Revisão para Destiny 2. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 06/09/2017 A versão para PC saiu em 24/10/2017
Jogamos Destiny 2: Forsaken, a grande expansão de Destiny 2 lançada em 4 de setembro. As expectativas eram diferentes dado que o caminho do segundo capítulo da saga Bungie não tinha sido capaz de manter os jogadores grudados na tela. Portanto, com muitos medos, mas ao mesmo tempo expectativas, nos aproximamos do que na verdade poderia ser o renascimento do Destino 2 ou sua lápide definitiva. Sem mais delongas, vamos descobrir nossas impressões juntos.
Uma das principais falhas que encontramos em A Maldição de Osíris e A Mente Combatente foi a falta de profundidade e longevidade da trama, que de uma forma muito apressada lidou com temas e personagens importantes para a tradição. Uma das principais curiosidades sobre Destiny 2: Forsaken era certamente aquela que dizia respeito à gestão de narrativas e de figuras colossais como Cayde-6, Uldren Sov e a Rainha dos Insones Mara Sov. Bem, finalmente nesta expansão a Bungie realmente parece ter se lembrado dos motivos pelos quais o primeiro Destiny conseguiu emocionar tantas pessoas. Ritmo, pathos, qualidade de escrita, todos os elementos agora se movem em sincronia, tornando a embalagem da campanha um ótimo produto. A longevidade também parecia apropriada para fazer justiça aos elementos e personagens tratados; os Barões, Uldren, Sleepless, todos têm um papel definido que é explicado e mostrado durante as missões. Além disso, as Aventuras, que nos lançamentos anteriores eram realmente marginais, ganham um papel central. Tudo isso é amplificado pelo retorno do Grimoire, desta vez no jogo por meio de uma seção especial dos Triumphs; esta solução finalmente aprimora o trabalho de escrita dos desenvolvedores, permitindo que as partes interessadas mergulhem no universo criado pela Bungie. A vingança de Cayde-6 é um prato que todo Guardião vai gostar do jeito que quiser, e os dias de Uldren Sov estão contados; Mas nas profundezas do Cinturão de Asteróides, um mal maior e mais perigoso se esconde, o que forçou os Insones a desistir de sua casa. Cabe a você mergulhar neste grande retorno da ficção da Bungie.
Outro aspecto que mais interessou à comunidade foi a sandbox. Algumas escolhas feitas desde o lançamento complicaram algumas atividades e reduziram ao osso a busca por armas com o chamado "God Roll" (uma arma lançada com as melhores e mais poderosas regalias possíveis) dada a ausência de regalias aleatórias. Bem, desde 28 de agosto, uma semana antes do lançamento da expansão, o Destiny 2 sandox foi alterado para atender as necessidades dos jogadores. Regalias aleatórias voltaram e várias mecânicas, como o sistema de slots para armas, foram revisadas. Com o lançamento da expansão, no entanto, outras pequenas mudanças na caixa de areia foram introduzidas: agora as armas e armaduras têm um novo sistema de mudanças que não afeta mais o Nível de Luz, mas age como as vantagens, ou seja, oferece um novo recurso exclusivo para o objeto no qual a alteração é aplicada. Portanto, escolher a modificação certa para cada situação é essencial. Slots de armas, vantagens aleatórias, novo sistema de modificação dão imensa profundidade que garante aos jogadores diferentes motivos para enfrentar e repetir as atividades diárias e semanais continuamente. Parece trivial, mas não é: um jogo como Destiny 2 precisa desses estímulos para sobreviver ao longo do tempo. Para fechar o círculo das novidades sobre a caixa de areia, a introdução dos arcos e as novas super habilidades. Esta nova categoria de armas muda drasticamente a abordagem de todas as atividades, aumentando não apenas a variedade de escolha, mas também colocando o foco na capacidade de causar danos críticos e tiros precisos, ainda mais do que com atiradores. Quanto às novas super habilidades, por outro lado, são novos super, mas não novos elementos. Cada tipo de super (arco, solar, vazio) terá um novo ramo que introduzirá uma nova maneira de abordar o uso desses movimentos devastadores. Quer sejam caçadores, feiticeiros ou titãs, terão algo para desfrutar: cada super está desenhado para oferecer uma nova abordagem nas diferentes atividades disponíveis, aumentando a possibilidade de criar equipas mais diversificadas e estrategicamente ainda mais eficazes.
