Revisão para ECHO. Jogo para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 19/09/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 11/10/2017
Levei mais tempo do que o esperado para revisar ECHO. Fiz por dois motivos principais: primeiro porque foi uma estreia, um recomeço para os profissionais do sector dos videojogos que deram IO-Interactive eles se transformaram em Ultra Ultra. Em segundo lugar, decidi dedicar mais tempo ao título porque me intrigou profundamente. É um dos meus gêneros favoritos, para entender.
ECHO é uma ação com cores Stealth muito claras que conta a história de En, uma garota que foge há séculos a bordo de uma enorme nave espacial. O enredo é interessante, então gostaria de contá-lo de forma breve e sem spoilers, apenas uma nota introdutória, pois entendi, talvez um pouco tarde, que ECHO é antes de tudo seu enredo e depois sua jogabilidade. Nosso protagonista cresceu em um lugar distante de nós tanto espacial quanto temporalmente. Estamos (aproximadamente) no futuro da humanidade.
En não nasceu de pais em carne e osso, mas através dos experimentos de um mitômano que construiu milhares de En. Nas fases iniciais do jogo também veremos flashbacks que contam como esses seres humanos (provavelmente clones) viveram de acordo com os ditames de seu criador, que inculcou em suas cabeças uma história, uma religião bizarra que fala de um Palácio das maravilhas que eles absolutamente devem alcançar.
Mas o nosso En era diferente. Ela se rebelou contra seu pai e suas "irmãs" e em um desastre, do qual sabemos apenas o que a própria protagonista se lembra junto com o computador de bordo de Londres, ela matou suas irmãs e causou a morte de seu pai. No entanto, depois de um século em criostase, En decide viajar para encontrar o evasivo Palácio das Maravilhas e redimir sua vida.
E o palácio o encontra. Oh, se ele encontrar. Desde a descoberta de um palácio de estilo francês, muito estilo Versailles, a jogabilidade real de ECHO. Enquanto vagamos por este lugar fantástico e completamente escuro, sentimos que algo está errado. Nada é como deveria ser. Não há corrente e o local é tão grande que ocupa toda a superfície de um pequeno planeta. Assim que En consegue ativar a corrente elétrica, os problemas começam e o jogo realmente começa.
O palácio "ganha vida" e dentro dele aparecem projeções da própria En, clones disformes que nem podem se mover e têm corpos líquidos. O palácio entra apagão e reinicia várias vezes. A cada reinicialização os clones ficam melhores, suas características cada vez mais perfeitas e semelhantes ao nosso personagem. Assim vem a variante furtiva do jogo. Você tem que se esconder atrás das colunas, escapar sem ser visto e usar a arma apenas para inimigos isolados que não podemos contornar para usar uma técnica de atordoamento corpo a corpo. Todos inseridos em um enredo que é 10 e elogios!
E aqui está depois de apenas algumas horas de jogo ECHO mostra seu ponto central: os clones e o palácio aprendem com nossos movimentos, copiam nosso estilo de jogo e o aplicam contra nós. Percorrer colunas para se esconder em pontos cegos logo se tornará inútil. A arma que fornecemos é capaz de matar os clones que caem na trajetória da bala, mesmo que muito distantes uns dos outros, mas conforme o jogo aprende conosco, os clones começam a ter cuidado para não se alinharem. Simplesmente brilhante.
Mas existe um "mas". Infelizmente, esse aspecto se torna um pouco enjoativo porque as táticas furtivas que podemos implementar no palácio não são infinitas e, uma vez que nossos inimigos as tenham aprendido e copiado, pouco podemos fazer para resistir a elas.
ECHO suporta 4K, o que o torna um espetáculo visual sem precedentes, uma obra-prima narrativa, um elemento de entretenimento seguro que para o escritor foi uma descoberta muito agradável. Os problemas do jogo estão todos relacionados ao movimento. En não é "articulado" nem possui habilidades miméticas particulares. Chegar ao fundo da aventura será um verdadeiro desafio em qualquer nível de dificuldade. Uma nota de mérito vai para o menu principal do jogo. Fui uma idiota por uns bons cinco minutos olhando para aquele maravilhoso olho fechado. Então descobri que clicando nele se abria e, movendo o mouse, o olho seguia o cursor destacando o menu. Excelente.
Certamente não será o melhor jogo da face da Terra, mas para uma equipe que começou (quase) do zero podemos dizer que estamos diante de uma obra-prima absoluta em termos de narrativa, gráficos e longevidade. Pena apenas para alguma dinâmica dos movimentos, chata e amadeirada. Para o resto: compre agora.
► ECHO é um jogo de aventura-ação-indie desenvolvido e publicado pela Ultra Ultra para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 19/09/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 11/10/2017