Encontrar salva o universo - Revisão

Encontrar salva o universo - Revisão

Revisão para Trover salva o universo. Jogo para PC, PlayStation 4 e PlayStation VR, o videogame foi lançado em 31/05/2019 A versão para PC saiu em 04/06/2019

Você conhece a definição de loucura? Um ensaio (ou foi um tolo?) Definido como “perseguir algo sempre pelos mesmos métodos e com as mesmas ferramentas, ver falhar, e depois tentar novamente sem mudar de abordagem por vírgula”, convencido de um desfecho diferente.



Em um mundo que para melhor ou para pior surpreende a cada dia, é natural sentir vontade de se refugiar nas paredes seguras de um videogame, e que realidade melhor do que a virtual, controlado e centrado em nós? Bem, a loucura imparável do absurdo e a zona de conforto da realidade virtual se juntam em Trover Saves the Universe, o último título da Squanch Games.

E se você está se perguntando, a resposta é sim: você sente cada miligrama da loucura de Justin Roiland, o criador, entre outras coisas, daquela obra-prima chamada Rick & Morty. Apertem os cintos, ragazzi. Será uma jornada muito, muito louca.

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Vamos nos livrar das dúvidas imediatamente: o título da Squanch Games, como antes, Accounting +, não é um título convencional; de uma mente como a de Roiland não se pode esperar outra coisa, e neste (como em outro) Trover Salva o Universo não decepciona. Em certo sentido, de fato, excede as expectativas, como um videogame e como um mero produto de entretenimento, empurrando a haste metafórica de ambos os mundos um pouco mais alto. Mas vamos começar do começo.


Em Trover Salva o Universo, você se verá vestindo os (assentos) membros de uma "Chairopian”, Uma raça alienígena particular caracterizada por seu estilo de vida sedentário voluntário e constante; sentar em sua cadeira flutuante o dia todo é um status quo aqui planeta bizarro, tanto que, em um diálogo com um NPC, acontece que nada menos do que uma guerra, e apenas isso, é necessária para levantar um Chairopian de sua cadeira confortável.


No que só pode ser descrito como a narrativa mais absurda incipit na história do entretenimento galáctico, o protagonista será visto sequestrando seus dois amados cães por Glorkon, um pássaro enorme cuja característica mais absurda são as órbitas oculares completamente vazias. Sim, realmente. E não, isso não é tudo.

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De fato, o volátil criminoso decide colocar os citados cães dentro das citadas cavidades oculares, obtendo um imenso poder que, obviamente, pretende explorar para seus propósitos malignos. Não se preocupe, é tudo em declive a partir daqui. Imediatamente após o estranho evento, você se encontrará diante de um dos tutoriais mais absurdos da história, tão incomum na apresentação quanto metanarrativamente ridículo em direção ao absurdo que agora parece ser o menor denominador comum dos tutoriais do jogo.

Após esta primeira fase de familiarização com os comandos básicos, você irá quase imediatamente ficar cara a cara com o ator coadjuvante Trover, outro alienígena absurdo que em nenhum momento nos explicará qual é basicamente a principal mecânica de movimento do jogo : o seu alter ego no jogo, o Chairopian, tem e de fato usa um controlador muito semelhante ao DualShock que você segura em suas mãos no mundo real; esta é a ferramenta com a qual o Chairopian poderá deslocar Trover, que deverá colocar-se em alguns portais luminosos permitindo assim que o Chairopian se mova por eles.


Trover, portanto, tem o máximo de liberdade de movimento no mundo do jogo, deixando você relegado a esses pontos fixos; esta consecutivo de "o jogador move o personagem que move o personagem" faz um pequeno sorriso, mas nunca acaba se revelando errado ou desafinado em aos parâmetros de design de nível do título.

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Embora em palavras possa parecer um modus operandi um pouco enfadonho ou potencialmente complicado, acaba sendo um excelente trampolim para a introdução de toda a ação subsequente e mecânica de movimento; tanto Trover quanto o Chairopian irão de fato obter, no decorrer da aventura, várias atualizações que farão cada vez mais complexo e colorido a maneira de navegar e passar cada nível.


A introdução de um bom número de colecionáveis ​​dá ao jogo uma leve nuance "metroidvânica" que não faz mal, especialmente em um título onde a rejogabilidade é vagamente sugerida, mas apenas sumariamente justificada. Além disso, o aspecto "prático" de colecionar itens colecionáveis: se de fato todas as outras melhorias dizem respeito à mobilidade do Chairopian ou ao poder de ataque de Trover, somente coletando os Power Babies (este é o nome do colecionável) você pode melhorar a saúde destes últimos, uma estatística que podemos consulte a qualquer momento na tela.

