Espada do Necromante - Revisão

Espada do Necromante - Revisão

Revisão para Espada do Necromante. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Steam, o videogame foi lançado em 28/01/2021

Grimoire of Games, Nome verdadeiramente sugestivo para um estúdio independente de videogames, após uma campanha no Kickstarter - em colaboração com JanduSoft SL e Game Seer Ventures - seu projeto de um RPG que mistura elementos de Hack and Slash e Dungeon Crawler com um componente Rogue-lite. O título deste ambicioso projeto proposto para PC (via Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One é: Espada do Necromante. Vamos descobrir se este ambicioso título manterá as promessas feitas durante a campanha de crowdfunding.



Espada do Necromante - Revisão

Sword of the Necromancer repousa sobre uma trama banal, mas pelo menos bem construída e multifacetada. Embora contada por meio de obras de arte estáticas e não muito variadas, o fio da história se mantém, narrando a história de Tama - nossa heroína protagonista - que tenta trazer seu amado Koko de volta à vida do reino dos mortos. Através de um vislumbre de feitos passados, aprendemos sobre a existência da Espada do Necromante, um objeto capaz de trazer os mortos de volta à vida.

Conquistada a lâmina na primeira fase de exploração, que também serve de tutorial, descobrimos porém que ela ainda não é poderosa o suficiente. Teremos que enfrentar os inimigos nas masmorras processuais para adquirir a força necessária para despertar Koko, que nos espera frio e imóvel no altar.

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Até aí tudo bem: o enredo se mantém e envolve, embora um maior cuidado com a arte teria sido apreciável, mas onde Sword of the Necromancer empresta seu lado é no lado da jogabilidade. Nosso protagonista tem a habilidade de despertar e subjugar inimigos caídos, colocando-os como lacaios a seu serviço. Teremos, portanto, armas e monstros em grandes quantidades para escolher, mas a primeira grande limitação da Espada do Necromante está precisamente na escolha. Tama tem apenas quatro slots equipáveis ​​disponíveis, um dos quais sempre ocupado pela Espada do Necromante.



Se você considerar que mesmo os consumíveis que os vestíveis ocupam um espaço, nem é preciso dizer que a capacidade de reanimar os mortos é subutilizada. Além disso, os monstros uma vez convocados não seguem o jogador durante a aventura, que se vê obrigado a chamá-los de volta após cada estágio. Esta mecânica torna-se pouco funcional para o objetivo e a longo prazo também frustrante, já que sempre tentaremos subjugar e usar o monstro mais forte, mas a cada morte nos fará retornar ao altar de nosso amado despojado de tudo que havíamos conquistado com tanto esforço. .

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Felizmente, para aliviar esses defeitos da Espada do Necromante existe a possibilidade, que desbloqueia depois de algumas corridas, para definir as configurações do jogo: entre as opções poderemos optar por não perder os níveis conquistados e as habilidades adquiridas, bem como trazer conosco até os monstros conquistados, desde que o chefe de serviço não os tenha matado.

A jogabilidade oferece nada mais do que quatro ataques fundamentais e uma corrida aérea, efetivamente tornando a Espada do Necromante repetitiva. Os inimigos, por mais variados que sejam, não oferecem um nível adequado de desafio, exceto para os chefes no final do nível, que oferecem padrões mais articulados e conceitos melhor realizados.

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Não explicamos a tendência no mundo indie de valorizar bosses em detrimento de criaturas comuns que são constantemente recicladas, mesmo na Espada do Necromante, mudando sua cor e adicionando status como "gelo" ou "fogo" que na verdade eles modificar apenas o aspecto estético.


Finalmente, o mapeamento das chaves poderia ter sido melhor feito, já que o ataque, a ressuscitação e a chave de interação são todos relegados ao mesmo botão, criando um pouco de confusão.



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A trilha sonora e o setor gráfico se defendem muito bem, conseguindo envolver sem ser invasivo e fascinar sem ser monótono. A tradução espanhola é boa, com textos ricos e profundos, mas às vezes muito longos. Denota um desejo de aprofundar que seria mais apreciável se o título o informasse em todos os aspectos.

Para o escritor, depois de um teste realizado no portátil da Nintendo que sempre foi capaz de valorizar os indies, a sensação é que tínhamos muita pressa para concluir um trabalho que exigiria mais tempo e atenção aos detalhes. Que pena, porque as condições estavam lá e eram válidas.

Sword of the Necromancer - feito por Grimorio of Games e publicado pela JanduSoft SL e Game Seer Ventures para PC (via Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox ONE - é um RPG que mistura elementos de Hack and Slash e Dungeon Crawler em um só Componente Rogue-lite com grandes expectativas, mas pouca substância. Enquanto apreciamos a grande paixão colocada no desenvolvimento do enredo, nos deparamos com uma série de problemas técnicos que impedem a qualidade do produto final. Não que a Espada do Necromante não ofereça algumas horas de entretenimento agradável, mas poderíamos, e em nossa opinião deveríamos, fazer mais.


► Sword of the Necromancer é um jogo RPG-Beat 'em up indie de rolagem desenvolvido pela Grimorio of Games e publicado pela JanduSoft SL Game Seer Ventures para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Steam, o videogame foi lançado em 28/01/2021

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