Revisão para Sword Art Online: Fatal Bullet. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 08/02/2018 A versão para PC saiu em 23/02/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 23/02/2018 A versão para Xbox One saiu em 23/02/2018
Sword Art Online retorna aos nossos consoles com outro título da história original, com curadoria do escritor Reki Kawahara. Depois de vários títulos todos definidos em MMORPGs, Bandai Namco e Dimps tentaram atualizar seus títulos mudando a configuração. Na verdade, embora o jogo permaneça dentro de um MMO, o gênero não será o RPG, mas o TPS. Aproveitando o conceito de Gun Gale Online, game mostrado no segundo anime dedicado ao Sword Art Online, nasceu o Sword Art Online: Fatal Bullet. Este título será bom e original ao mesmo tempo?
Uma experiência online ... mas em single player
A história de Sword Art Online: Fatal Bullet começa com a criação do avatar: você não jogará como Kirito, embora exista um modo bônus que permitirá que você o faça, mas naqueles de caráter original quem se comunicará por meio de sentenças de múltipla escolha. Infelizmente essas escolhas são muito limitadas e não permitem uma verdadeira interpretação, mas sua presença ajuda a imersão, na qual o título foca muito. Por outro lado, o editor é bom, permitindo boas mudanças, melhorando significativamente a presente em alguns capítulos anteriores.
O objetivo do Fatal Bullet é envolver o jogador em uma experiência de descoberta MMO, sem colocar nenhum conteúdo online. O jogo é de fato totalmente offline e os modos online são limitados a chefes aprimorados que podem ser enfrentados em co-op ou em uma "corrida rápida" contra outra equipe. Apesar do multiplayer limitado, o título retorna uma experiência semelhante à de um MMO graças a algumas boas ideias, como ter definido o jogo pouco antes de uma grande atualização que irá inserir um novo Raid, acessível apenas se você tiver um Arfa-Sys. Felizmente, o jogador poderá encontrar um, ou um, já que o Arfa-Sys é um NPC que ajudará seu dono e pode ser criado por nós. Tendo a chance de entrar no novo raid e ser o primeiro a completá-lo, o jogador vai querer continuar até o fim. No decorrer da trama, os eventos vão todos se concentrar em querer entrar na história do GGO, terminando o novo Raid primeiro. Embora o Sword Art Online: Fatal Bullet consiga manter o interesse vivo, infelizmente não dá um bom roteiro e, principalmente nas fases finais, perde consistência. Além disso, os diálogos, opcionais e não, são flutuantes sem nunca serem memoráveis, mas às vezes resultam muito agradáveis no caso de diálogos em profundidade dos personagens secundários.
Uma nova jogabilidade, TPS?
Das premissas, Sword Art Online: Fatal Bullet pareceria um TPS, mas a maneira como a mecânica do atirador foi integrada faz com que pareça um jogo de ação, tanto que o título sugere o uso de auxílio de mira nas fases mais empolgantes para se concentrar na esquiva. Um sistema de cobertura está faltando totalmente, o que teria sido bem-vindo dentro das masmorras, e a quantidade de inimigos no mapa global lembra muito os títulos anteriores da saga. Tudo isso pode parecer uma falha, mas não devemos nos assustar com estas premissas: o jogo é muito divertido e bem pensado. As batalhas no mapa global são bastante confusas, mas as masmorras foram construídas muito bem. Você precisará pensar e adaptar sua abordagem com base na forma da sala e o tipo de inimigos presentes. Poder mudar sua arma a partir do menu a qualquer momento pode ser útil, pois a adaptação à situação pode ser vital para a sobrevivência. As armas disponíveis são excelentes para usar e adequadas para determinados cenários; o único problema nas classes de armas é a espada, que é desconfortável e ineficaz.
Uma jogabilidade geralmente bem pensada é acompanhada por um excelente sistema de personalização o que ajuda tanto a imersão quanto a jogabilidade. Cada arma terá um grau de raridade e um certo conjunto de habilidades passivas, que podem ser transferidas por meio dos materiais apropriados, enquanto as armas podem ser atualizadas duas vezes. Este sistema, por mais simples que possa parecer, permite que você personalize o personagem com considerável liberdade, e trocar ou acumular habilidades passivas em armas é uma ótima idéia que pode induzir o jogador a fazer farm para otimizar bônus. Também é possível equipar 4 habilidades e 4 dispositivos para cada arma, permitindo diferentes estilos de jogo e dando um componente RPG que vai além de estatísticas simples incrementáveis. Com uma estrutura de jogabilidade convincente, Sword Art Online: Fatal Bullet consegue entreter por várias horas, também graças à longa campanha que dura pelo menos quarenta horas.
A técnica pesa
Infelizmente, jogabilidade bem pensada e design de jogo com excelentes insights nem sempre são suficientes, especialmente no desenvolvimento de um jogo que explora pesadamente a inteligência artificial dos companheiros. É possível e necessário trazer consigo até três personagens não controláveis, pertencentes à marca SAO (apreciado elemento fanservice). Infelizmente, a inteligência artificial que os controla é insuficiente: em algumas seções, entre as melhores do game design, os companheiros parecem lutar contra o jogador: suicídios, bugs, falta de apoio ao jogador e até mesmo descumprimento dos indícios de que podem ser transmitidos por meio de menus são eventos frequentes. Terminar o jogo por causa de seus companheiros de equipe é possível, de fato, relativamente "normal", principalmente jogando em dificuldade alta ou abaixo do nível, já que a morte do jogador muitas vezes os AIs não sabem como remediar. Uma pena, visto que as masmorras são bem construídas e, com uma inteligência artificial até ela, seria interessante enfrentá-las com extrema dificuldade.
O setor gráfico é medíocre: texturas reutilizadas e de baixa resolução estão na ordem do dia. Os próprios personagens não são muito expressivos e se animam de maneira muito preguiçosa durante os diálogos. Nos mesmos, já mencionados, excelentes masmorras, muitas vezes nos encontramos tendo recursos reutilizados. Existem também alguns modelos de inimigos, cerca de vinte no máximo, então você frequentemente terá modelos reutilizados apenas com a mudança de tamanho ou cor, tanto para mobs normais quanto para chefes. Para sublinhar também os problemas, certamente solucionáveis, mas atualmente presentes, de framerate no bossfight final, quando você quiser usar o Gatling. O som é agradável e adequado para as várias situações que se desenrolam durante a aventura e além.
Sword Art Online: Fatal Bullet é um jogo com boas ideias bem feitas, mas penalizado por um setor técnico medíocre e problemas de inteligência artificial. Não é um produto dedicado apenas aos fãs da série, embora com certeza estejam mais inclinados a apreciá-lo, mas também pode ser um excelente jogo para quem está intrigado com a jogabilidade ou com o cenário incomum.
► Sword Art Online: Fatal Bullet é um jogo Action-JRPG-TPS desenvolvido pela Dimps e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 08/02/2018 A versão para PC saiu em 23/02/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 23/02/2018 A versão para Xbox One saiu em 23/02/2018
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