Revisão para Demon Souls. Jogo para PlayStation 5, o videogame foi lançado em 12/11/2020
Versão para PlayStation 5 dal 19/11/2020
Esta NÃO é uma revisão. Repito se alguém leu o título de passagem esperando encontrar uma análise e avaliação do remake de Demon's Souls desenvolvido pela Bluepoint Games exclusivamente para PlayStation 5. Sendo por enquanto a única pessoa na redação com o novo console da Sony e com um código de Demon's Souls dedicado à cobertura em nossas páginas do Epictrick.com, optamos por uma espécie de conto do jogo dos olhos de um neófito, alguém que Demon's Souls conhece apenas pelo nome e fama, bem como por alguns vídeos nacionais do Sabaku.
A revisão real virá mais tarde quando nosso Salvador, supercompetente no assunto, também estará equipado com PS5. Nesse ínterim, aproveite minhas impressões muito pessoais deste remake altamente antecipado.
Ciente do que Demon's Souls representa no panorama dos videojogos, abordei o jogo com muita curiosidade, entusiasmo e também (sobretudo!) Com muito medo. Os vídeos promocionais que antecederam a chegada do jogo sempre me fascinaram muito, assim como todos os jogos da FromSoftware. Sim, joguei os vários Dark Souls e Bloodborne, mas sempre os abandonei depois de algumas horas e a razão é que nunca consegui abordá-los com a mentalidade certa ... será porque tenho pouca paciência ou, mais provavelmente porque não suporto não ver progresso após várias horas de jogo.
Diante de tudo isso, comecei Demon's Souls com o máximo de concentração e atenção possível, porque eu queria entender, queria aprender e queria terminar. Depois de criar meu avatar através de um excelente editor de personagens, decidi começar minha aventura com um Cavaleiro, ciente do fato de que as aulas são apenas um ponto de partida e nunca um ponto de chegada. Você quer porque é a classe icônica do jogo, ou porque tem uma armadura tão clássica quanto bonita de se ver ou você simplesmente quer porque eu queria me sentir seguro com uma espada e um escudo, dei meus primeiros passos no reino de Boletaria. Sim, eu sei que uma classe nobre ou mágica foi recomendada para iniciantes, mas eu não posso ser um mago em RPGs, ele é mais forte do que eu.
Sou sincero, não acompanhei muito o prólogo narrativo, nem prestei atenção aos diálogos dos NPCs, sei que Demon's Souls não tem uma narrativa silenciosa, mas eficaz como a dos Dark Souls, e sobretudo eu sou um daqueles que a história prefere sofrer em vez de buscá-lo por meio de descrições enigmáticas de objetos. Específico: o meu é gosto e não uma crítica que, pelo contrário, até considero uma virtude, pois aprecio estes métodos alternativos de contar uma história. Em todo caso, a única coisa que entendo é que existe um reino (Boletaria) invadido pela Névoa devido ao despertar de uma entidade maligna (os Antigos) e que os demônios saíram para fazer massacres. Nós, como cavaleiros errantes, teremos que consertar a situação. Isso foi o suficiente para eu saber para me estimular a eliminar tudo o que se movia.
As primeiras impressões deixaram-me bastante atordoado, para além de todas as minhas previsões: por um lado porque o sector técnico e artístico é simplesmente inexpugnável: vemos que se trata de um título de última geração, sobretudo pelo que consegue fazer com a iluminação sistema. Por outro lado, há esse feedback agradável que deixa você no jogo toda vez que mata um inimigo e passa por uma área difícil. Será a mistura de sons e animações, a quantidade de almas que se acumulam, a sensação de ter limpado a área e ter levado todos os objetos do mapa ... provavelmente é uma mistura de todos esses elementos para retribuir essa satisfação.
Para quem está se perguntando, joguei o título com o modo "performance" para me garantir o granito 60 FPS e aproveitá-lo com fluidez máxima. Embora em outros contextos eu definitivamente tivesse optado por 4k e detalhes gráficos ao máximo, sei que a taxa de quadros em um Souls tem o mesmo valor muito alto em um título de corrida ou jogo de luta. Além disso, é a própria Bluepoint quem declara que o jogo foi desenvolvido principalmente para rodar nesse modo. Bem, eu não me arrependi. A única coisa é que, depois de jogar Astro's Playroom no PS5, eu teria preferido uma implementação Dualsense mais envolvente, mas aqui estamos limitados ao dever de casa sobre a sensação dos tiros e o lançamento dos feitiços. Em vez disso, sei que tem havido um bom trabalho no setor de áudio, que deve dar o seu melhor com os fones de ouvido da Sony que aproveitam a tecnologia Tempest do novo console. Tornei-me um fetichista do áudio após experimentar os fones de ouvido Hellblade, mas infelizmente, como os referidos fones ainda não chegaram, optei por ouvir Demon's Souls através de um "mero" sistema Dolby 5.1, que se revelou um excelente sistema para aproveitar as melhorias. inserido nesta versão.
