Anunciado há mais de dois anos, Elden Ring rapidamente acabou no centro das expectativas de muitos jogadores, especialmente para todos os fãs dos títulos Souls-Like e From Software. Afinal um título feito por Hidetaka Miyazaki, em colaboração com George Raymond Richard Martin (Crônicas de Gelo e Fogo), só conseguiu despertar extremo interesse de todo o panorama dos videogames.
Após sua apresentação, Elden Ring permaneceu nas sombras por alguns anos, até protestar durante o Summer Game Fest, recebendo inúmeros elogios e algumas dúvidas sobre sua semelhança, às vezes excessiva, com a série Dark Souls. Alguns dias após o primeiro gameplay oficial, 15 minutos, podemos finalmente contar nossa experiência em primeira mão.
Nós realmente temos que reproduza uma prévia do Teste de Rede Fechada Elden Ring (por cerca de dez horas), podendo se aproximar das primeiras horas da aventura e explorar uma pequena porção do mundo do jogo. É justo lembrar que tudo o que você vai ler representa uma mera análise de uma versão preliminar do título e, portanto, distante do produto final.
Podemos, no entanto, já agora confirmar que Elden Ring é exatamente o que se poderia esperar após a apresentação da jogabilidade, com todos os seus prós e contras. Uma produção que se mantém fiel à grande qualidade, à constante inspiração do setor artístico e à sublime atenção ao detalhe a que a From Software nos habituou na última década… mesmo que talvez demasiado ancorada nos sucessos do seu passado histórico.
O novo mundo From Software
De Software, con Elden Ring, tente fugir das belas e bem estabelecidas áreas de mapa aberto de Dark Souls, Sekiro e Bloodborne, para experimentar algo completamente novo para eles, o mundo aberto. Tudo isso enquanto tenta manter intactas as características típicas do Souls-Like, aprimorando-as em um contexto completamente diferente.
Uma escolha sem dúvida corajosa e complexa Miyazaki conseguiu colocar uma ousadia extrema, oferecendo-nos algumas impressões muito boas, juntamente com algumas dúvidas que esperamos que sejam dissipadas na versão final do jogo.
Elden Ring nos mergulha no Interregnum, um mundo de jogo extremamente vasto e ameaçador, onde o objetivo é colete os fragmentos para forjar o Elden Ring e se tornar o novo Elden Lord. Um objetivo aparentemente simples (embora ele se lembre muito da trama de Dark Souls), mas que levará nosso protagonista a caminhar dentro de um grande número de masmorras adornadas com armadilhas mortais, criaturas horríveis e chefes temíveis.
Desde os primeiros momentos do jogo, Elden Ring nos abandona ao nosso destino dentro do maravilhoso mundo do jogo; nenhum ponto de referência, nenhuma rota fixa. Existe a possibilidade de enfrentar um pequeno tutorial, mas assim que saímos da "Caverna do Conhecimento" tudo é colocado em nossas mãos.
Temos que admitir que o impacto inicial foi completamente diferente de qualquer tipo de mundo aberto experimentado até agora, talvez graças à direção artística de From Software que se revela incomparável mesmo num contexto tão diferente da sua “zona de conforto”.
Apesar de um mundo de jogo aparentemente não muito denso em conteúdo, bastam alguns passos para encontrar cavernas, acampamentos e criaturas gigantes com a intenção de arrastar um carrinho com conteúdos misteriosos. Cada estrutura, cada horizonte visual esconde uma história; nunca há algo arranjado aleatoriamente, tudo sempre tem um propósito.
Todos esses pequenos detalhes fazem a parte exploratória funcionar muito bem, pelo menos nas primeiras horas de jogo. Elden Ring constantemente empurra o jogador a procurar ansiosamente por coisas novas para fazer em cada centímetro do mapa do jogo e, por esse motivo, algumas masmorras são escondidas de maneira astuta, apenas para não serem encontradas facilmente. Uma ideia muito boa, mas que tende a colidir com um pequeno problema de equilíbrio dado por querer definir o nível dos monstros com base nas áreas em que eles estarão estacionados.
