Nem uma semana se passou desde o lançamento de Elden Ring, e como era de se esperar os muitos fãs das produções da From Software já estão lançando elogios ao título lançado recentemente. Para enfrentar esta nova epopeia não existem apenas os chamados 'fãs' destas produções, mas também toda uma série de espectadores que se aproximaram pela primeira vez do novo mundo aberto de Soulsborne, e como é sabido o dificuldade é sempre um tópico de discussão na comunidade de entusiastas.
Agora, para retomar a palavra de Elden Ring, foi o próprio diretor do projeto muito apreciado Hidetaka Miyazaki. Em uma entrevista recente com a equipe editorial da The New Yorker, o próprio Miyazaki falou sobre toda uma série de questões relacionadas ao último trabalho da Form Software. Entre as muitas declarações, o autor também quis falar sobre a dificuldade do jogo, pedindo também desculpas aos jogadores.
O diretor do jogo ressaltou que a dificuldade é parte fundamental na natureza de seus projetos, mas o diretor do jogo não desprezou de forma alguma as críticas de alguns jogadores que se incomodam precisamente com a dificuldade de tais produções. "Peço desculpas a quem acha que a dificuldade é muito alta para superar", disse Miyazaki, que continuou dizendo que a equipe só quer "o maior número possível de jogadores sentir a alegria que vem de superar as dificuldades".
O interregno Elden Ring finalmente abriu para todos os fãs e curiosos que estão se aproximando de uma experiência semelhante pela primeira vez. Se você está entre os novatos, este nosso guia sobre as primeiras coisas a fazer no jogo pode ajudá-lo.
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