Dragon's Dogma: Dark Arisen - Revisão

Dragon's Dogma: Dark Arisen - Revisão

Revisão para Dragon's Dogma: Dark Arisen. Jogo para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 23/04/2013 A versão para PC saiu em 15/01/2016 A versão para Nintendo Switch saiu em 23/04/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 03/10/2017 A versão para Xbox One saiu em 03/10/2017

Dragon's Dogma parecia imaturo em 2012, tanto a ponto de trazer a Capcom para rejuvenescer o título, transportando-o dos consoles de saída, do (in) esquecido PlayStation 3 e Xbox 360, nos consoles de próxima geração e uma versão para PC muito desejada em o disfarce em que é mais conhecido, com a expansão "Dark Arisen". Com o Nintendo Switch Capcom verifique o console mais recente de uma lista imaginária, efetivamente culminando um ciclo de sete anos em que muitos solicitaram outro capítulo e se viram nas mãos das reedições.



Havia razão para ser um pouco cético quanto à chegada de Dragon's Dogma: Dark Arisen no Nintendo Switch. Certamente não pela qualidade do jogo, que discutimos em três ocasiões em nossas páginas, (PlayStation 3, PlayStation 4 e versão para PC), mas pelo potencial do console Nintendo, ligeiramente abaixo de um PlayStation 4.

Ainda assim, Dragon's Dogma: Dark Arisen é um título valioso para Switch. Um jogo que se tornou pesado ao longo dos anos, tão duradouro quanto apenas RPGs podem ser e, além disso, portátil. A comparação abismal com um PC de última geração seria antinatural e até "ruim" de propor, mas a novidade do portabilidade - o primeiro recurso natural a geralmente levar em consideração quando um novo jogo chega e enriquece o catálogo Nintendo Switch - permite que esta última versão do RPG de mundo aberto da Capcom tenha uma palavra a dizer. No entanto, permanecem dúvidas a respeito da resolução e especialmente da taxa de quadros de um jogo que, sendo um puro RPG, é por natureza tão vasto quanto pesado e difícil de gerenciar.



Em suma, a pergunta mais importante de todas é: o Switch pode lidar com Dragon's Dogma: Dark Arisen? Basicamente, como isso gira? Muito bom. O porto, que ele cuidou QLOC (o que trouxe outra aposta técnica, Dark Souls: Remastered, para o Switch), não apresentou nenhum problema em nosso extenso teste, tanto no modo portátil quanto no modo docked, diante de todos os céticos.

Voltamos com prazer para Gransys novamente, dando uma volta ao redor do console, enquanto notamos oausência de qualquer adição - o que não deve ser dado como certo, Deus me livre, mas para as expectativas desse tipo, pequenos bônus em Diablo III no Nintendo Switch são mais que bem-vindos.

Peculiaridades à parte, o jogo retorna como um RPG clássico com um enredo não particularmente sincero, o que evidentemente (como já abordado) não era a prioridade da Capcom na época, focando tudo na experiência de jogo.

A história de Dragon's Dogma: Dark Arisen é banal e original, talvez ainda menos desenvolvida e menos envolvente do que poderia ter sido. Trivial porque um dragão ganancioso e poderoso como o comando das lendas, poderíamos listar dezenas deles (The Elder Scrolls V: Skyrim, Dragon Age: Origins); original porque, na verdade, veja um enorme dragão vermelho rasga e devora o coração de um pobre pescador, não é uma cena que você vê todos os dias.

A trama, então, não só tratará de como deter o dragão que ameaça Gransys, mas também nos fará no papel de um pescador infeliz e estranhamente sobrevivente levantou-se como "Arisen" em busca de seu coraçãoainda latejando por um dragão com escamas impenetráveis.


O burro de carga de Dragon's Dogma: Dark Arisen é definitivamente a liberdade dada ao jogador na criação e personalização do personagem. Um editor profundo, aquele em que os mais teimosos passam horas a sentir a "própria" personagem: para os fãs nus e crus dos jogos de RPG, o título começa com o pé direito, oferecendo, por exemplo, mais de 60 penteados , sem parar apenas no rosto, mas passando da estatura, do peso, da postura (de tímida a determinada) às clássicas rugas, cicatrizes, maquiagem e outras características.


Um aspecto que irá acompanhar o chamado Arisen ao longo da (longa) aventura, da qual a Capcom deve ter sentido a importância e os pedidos silenciosos dos jogadores mais exigentes, permitindo não só fazer mudar a aparência em um determinado ponto da aventura, mas até mesmo para mudar as classes à vontade, ao custo de uma soma de pontos de classe naturalmente recebidos em batalha.

Dragon's Dogma: Dark Arisen oferece nove classes, divididas em três grupos: principal, avançado e misto. As classes principais (para entender quais você terá que escolher no início do jogo) são as mais clássicas: Guerreiro, Mago e Arqueiro. Cada classe possui suas próprias armas: o Guerreiro toca a espada e o escudo, o Mágico a vara para lançar feitiços poderosos e o Arqueiro, tão rápido quanto ele, adagas e arcos curtos. Um Arqueiro nunca será capaz de empunhar uma espada ... a menos que ele se torne uma classe mista como o Assassino.

Le aulas avançadas são as evoluções naturais das primeiras classes e são Destruidor (um guerreiro mais furioso que perde seu escudo ganhando um martelo ou uma espada de duas mãos), Feiticeiro (um mago com feitiços mais poderosos) e o Caçador (como o Arqueiro, apenas com foco no arco que vai do arco curto ao longo).


