Medo e amor. Escrever a revisão de Destiny 2: Beyond the Light pode parecer uma tarefa assustadora e, de fato, especialmente para um jogador experiente, é.
O coração, devastado por anos de Destino e pelos altos e baixos usuais a que o jogador está acostumado, luta para escrever as palavras: a alternância entre os períodos passados apreciando os desafios propostos e regozijando-se com os sucessos obtidos e os meses de extrema fome de conteúdo acertam o jogo da Bungie como um serviço às suas responsabilidades.
O que nos deparamos, mais uma vez, é algo que visa escrever uma nova página no universo do Destino em continuidade com o que é oferecido no passado recente, na sequência do comentário feito pela Bungie à Activision.
E é assim que a exaltação pelo que se oferece atualmente é muita, porém acaba sendo quase tão forte quanto o medo decorrente do fato de que, em um mês, toda a comunidade se encontre como já aconteceu com um punhado de moscas na mão, sem atividades centrais a serem despojadas, simplesmente triturando com conteúdo banal e grosseiro. Mas ainda Além da Luz está o Destino em sua essência mais pura, para o melhor ou para o pior, e o que a Bungie realizou ao longo deste mês magro é um bom presságio.
A Europa, antes de mais nada, oferece um terreno fértil para a exploração de novas mecânicas. Distinto por uma extensão de gelo deslumbrante, o satélite de Júpiter é na verdade muito mais do que parece. Embora a área externa explorável seja consideravelmente superior à média do que pode ser encontrado em outros casos, é o que está sob a superfície para merecer a atenção do jogador.
A campanha de expansão, decididamente agradável na estrutura, embora não impressione pelo que se narra, consegue facilmente transmitir bons sentimentos na alma do audacioso guardião. Ed É quando as missões da história principal estão entrelaçadas com as missões secundárias e as muitas subquests que se abrem com o final do jogo, que o PvE de Destiny 2: Beyond the Light decola.
Junto com a nova classe proposta por esta expansão, a estagnação muito gelada, o usuário terá que navegar entre uma atividade e outra, tendo o único grande objetivo de desbloquear cada centímetro quadrado da tradição de Destiny 2 e obter acesso. gotas que, na maioria das vezes, representam o que de melhor pode ser adquirido. As exóticas armas e peças de armadura lançadas até agora, de fato, não decepcionam as expectativas tanto do ponto de vista estético, quanto do ponto de vista do impacto na jogabilidade.
Nesse sentido, as melhores recompensas são oferecidas pela Deepstone Crypt, o novo raid criado especialmente para Destiny 2: Beyond the Light. Esta nova masmorra, bastante interessante em termos de mecânica de jogo, permite que um grupo de seis pessoas cooperem para a vitória final. Nesta revisão gratuita de spoiler, saiba que a única decepção decorrente do uso do raid está resumida no boss final, decididamente subjugado.
Provavelmente caracterizado por uma dificuldade bruta ligeiramente menor do que experiências anteriores semelhantes, no final da feira a invasão da cripta de Pietrafonda é, no entanto, interessante o suficiente para ser contado entre os mais interessantes tout court.
O lançamento de Destiny 2: Beyond the Light também coincidiu com um ligeira reformulação do motor gráfico, que trouxe benefícios sobretudo em termos de credibilidade e qualidade das rotinas de iluminação propostas.
O primeiro dia desta última expansão também sancionou o adeus momentâneo a toda uma série de conteúdo que a Bungie considerou correto incluir no Destiny Content Vault, um verdadeiro cofre dentro do qual são colocados temporariamente aqueles cenários e missões de pouca relevância na economia atual do jogo.
Uma escolha que só pode ser partilhada parcialmente: se por um lado o espaço ocupado pela instalação do jogo estava a atingir dimensões muito significativas, por outro dói saber que não se pode desfrutar de toda uma série de conteúdos para os quais o jogador deu preciosos euros de som.
Outro ponto sensível, que a Bungie está tentando remediar reinserindo as armas e armaduras do Sétimo Serafim, é o falta de uma pilha de itens consistente e variada. O sunsetting de grande parte do equipamento obtido no passado, embora seja compreensível no contexto de um videogame dinâmico como Destiny 2, limita ainda mais as escolhas que podem ser realizadas na maioria das atividades responsáveis, paradoxalmente obtendo um efeito oposto àquele para o qual o mesmo sunsetting foi introduzido.
Em vez de encorajar a experimentação, o menor número de armas disponíveis força o jogador a recorrer a soluções de ataque bastante padronizadas e invariantes no tempo.
Outro ponto decididamente contraditório é o total falta de novos mapas para Crisol e Gambit. Realmente uma pena, considerando que potencialmente, graças ao Destiny Content Vault teria sido possível pelo menos pensar na possibilidade de recuperar alguns velhos conhecidos.
Destiny 2: Beyond the Light é uma expansão geral sólida e bem-sucedida que visa acima de tudo atender às demandas PvE da comunidade. A total ausência de notícias significativas do ponto de vista do PvP, em particular do Crisol, juntamente com algumas dúvidas sobre o pool de loot e o peso que a remoção de vários dos conteúdos mais antigos pode ter na economia futura do título Bungie, não permite que o DLC decole e represente o que The Taken King e Forsaken foram no passado.