Embora esta mecânica possa definir uma progressão de jogo, de certa forma, guiada, por outro lado, as masmorras deixadas para trás no início acabam sendo extremamente simples de serem concluídas uma vez que o nível do jogador é muito alto para aquela área.
Embora artisticamente maravilhosa, a versão do Elden Ring que testamos sofria de inúmeras incertezas técnicas, talvez devido a uma má otimização do Closed Network Test. Não espere um impacto visual comparável ao recente remake de Demon's Souls, ou mesmo apenas Sekiro, um mundo aberto tão grande, e acima de tudo “Cross-Gen”, deve necessariamente comprometer: texturas menos refinadas, pop-ups esporádicos e alguma queda nas taxas de quadros. Todas as manchas que podem ser resolvidas a tempo do lançamento do jogo.
Visualmente falando, Elden Ring nos parecia uma versão de mundo aberto de Dark Souls 3, com maior atenção ao detalhe, suportado por um sistema artístico de alto nível e adornado com uma banda sonora galvanizante e bem contextualizada dentro das salas.
Elden Ring ou Dark Souls 4?
Se estruturalmente Elden Ring é, para todos os efeitos, uma nova produção, no que diz respeito à jogabilidade, passamos por terrenos bastante conhecidos. A mecânica básica, de fato, não foi distorcida em comparação com a saga Dark Souls, com um sistema de combate quase idêntico, que deixa até algumas animações, o HUD, os indicadores e outros pequenos detalhes inalterados. Em suma, uma reciclagem de ativos bastante evidente que deixou um gosto ruim em nossas bocas para um título que mais parece uma verdadeira sequência de Dark Souls 3, escrito por George RR Martin, em comparação com uma nova propriedade intelectual real.
Aqui, então, que muitos feitiços simplesmente sofrem uma mudança de nome, as fogueiras se tornam os "Sites of Grace" e as Runas substituem as Almas. Antes que você nos entenda mal, se em Sekiro e Bloodborne os elementos recorrentes do jogo eram uma evidente assinatura autoral capaz de definir um gênero, em Elden Ring esse fator é percebido muito menos em virtude de inúmeras gráficos que foram transferidos, sem nenhuma alteração da série Dark Souls.
Claramente não faltam notícias, algumas das quais são bastante importantes. Vamos começar pelo salto, uma mecânica introduzida em Sekiro e que oferece mais dinamismo aos embates, permitindo também explorar o mundo do jogo de uma forma muito mais fluida do que no passado. Algumas mecânicas furtivas foram introduzidos para permitir que você enfrente certos grupos de inimigos sem ter que começar imediatamente com confrontos corpo a corpo abertos e, portanto, oferecer diferentes abordagens ao jogador.
Não há mundo aberto sem um monte e Torrente é o meio de transporte perfeito para o Interregno. É um cruzamento entre um cavalo e uma cabra, rápido e capaz de explorar as correntes ascendentes para escalar passagens altas. Torrente, no entanto, não é apenas um meio de transporte, mas também um elemento muito importante para confrontos com inimigos no mundo do jogo, considere que derrotamos um enorme dragão simplesmente sentado na sela.
Nosso fiel corcel pode ser chamado sempre que quisermos, graças a um anel que nos será dado por Melina, a garota sem olho esquerdo que conheceremos nos estágios iniciais da aventura. A menina que desde a primeira revelação sempre teve um papel central na iconografia de Elden Ring, revela-se uma pedra angular da dinâmica do jogo. Será possível, de fato, recuperá-lo em cada Local de Graça para conversar com ele ou, mais importante, subir de nível consumindo as Runas em nossa posse.
As Runas, de acordo com a tradição, também podem ser usadas para comprar itens de alguns mercadores misteriosos ou para atualizar armas (completas com Artes de Armas) e equipamentos. Os icônicos "Ashes" também retornam, um material que pode ser encontrado em lugares secretos ou, trivialmente, derrotando os chefes das masmorras, o que permitirá encantar armas, dando-lhes poder elementar. Finalmente, as Runas, como em qualquer Souls-Like que se preze, no caso da morte de nosso personagem, estarão à beira de sua morte e serão perdidas para sempre se você morrer antes de coletá-las novamente.