Le classes mistas, mais equilibrado, permite o encontro entre os já mencionados anos-luz de distância: Paladin (uma classe Battlemage, guerreiros versáteis que também podem contar com magia) Assassin (personagem eclético que pode usar espadas, escudos, arcos e punhais) e Archer-Mage ( um Arqueiro que desenvolveu a habilidade de usar feitiços e arcos encantados).

Em Dragon's Dogma: Dark Arisen, mudar de classe não é apenas ganancioso - é divertido e recomendado para fins de experimentação. O que nos fez torcer o nariz, diante de toda essa liberdade, é aí presença de apenas um arquivo salvo. Criar personagens diferentes com uma mentalidade diferente e uma abordagem diferente não é possível, contra todas as regras de um RPG que se preze.


Uma característica de Dragon's Dogma: Dark Arisen, que reitera o discurso da personalização, é o sistema de peões, aliados de outro mundo colocados no contexto e na trama do jogo. Controlados por IA, eles são, em suma, nossos companheiros de viagem com o qual será possível construir uma festa variada adequada às diferentes necessidades do momento. Podem acompanhar o Arisen até três peões, um dos quais está intimamente ligado ao protagonista que será o nosso ombro eterno, a ser nomeado e personalizado. Os dois restantes são intercambiáveis ​​e recrutáveis ​​no vasto mundo do jogo.

Le tokens também atuam como um componente online para Dragon's Dogma: Dark Arisen: será possível, de fato, compartilhar suas próprias peças com os outros jogadores e tomá-las emprestadas em troca. Por este sistema de troca solidária você nem precisa de uma assinatura Nintendo Switch Online, ampliando muito o público com o qual é possível fazer essas trocas temporárias e lucrativas.

Será possível "controlar" o comportamento do AI (dançarino) com três comandos (avançar, aqui, ajudar) e recalibrar o do peão principal através de uma cadeira especial nas hospedarias principais de Gransys. Os peões irão facilitar muito a experiência, ora bloqueando os inimigos, outras investindo-os com uma chama ou um martelo (dependendo da classe) fazendo o trabalho sujo para nós, tendo também a função de revelar detalhes úteis se solicitados ou orientações sobre a missão em progresso.

E sim, há uma grande necessidade de orientações em Gransys: encontramos uma dificuldade significativa na orientação, tanto no minimapa no canto inferior esquerdo quanto no mapa em grande escala do menu, muitas vezes tateando, outras vezes esperando que os peões nos guiem (sublinhamos a palavra esperando).

A isso devemos adicionar que não há distinção real entre missões principais e secundárias, do qual Dragon's Dogma: Dark Arisen está cheio. Não existe divisor, além do lógico e descritivo, entre missões mais e menos importantes, contribuindo para uma sensação de desorientação geral que teríamos alegremente feito sem e que novamente coloca a exploração mais do que a história principal em primeiro plano.

Falando em falta de intuição em Dragon's Dogma: Dark Arisen uma lista abrangente de habilidades também está faltando: eles são desbloqueados gradualmente, aparecendo apenas em um determinado nível, nem há um marcador que indique a exclusividade de uma classe específica (como por exemplo acontece para a vestibilidade de uma armadura).

Tateámos no escuro, em Dark Arisen: para dar um exemplo prático claro, com o Archer adquirimos a capacidade de nos esquivarmos com uma cambalhota (e já que tens que comprá-lo deve fazer pensar ...), mas fomos capazes para usá-lo apenas se torna Arcier-Mago. Nada nem ninguém nos informou que uma habilidade vital como esquivar era prerrogativa das classes avançadas ou mistas (apesar de ter desbloqueado com a classe inicial).

Entre bandos de goblins, foras da lei, ogros, grifos e todas as criaturas fantásticas que a Capcom escolheu para incluir em seu IP de fantasia, as lutas frequentes podem ser um caos um pouco caótico (especialmente na presença de feiticeiros) que se expressa especialmente no portátil modo por razões naturais de tela, onde a câmera é um pouco menos generosa e é mais complicado girar a câmera com o analógico do joy-con certo.

Para jogadores mais experientes ou em busca de desafios, no entanto, a Capcom vem ao encontro da Ilha de Nerabyss, o coração da expansão Dark Arisen, imediatamente acessível através de um NPC que aparece no cais da aldeia inicial, Cassardis (apenas à noite), que é aconselhável enfrentar após a campanha principal devido à sua maior dificuldade.

Dragon's Dogma: Dark Arisen é um título muito vasto que embora mostre os sinais do tempo no campo gráfico é proposto quase como uma soma do RPG clássico. Chegando ao Nintendo Switch depois de roubar várias horas em outros consoles, Capcom e QLOC tiveram sucesso em um pequeno milagre. Grande liberdade é concedida ao jogador, especialmente na fase de criação do personagem e reflexões relacionadas, mas isso é anormalmente contrabalançado por um único arquivo salvo, um pouco de intuitividade quase artificial causada por uma bússola desmagnetizada e um sistema sombrio de relevância de missões e habilidades para as nove classes disponíveis. Os peões, além de serem um sistema de troca online original entre Arisen, enriquecem e variam ainda mais a experiência de jogo. Em conclusão, é preciso dizer que Dragon's Dogma: Dark Arisen não consegue devolver aquela imersão de narrativa e folclore mais presente em outros competidores, focando em outros aspectos e prometendo uma longa busca para recuperar o coração.

► Dragon's Dogma: Dark Arisen é um jogo do tipo Action-RPG desenvolvido e publicado pela Capcom para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 23/04/2013 A versão para PC saiu em 15/01/2016 A versão para Nintendo Switch saiu em 23/04/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 03/10/2017 A versão para Xbox One saiu em 03/10/2017

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