já a primeira área de jogo após o Santuário Firelink (Parede Alta de Lothric) está cheia de estradas ao longo, atalhos e rotas alternativas para chegar a outras áreas da forma mais eficiente e ao mesmo tempo tortuosa possível. Este tipo de projeto é ainda mais acentuado na segunda área, o Undead Settlement, onde alternativas são desperdiçadas e descobrir qual caminho seguir primeiro é uma boa maneira de ficar com dor de cabeça. E quanto mais você avança, mais as coisas se degeneram em um labirinto digno dos melhores jogos de quebra-cabeça. Tudo isso sem afetar a paz do jogo, que se mantém rápida e eletrizante a cada momento. Os inimigos em cada área são habilmente organizados: nunca encontraremos um inimigo posicionado em um ponto impossível de ver, pronto para cair sobre nossas cabeças nos matando instantaneamente, mas todos os inimigos podem ser vistos ou previstos primeiro, prestando um pouco de atenção e com um pouco de astúcia.
Chefes merecem um parágrafo separado. Esta série é famosa por muitos motivos, entre eles as lutas de chefes: inimigos enormes e muito difíceis de derrotar, um verdadeiro desafio. Enquanto nas outras Almas isso era parcialmente verdadeiro quanto à quantidade de HP ou dano (não em todos os casos, é claro, algumas lutas contra chefes são apenas épicas), em Escuro Souls 3 este detalhe particular é mais verdadeiro do que de costume, não só pela dificuldade dos confrontos, mas sobretudo pela sua beleza. O design da maioria dos bosses é excepcional, seus movesets extremamente variados, dinâmicos e imprevisíveis, mas o que mais nos impressionou foi ver os bosses evoluírem ao longo da luta, revelando todos os aspectos e detalhes à medida que nos batiam. O primeiro chefe, por exemplo, literalmente nos pegou desprevenidos e nos deixou sem palavras.
Novo mas não muito
In Escuro Souls 3 Vários novos recursos foram introduzidos, a maioria deles de escopo pequeno, mas no geral eles oferecem uma abordagem mais profunda do jogo do que no passado. Em primeiro lugar, por ser imediatamente utilizável, está a novidade decorrente da Postura, ou seja, as poses de combate, únicas para quase todas as armas, que mudam completamente a forma de abordar o combate. Ou então deveriam. Na verdade, a ideia é interessante: cada arma possui um conjunto de movimentos específico, que, no entanto, na maioria dos casos é reduzido a um buff para algumas armas de uma mão (machados, por exemplo) ou uma pose de duas mãos, que, ao conceder um novo conjunto de movimentos , deixa extremamente aberto do ponto de vista defensivo. Esses movesets são, portanto, difíceis de usar em lutas contra chefes, e sua eficácia em PvP ainda precisa ser testada. As posturas nos deram a impressão de que queríamos dar a luta em Escuro Souls 3 uma pegada e uma velocidade semelhante à de Bloodborne, porém inatingível na prática dada a falta de esquivas. Uma boa notícia, é claro, mas não mudou o jogo como muitos de nós esperávamos.
A novidade não para por aí: o sistema de defesas dado pelos equipamentos foi renovado: agora as várias peças da armadura não irão modificar diretamente nossos valores de defesa decorrentes das estatísticas, mas terão seus próprios valores separados que indicarão sua capacidade de absorver danos; mana, ou FP, que é usado para lançar feitiços, mas também para usar moveset de postura, foi reintroduzido (desde Demon's Souls); Por falar em mana, foram introduzidos novos frascos que servem para recarregá-lo. Enfim, são várias novidades, mas no final, porém, nada é realmente novo.
Jogando no Escuro Souls 3 nunca sentimos um sentimento de perplexidade, mas sim de tal familiaridade que os dois primeiros chefes nem foram difíceis de vencer e os derrotamos na primeira tentativa. Para enfatizar ainda mais esse sentimento, existem vários rostos familiares entre NPCs, como André, provavelmente o mesmo André de Astora de Dark Souls, ou Siegward de Catarina, que certamente terá algo a ver com Sieglind e Siegmayer de Catarina (permita-nos para dizer que o primeiro encontro com Siegward é hilário. NDR.). Isso não é necessariamente uma crítica, mas uma observação de como a série Souls está tão enraizada em nossas mentes que as habilidades que desenvolvemos jogando os jogos anteriores que trouxemos e encontramos agora, e é uma sensação muito satisfatória.
Em toda essa complacência nostálgica, porém, não gostamos de tudo. Algumas áreas e, acima de tudo, alguns inimigos são definitivamente muito semelhantes a outros já vistos. No assentamento dos mortos-vivos, por exemplo, edifícios e a maioria dos inimigos parecem completamente tomados por Bloodborne e trazidos Escuro Souls 3 sem nem tentar disfarçá-los um pouco. Humanóides altos e vestidos de camponeses, com forcados e lanças estão praticamente por toda parte, acompanhados por outros mais fortes que lembram aqueles quase transformados em lobos em Bloodborne. Muitos outros exemplos podem ser feitos, mas eles seriam em sua maioria semelhanças com as outras Almas e, uma vez que é o mesmo universo, sentimos que podemos fechar os olhos.
Ok, mas pode ser reproduzido no PC?
A resposta é sim, Escuro Souls 3 roda em bons níveis, mesmo em PCs que não são muito poderosos, mantendo um mínimo fixo de 30 fps e caindo apenas em alguns momentos particularmente agitados. Conseguimos jogar silenciosamente a mais de 60 fps na maior parte do tempo, simplesmente diminuindo alguns detalhes gráficos e atualizando os drivers da GPU. Provavelmente pela primeira vez, porém, a versão do console será superior à versão para PC (assumindo que você não tenha um super PC, caso em que não terá problemas).
Graficamente estamos diante de uma joia, por mais que seus antecessores estivessem, para melhor ou para pior: o motor gráfico não é tão diferente dos outros e obviamente tem os mesmos pontos fortes e fracos. Panoramas de tirar o fôlego e modelos extremamente detalhados são contrabalançados por recortes esporádicos e fenômenos de gagueira, bem como animações que nem sempre são muito fluidas e convincentes.
Nada a dizer sobre o setor de áudio, mínimo como sempre nas fases de exploração, mas perfeito e urgente nas lutas mais exigentes.
► Dark Souls III: Deluxe Edition é um jogo de RPG de aventura para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 11/04/2016