Dead or Alive 6 - Revisão

Dead or Alive 6 - Revisão

Revisão para 6 Dead or Alive. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 01/03/2019

6 Dead or Alive vem dez anos após seu abandono - ou melhor, a expulsão do Team Ninja - por Tomonobu Itagaki. A partir desse momento o declínio qualitativo da série e de Ninja Gaiden tornou-se acentuado, especialmente no que diz respeito a este último, que desapareceu do radar após o mau Yaiba: Ninja Gaiden Z. Morto ou Vivo, porém, nos últimos anos está muito mais vivo que morto: com o quinto capítulo (não é realmente o melhor, é preciso dizer ..., Ed), de fato, a Koei Tecmo voltou à multiplataforma e adotou, pela primeira vez, o modelo tão caro à Capcom de múltiplos lançamentos, superando assim o milhão e meio de cópias vendidas.



Dead or Alive 6 - Revisão

Dead or Alive 6 é o primeiro capítulo da série de geração totalmente atual, considerando que o predecessor foi lançado para Xbox One e PlayStation 4 apenas em sua versão final. Para a ocasião, Koei Tecmo e Team Ninja criaram um novo mecanismo gráfico, que não será usado apenas para Dead or Alive. O objetivo declarado é avançar em direção a um mais realismo, e devemos admitir que em parte isso foi alcançado: além de uma massa poligonal mais imponente - obviamente, considerando os mais de seis anos que nos separam de Dead or Alive 5 - vários detalhes podem ser notados, como a representação do tecidos, o movimento das roupas e seus danos (implementados para o traje principal de cada personagem). Tudo sem sacrificar a fluidez, que continua excelente; além disso, foi incluída uma opção para favorecer os detalhes em detrimento da fluidez, mesmo que o redator não tenha notado diferenças particularmente significativas.



No geral, no entanto, não nos deparamos com um prodígio técnico, e isso emerge sobretudo dos detalhes, que você pode colocar sob a lupa nos modos replay e espectador (nos quais você observa um confronto entre dois lutadores comandados pela CPU): além de alguns elementos dos cenários criados com menos atenção (como já tínhamos observado em nosso último hands-on), você pode notar um gerenciamento de cabelo decepcionante (como você pode ver na imagem abaixo) e interpenetrações poligonais, que no entanto não afetam a jogabilidade.

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Estilisticamente, Dead or Alive 6 continua no caminho iniciado por seu antecessor em direção a um menos foco na sexualização de seus lutadores, em deferência à maior sensibilidade sobre o assunto desenvolvida na última década pelo público ocidental, como evidenciado pela escolha da Team Ninja por não localizar Dead or Alive Xtreme 3. Até mesmo a física dos seios que sempre caracterizou a série - ativada a partir do menu de opções, junto com sujeira, suor e água (introduzidos no episódio anterior) e a limitação da violência - parece ter perdido parte de sua… “mágica”, ganhando com moderação e realismo.

Il lista inicial tem 24 caracteres (nenhum dos quais para desbloquear), em linha com os predecessores mais recentes. Somados a eles estão Nyotengu (bônus de pré-venda), Fase 4 (Digital Deluxe Edition) e dois convidados SNK, um dos quais é Mai Shiranui. Imaginando que novos DLCs ou mesmo novas edições do jogo serão anunciados, deve-se destacar que Gen Fu, Leon, Momiji, Tengu e alguns clones de Kasumi estão faltando. As novidades são o lutador de rua Diego e o cientista finlandês NiCO, especialista na exótica disciplina de Pencak Silat. A lista não é muito desequilibrada em à proporção entre mulheres e homens (que são onze), enquanto o discurso é muito diferente lateralmente trajes: i homens eles têm seis, o mulheres quinze. Esses números podem parecer enormes em comparação com os do passado, mas devem ser divididos por três, pois cada conjunto de roupas diminui em três variações de cores. Mesmo os figurinos, em todo o caso, acabam por ser bastante castos: os únicos um pouco “ousados” são emprestados dos capítulos anteriores de Dead or Alive. Provavelmente muitas das coisas mais "tentadoras" serão incluídas no DLC ...