O jogo final é um elemento fundamental e a Bungie sabe disso. Os erros cometidos até agora na gestão desta parte do jogo não foram cometidos novamente, e finalmente nos deparamos com um conjunto de mistérios, atividades e mecanismos dignos do nome de fim de jogo. Não estamos falando das missões exóticas, que, embora tenham aumentado e se mantenham coladas à tela por muito tempo, por si só não são suficientes para suportar toda a parte final de um título tão rico. O novo modo risco e a nova área A cidade dos sonhos eles são o verdadeiro centro do jogo final. O primeiro é um modo PvEvP híbrido em que duas equipes de quatro jogadores se enfrentam em um desafio de derrotar o chefe de sua área o mais rápido possível com a possibilidade de invadir a sessão adversária de vez em quando para perturbar seus inimigos, todos na melhor das três rodadas. Temos visto e conversado muito sobre essa modalidade, mas sua eficácia não é mensurável se não for testada. Dizemos imediatamente: jogou em equipe por vício. Divertido, frenético, desafiador e profundo em mecânica e estratégias, Gambit é hoje um dos melhores modos introduzidos pela Bungie não apenas para Destiny 2: Forsaken. A Cidade dos Sonhos, em vez disso, é uma área de final de jogo cheia de segredos, desbloqueável somente após completar a campanha. Ninguém vai explicar nada neste lugar: Petra Venj será o vendedor e também oferecerá algumas recompensas, mas sobre como completar tarefas ou resolver quebra-cabeças ninguém lhe dará qualquer informação. Os estímulos neste local são inimagináveis e as quantidades de atividade também. Não só o Poço Cego, uma atividade híbrida que combina o Protocolo de Intensificação com o antigo Tribunal de Oryx, mas também atividades que requerem exploração e engenhosidade para serem encontradas no mapa.
Finalmente, há o raid, a principal atividade do jogo final de Destiny. EU' "Último desejo“, Este é o nome do Forsaken Raid, é surpreendente pelo seu charme, profundidade e dificuldade. A mecânica dos confrontos com Kalli, Suro Chi, Morgeth e finalmente Riven além de ser bem concebida também é extremamente estimulante. A dificuldade da raid finalmente voltou a ser muito alta (nível de luz recomendado de 550, para participar e terminar a primeira etapa, portanto, você precisará de pelo menos 540) e isso produziu não apenas uma extensão dos tempos de conclusão - 19 horas levou para o primeiro time do mundo completá-lo - mas também uma redução nas chances da maioria dos jogadores completar a tarefa nas primeiras semanas de jogo. O fascínio que imediatamente envolveu a Cidade dos Sonhos atingiu seu auge no ataque Last Wish, que até agora é a atividade mais emocionante, intrigante e cheia de histórias de Destiny 2. Finalmente, como cereja no topo do bolo, o fato de que a partir de agora em diante, a Cidade dos Sonhos mudará constantemente com base nas ações dos jogadores, com missões que serão desbloqueadas ao longo do tempo e mistérios que exigirão que várias ações da comunidade sejam reveladas.
Destiny 2: Forsaken marca o retorno definitivo de Destiny 2. Essa expansão, até o momento, não é apenas a melhor produzida pela Bungie em termos de charme e mistério, mas também a maior em termos de atividades e recompensas. Uma aventura sólida e bem dirigida, um jogo final variado e profundo e uma qualidade muito alta na escrita de missões principais, sub-missões e assaltos. Se quisermos nitpick, a única falha é que o PvP (diferente do Gambit) deve ser melhorado tanto em qualidade quanto em tempos de matchmaking. A Bungie finalmente repovoou os servidores Destiny graças a essa expansão; agora o caminho será menos árduo, mas a história ensina que o segredo não é tanto alcançar o sucesso, mas mantê-lo.
► Destiny 2 é um jogo Action-FPS desenvolvido pela Bungie Vicarious Visions e publicado pela Activision para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 06/09/2017 A versão para PC saiu em 24/10/2017
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