Voltando à minha experiência, o que mais me surpreendeu, conhecendo a fama de Demon's Souls, é que enfrentei o castelo de Boletaria em contínuo estado de tensão, praticamente sempre com o escudo levantado e de olho no que se escondia em cada esquina. . Com isso, o caminho para o primeiro chefe, Phalanx, foi um sucesso e, acima de tudo, me permitiu sair quase ileso. Eu pensava que se o jogo fosse assim eu poderia ter feito e foi aí que cometi meu primeiro erro: subestimei Demon's Souls.
Depois de Phalanx, meu progresso através dos 5 arcstones que representam os níveis do jogo começou a diminuir significativamente. Fui de uma área a outra na esperança de encontrar o caminho mais adequado para minhas características e meu jeito de jogar, mas inevitavelmente continuei morrendo.
Não nego, a frustração tinha atingido níveis bastante elevados e o meu maior problema não era tanto o nível do desafio proposto, mas sim a punição excessiva pelos erros cometidos. Demon's Souls não perdoa nada: seja uma esquiva ruim ou um momento incorreto na execução da defesa, o resultado é a morte. E ao morrer perde as almas acumuladas, enquanto quando não morre tem que se curar, reduzindo o número de preciosos recursos necessários para enfrentar as novas áreas e, principalmente, os patrões. Eu entendo que Bluepoint queria replicar 1: 1 a experiência do título original e eu nunca teria ousado pedir um nível de dificuldade mais brando, mas por que não colocar Estus como em Demon's Souls? Por que não ter certeza da cura a cada ressurreição, sem me forçar a cultivar ervas em Boletaria, já que em outras áreas os inimigos largam tudo, exceto itens de cura? Parece-me paradoxal pensar em vez de quanto equilíbrio existe para obter os materiais de atualização das armas, aspecto que entre outras coisas gostei muito e que injeta variedade nas infinitas builds, em combinação com o aumento das características de o personagem.
E já que os mencionei, deixe-me dizer uma coisa sobre os chefes: Você acredita que eu tive mais úlceras e problemas em alcançá-los do que em lidar com eles? E talvez pela batalha contra o Cavaleiro da Torre, que é o que mais me provou, todos os outros simplesmente pararam. Não, ainda não cheguei ao Flamelurker. Na verdade, você sabe o que eu mais amei neste jogo? Os atalhos, mais conhecidos como atalhos: nada me deu mais alegria do que desbloquear um caminho que facilitasse e agilizasse a chegada ao patrão de plantão.
Senti falta da experiência online, também porque demorei um pouco para desativá-la devido a um servidor em que a quarta arcstone havia se tornado Pure Black, invadindo o caminho para o boss Black Phantom. Mas você quer saber o fato? Eu não sabia que os servidores têm uma tendência mundial compartilhada, que é a mecânica do jogo que simplifica ou complica as zonas do jogo dependendo de como e quanto você morre, quem você mata e quem não e assim por diante. Resultado? Tive que usar um “atalho” não canônico para pular uma parte do mapa e alcançar o chefe para ganhar a cobiçada fogueira que serve como um posto de controle em cada arquitectura. Agradecimentos a Michele, também conhecido como Sabaku No Maiku, também conhecido como Mike do Deserto na Web pelo esclarecimento.
Apesar dos problemas, porém, dei um tapa na cara e me prestei a continuar e, não sei como, de alguma forma consegui. Não, não para terminar o jogo, mas pelo menos para terminar os 3 primeiros níveis de Boletaria e o primeiro nível de todos os outros arquitectos. Sem perceber, finalmente entrei na perspectiva certa para enfrentar o título. Deixei de ter medo dos meus adversários e também comecei a variar o equipamento para me adaptar a diferentes situações. Uma pena que para chegar a este estado de Zen eu tive que morrer continuamente e começar a mesma área novamente por pelo menos 4 horas.
Diante de tudo isso, ainda não consigo extrapolar um julgamento definitivo e, muito menos, objetivo sobre um jogo como o Demon's Souls. A alternância contínua entre fases satisfatórias e outras de completa frustração me deixa perenemente no limbo entre o desejo de continuar e de jogar fora o bloco para me dedicar à jardinagem. Considere este conto pelo que ele é: a experiência de um novato enfrentando o remake de Demon's Souls pela primeira vez. Nem sei se pode encontrar uma moral ou algumas ideias interessantes, de minha parte só descobri que para desfrutar de um jogo como este é preciso ter a mentalidade certa. Paciência, perseverança e concentração são algumas características essenciais que são necessárias para abordar um título como este. Não me lembro de nenhum outro jogo dessas duas últimas gerações que tenha exigido de mim tanto empenho mental para me disciplinar para alcançar resultados. Não pense que Demon's Souls, gostemos ou não, é um jogo mais original do que raro. É importante que exista um jogo como este, especialmente se olharmos para onde ele se originou. Agradeço a FromSoftware por criá-lo e a BluePoint por preservá-lo, por um futuro próximo.
► Demon's Souls é um jogo de RPG de aventura desenvolvido pela Bluepoint Games Sony Interactive Entertainment e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5, o videogame foi lançado em 12/11/2020
Versão para PlayStation 5 dal 19/11/2020