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O objetivo do jogo é dar a conhecer todos os seus lutadores, dedicando a cada um o seu espaço nos dois modos principais de um jogador., História e as missões DOA. O primeiro passa a desenvolver os eventos a partir, essencialmente, da conclusão de Dead or Alive 5, e, mais uma vez, vê os protagonistas Kasumi, Ayane e Hayate, mas reserva pelo menos uma luta para todos os lutadores (excluindo Raidou, para o enredo razões), cada um dos quais tem sua própria linha do tempo no menu de missão do história, dividido em capítulos. Na verdade, considere o brevidade e facilidade, constitui uma espécie de aperitivo, não muito saboroso: ambas as histórias - uma relativa ao torneio, outra aos nefastos planos de MIST - decorrem sem grande entusiasmo, especialmente aquela dedicada à sexta edição de Dead or Alive, apenas esboçada .

O modo Missão DOAem vez disso, ele o manterá ocupado por mais tempo. Consiste em 104 missões, cada uma das quais composta por três objetivos, que podem ser dos mais variados: realizar um certo número de manobras (ou arremessos, contra-movimentos, etc.), não perder nenhum turno, derrotar um adversário dentro de um tempo limite e assim por diante. A realização de um objetivo vale uma recompensa, que pode ser um título, um documento da Enciclopédia DOA (que revela algum histórico ou pano de fundo da trama) ou, mais simplesmente, moeda do jogo, útil para comprar títulos, faixas de música , penteados, acessórios e fantasias. Por falar em trajes, estes, antes de serem comprados, devem ser desbloqueados completando os três objetivos da missão (ou subindo de nível com o personagem) de acordo com um mecanismo que me parece - depois de quase vinte horas de jogo - escuro e injusto.


Então encontramos as formas usuais de completar o kit, infelizmente privado do tradicional Tag Mode: versus, arcade, survival, time attack e treinamento. Este último está repleto de submodos específicos, bem feitos, e é coordenado com Missão DOA: por exemplo, se um dos objetivos é fazer 5 contadores +, pressionando Triângulo você pode ir para a seção correspondente do tutorial . Isso está de acordo com o objetivo do Team Ninja de se estabelecer no nível dos eSports (ao qual voltaremos em breve), de modo que todo o sistema de um jogador deve ser lido a fim de preparar o jogador para ser competitivo, não apenas ensiná-lo a mecânica do sistema de combate, mas também fazendo com que ele experimente todos os lutadores, com a possibilidade, então, de estudar cuidadosamente todos os moveset.


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Quanto à jogabilidade, aqui só podemos reconfirmar o que já foi observado na fase de teste beta: Dead or Alive 6 não atrapalha o sistema de controle que se consolidou ao longo dos anos, mas torna o sistema de combate ainda mais acessível., Com a introdução deAtaque Fatal, um super movimento que é ativado com combinações simples que incluem a tecla R1 (comando S, ou seja, especial) quando a barra relativa está cheia (pelo menos um dos dois segmentos, dependendo do movimento). O principal problema dessa novidade não está tanto na possibilidade de fazer movimentos devastadores com facilidade, mas na virada do sistema de contador: pressionando ← R1, de fato, é possível contra grip "universal", que não leva em consideração, ou seja, a diferença usual entre socos e chutes ou a altura do golpe; desta forma, o jogador pressionado pelos combos do adversário pode decidir sacrificar um segmento da barra para sair de uma situação que de outra forma seria muito difícil de gerir. Isso agradará os jogadores casuais, um pouco menos para todos os outros; a este respeito, deve-se notar que, apesar das aspirações declaradas pelo Team Ninja, Dead or Alive 6 não será incluído no EVO 2019.

Dito isso, os confrontos são muito rápidos e pirotécnicos, graças não só às escolhas acima, mas também à interatividade da maioria das arenas, algumas das quais se desenvolvem em dois níveis e podem ser muito "imaginativas" (pterodáctilos? Kraken?! ) Como sempre, a técnica pura fica em segundo plano: os combos não requerem combinações muito complexas, mas sim o "ritmo" certo, que também é essencial para fazer contra-movimentos, que sempre esteve no centro do sistema de combate. Em comparação com o passado, porém, os confrontos são mais violentos, em virtude da maior ênfase dada ao realismo e à fisicalidade dos lutadores, mas, como já dissemos, há um filtro para limitar a violência.

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Dead or Alive 6 é um jogo de luta tridimensional bem feito, que privilegia o tempo e a velocidade em vez de detalhes técnicos. O jogo reflete plenamente a vontade da Koei Tecmo e do Team Ninja de ter um produto mais realista e menos “lascivo”, mas não abandona suas raízes, buscando agradar aos fãs e à nova geração. Ele pode? Em nossa opinião, os jogadores casuais serão os mais satisfeitos.

► Dead or Alive 6 é um jogo de luta desenvolvido pela Team Ninja e publicado pela Koei Tecmo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 01/03/2019

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