Pelo menos na definição de seu gênero, Trover Salva o Universo respeita mais os cânones, sentando-se confortavelmente na interseção entre jogo de plataforma, ação e quebra-cabeça: se o primeiro é mais um tempero do prato caótico, os dois últimos são os que mais caracterizam a identidade do título Squanch Games, com a parte da ação mais em primeiro plano do que os quebra-cabeças esporádicos e muito simples que aparecerão na frente de você.


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La variedade de inimigos é bom, tanto que depois de algumas batalhas com os lacaios básicos, você se verá tendo que superar os inimigos tanques gigantes enquanto evita as balas de atirador explosivas à distância, todos procurando por algo para atirar na armadura daquele pássaro furioso que você está correndo para. Não espere quem sabe em que profundidade divisão em classes de inimigos, uma leveza que mais uma vez não se choca, mas reafirma o status quo “caciarone” do título.

Não existem verdadeiras batalhas de bosses, mas existem diferentes situações em que nos encontraremos “presos” numa secção, com todos os portais de teletransporte desactivados e caçados pelos adversários; para superar essas áreas, a única maneira é matar todos os inimigos na tela, a morte a ser administrada graças a isso pseudo-sabre de luz com o qual Trover é fornecido. A liberdade de "prisão domiciliar" oferecida pela poltrona flutuante do Chairopian oferece mais uma oportunidade de trazer o protagonista de volta a uma espécie de "Deus Ex Machina", Um" supervisor "que sempre consegue salvar a situação no último momento, ou pelo menos tem os meios para o fazer.


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Graças a uma das primeiras atualizações que você pode ativar, você terá que deslizar de um terreno baixo para 10-15 metros verticalmente e, em seguida, de volta ao solo para manter todos os inimigos sob controle e tentar não deixar Trover morrer enquanto isso : o level design neste prova ser muito bem concebido, feito respeitando o tipo de ampla linearidade que já teve como seu último expoente máximo Deus da Guerra e seu Lago dos Nove.

Também graças a isso multidimensionalidade a busca por colecionáveis ​​nunca é tediosa e vai testar suas dioptrias, procurando aquele pontinho verde flutuante escondido na paisagem ou talvez dentro daquela ravina semi-invisível ou porque não, no fundo daquela área secreta que você acabou de descobrir por acidente.

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Vamos ser claros, Trover Salva o Universo é um título absolutamente projetado para VR, verdade também confirmada pela presença de uma espécie de mecânica para responder às perguntas que os vários personagens podem fazer durante a aventura: enquanto um jogo diferente teria relegado a resposta a uma chave, aqui a RV nos permite realizar um dos jornais de todos os tempos, aquele aceno de assentimento ou discordância com a cabeça que é capaz de substituir um diálogo curto ainda melhor do que muitos outros mecanismos paraverbais. Obviamente, não espere quem sabe quais são as consequências do seu "não" em vez de um "sim", mas é mais um curioso mini-recurso em um jogo tão incrível.

Não se preocupe, porque Trover Salva o Universo também pode ser reproduzido fora do VR: enquanto na realidade virtual nosso movimento rotacional na cadeira respeita intervalos de 90 ° (assim, com cada golpe no leme nós moveríamos 1/4 de uma circunferência para a direita ou esquerda), sem Playstation VR o movimento rotacional é completamente livre, em 360 °. Sim, outro mecanismo com efeitos mínimos no jogo, mas que retorna a imagem novamente um título bem pensado, e não "jogado" como se poderia pensar à primeira vista.

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Em um título tão brilhante em sua loucura e desequilibrado em sua genialidade, ele atinge (mas sem doer muito) o setor musical e dublagem: enquanto o primeiro dificilmente pode criar um espaço vital no meio de uma quantidade tão prolífica de diálogo, é o último que se cansa mais rapidamente.

Embora os diálogos sejam escritos com aquela acidez e mordida que agora são a marca registrada de Roiland, o fato de serem praticamente dublados por si mesmas um par de vozes logo se torna muito estagnado; em seguida, coloque que 90% dos personagens são dublados pelo próprio Roiland, e você pode começar a entender o sutil desconforto.

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Tirando esse pequeno erro, Trover Saved the Universe ainda é um título muito válido; facilmente separável, conforme necessário, de sua natureza VR não vinculativa, tem poucos níveis, mas todos muito originais, uma história cheia de absurdos e algumas mecânicas de jogo que são realmente refrescantes em sua espontaneidade intrínseca. Existem muitos títulos que afirmam ou pretendem ser o caviar do supermercado de videogame, e poucos conseguem; Seguindo essa metáfora, Trover Salva o Universo nada mais é e quer ser o melhor das pizzas congeladas, brilhante na categoria que decidiu conquistar, sem pretender ser nada mais que o último entre os primeiros.

► Trover Salva o Universo é um jogo de aventura indie para PC, PlayStation 4 e PlayStation VR, o videogame foi lançado em 31/05/2019 A versão para PC saiu em 04/06/2019

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