Anel de Elden não difere muito das "dificuldades" já vivenciadas no Souls-Like da From Software house. Você deve estar sempre alerta para evitar qualquer armadilha, saber ler os padrões de ataque dos inimigos (que depois de todos esses anos começam a se repetir servilmente iteração após iteração), avaliar bem os equipamentos disponíveis e aumentar as estatísticas corretas para nossa classe (que por sinal, no Teste de Rede havia apenas cinco: Lobo Sangrento, Campeão, Cavaleiro Encantado, Profeta e Guerreiro).
No entanto, From Software, ele tentou introduzir uma série de elementos para simplificar a experiência, como a possibilidade de convocar Espíritos que podem lutar ao nosso lado, ou poder jogar cooperativamente com outros três amigos e enfrentar toda a aventura juntos, interagindo com totens específicos espalhados pelo mapa. Claro, a probabilidade de ser invadido por outros jogadores ainda existe, levando você a prestar atenção extra enquanto explora a imensa jogabilidade.
Também interessante pequenas diferenças no uso de frascos, divididos, conforme a tradição, em aqueles para recuperar a vida e aqueles para recuperar o foco (mana). Intercambiáveis, e recarregáveis, nos Sites of Grace sempre que sentirmos necessidade, em Elden ring esses frascos também podem ser reabastecidos durante as fases exploratórias, eliminando pequenas larvas pelo mundo do jogo que lembram os icônicos lagartos vistos. Almas de Software.
Se morrermos, o que acontecerá com frequência, poderemos decidir se renascer no Sítio da Graça mais próximo ou nas Estátuas Marika, colocado em quase todos os lugares do Interregno. Uma bússola posicionada no topo do HUD também funciona para nos ajudar a nos orientar durante a exploração, além de nos mostrar onde estão as runas perdidas durante a última luta.
Finalmente, o mapa está disponível gratuitamente mas além de catalogar os Sítios de Graça ativados, (que serão realmente muitos), não tenta fornecer outras informações, limitando-se a desempenhar o papel de um mapa-múndi no qual é possível aplicar inúmeros indicadores para nos lembrar os lugares onde devemos voltar depois. Sem dúvida, uma boa maneira de estimular a exploração, torná-la menos guiada e mais imersiva.
Resumindo
Elden Ring é sem dúvida o título mais ambicioso já feito pela From Software, pode ser visto desde os primeiros momentos passados dentro do Interregno. O cuidado colocado em cada objeto, inimigo, estrutura e área de jogo está em níveis impecáveis mas é preciso enfatizar que, pelo menos nas expectativas que havíamos criado, esperávamos uma produção muito mais desapegada de Dark Souls. Algo mais original, capaz de nos encantar e surpreender, como Bloodborne e Sekiro fizeram no passado. Em vez disso, Elden Ring, pelo menos nessas primeiras horas de jogo, revela-se um belo trabalho, muito engraçado, mas muito derivado.
Em sua capacidade de nos sequestrar dentro do Interregno, Elden Ring nos pareceu uma carta de amor para bajular os fãs mais ávidos do passado histórico da From Software, mais do que uma produção que, como Sekiro, quer se colocar com um tudo, identidade sem precedentes. Queremos lembrá-lo, mais uma vez, que todas essas impressões surgem das poucas horas de jogo experimentadas em primeira mão e que ainda há muito para descobrir, e lutar, no Interregno que, já nas poucas áreas exploradas durante esta prova, apresenta um mundo artisticamente soberbo, bem guardado, vasto, salpicado de segredos e inimigos horríveis.
Se From Software conseguisse manter a mesma qualidade nos conteúdos durante o jogo, Elden Ring poderia se tornar um verdadeiro sonho para qualquer amante de Souls-Like e Action-RPG, assim como uma das produções mais significativas do próximo ano.