Revisão para Fade to silence. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 30/04/2018
Em sua essência, os videogames são basicamente um meio sofisticado de matar o tempo, uma pequena história, um pouco de comprometimento físico e mecânico, um pouco de evasão digital-filosófica. Mas, desses três suportes conceituais fundamentais, nos últimos tempos tem crescido exponencialmente o número de eletro ludi que se dedicam de corpo e alma à dificuldade mecânica. E isso é um pouco do sentido de Fade to silence, produção idealizada e realizada pela THQ Nordic, que faz da complexidade sua alma fria e pungente.
Um jogo que desde o início tentará criar em nós uma espécie de sentido opressor e irreversível de fim e aniquilação, da inevitabilidade do fracasso ao qual teremos que nos opor por todos os meios.
Fade to silence é um jogo de ação com elementos de sobrevivência e RPG, com um nível de dificuldade muito alto. No início, o jogo nos fará escolher entre um modo de “exploração”, adequado para quem quer curtir a trama narrativa e portanto sem dificuldade, ou um modo denominado “sobrevivência”, que terá um nível de dificuldade muito maior, com inimigos mais resistentes, suprimentos mais escassos e morte permanente. Como esperado, a verdadeira alma do jogo será obviamente o segundo modo, baseado em um ambiente hostil, recursos escassos e uma luta contínua e sempre complicada pela sobrevivência.
A dificuldade do jogo é intuitiva desde os primeiros compassos: seremos saudados, depois da morte, por um ser espiritual sombrio que nos acolherá sublinhando como as nossas ações serão inúteis, porque estamos destinados à morte. À parte as premissas narrativas reconfortantes, Fade to silence ele nos apresentará ao seu difícil mundo de jogo com um tutorial bastante básico, com breves dicas sobre a mecânica básica e nos deixando a tarefa ingrata de descobrir (morrer) o que fazer e o que não fazer. Para nos dar as boas-vindas, uma entidade incorpórea escura que parece usar nossos membros caídos como um mero passatempo e demonstração de poder. Para nos impedir, um grande amontoado de presenças horríveis, terrível emanação de um mal sombrio que consumiu profundamente todo o mundo do jogo, condenado a um fim irreversível e agora nu e abandonado.
Do ponto de vista da jogabilidade, Fade to silence Basicamente, vai exigir o que todos os jogos deste gênero exigem de nós, ou seja, sobreviver. Ao mau tempo, ao frio que nos apanhará em forma de tempestades de neve, à fome e às horríveis criaturas que povoam o cândido e decadente mundo do jogo. Nosso protagonista será de fato forçado a explorar uma espécie de tundra pós-apocalíptica povoada por horrores de vários tipos, em busca dos materiais essenciais necessários à nossa sobrevivência, explorando também um poder particular de nosso personagem que iluminará objetos úteis, mas também com o objetivo de purificar a terra do mal que a envolve, destruindo enormes cristais que parecem atuar como um repetidor da endêmica corruptora.
Uma vez que o inventário esteja cheio, teremos que retornar ao nosso acampamento, tentando evitar as garras da geada e o perigo que se esconde no cobertor de neve que tentará se deliciar com nossas carnes frias a cada passo incauto.
O combate, além de ser mecanicamente "pesado" e em alguns aspectos conceitualmente semelhante a uma alma clássica com presença de golpes e movimentos que terão um custo específico em termos de resistência, também será difícil de suportar ao nível dos objetos : explorar não será fácil e, apesar de um mapa de jogo não particularmente grande, as terras devastadas que visitaremos não serão exatamente generosas em ingredientes ou particularmente seguras.
Aqui está, Fade to silence, vai nos fazer uma pergunta: é melhor escapar e economizar recursos, ou derrubar inimigos ao custo de desperdiçar ingredientes importantes para continuar explorando? Outra boa adição, além da criação e combate intuitivos, será a possibilidade de expandir e enriquecer nosso campo para que possamos, entre outras coisas, receber novos sobreviventes em sua tribo e desbloquear novas habilidades relacionadas ao seu personagem.
A gestão dos sobreviventes, que será fundamental para o desbloqueio de importantes upgrades, deverá ser avaliada cuidadosamente, pois deixá-los perecer significaria perecer por sua vez. Qual é a cereja do bolo? Morte permanente, é claro: em Fade to Silence, nosso personagem terá seis tentativas antes de finalmente morrer e perder tudo o que foi feito, exceto para atualizações de personagens. Por falar nisso, o título THQ Nordic vai colocar no prato um mecanismo um tanto particular para gerenciar tudo: não haverá um sistema clássico baseado na experiência do jogo, mas teremos que explorar e coletar cristais particulares que contribuirão para o aumento das estatísticas do personagem. Este sistema, embora estimule ainda mais a exploração, pode revelar-se particularmente punitivo se, depois de muito explorar e construir muito, morrer sem poder ao menos actualizar o seu alter ego.
Graficamente falando, Fade to silence é um caso de teste mais do que bom para a THQ Nordic. Apesar de não fazer um grito milagroso no que diz respeito à qualidade geral de detalhes e efeitos, que vão mostrar um pouco o lado nas cutscenes e quando a câmera estiver bem próxima de modelos e ambientes, o trabalho realizado terá um bom nível de qualidade., também considerando o preço introdutório longe dos padrões do triplo A. Mesmo a direção artística global, da opressão monocromática fria dos ambientes aos assobios nefastos contínuos do evento incorpóreo que nos acompanhará, será de excelente imersão no mundo do jogo.
Tecnicamente, Fade to Silence está em um nível geral bastante bom, oferecendo uma fluidez de jogo bloqueada, mas substancialmente sólida, junto com uma quase total ausência de bugs de alguma importância, exceto por alguma interpenetração poligonal e algum pop-up esporádico de texturas.
Uma menção também deve ser feita às animações, algumas convincentes (como a esquiva com cambalhota ou o combo de ataque básico), algumas um pouco forçadas e amadeiradas (como o salto). Quanto ao setor de som, consistirá em uma dublagem de voz discreta e uma tracklist composta por faixas que não são particularmente originais, mas que combinam bem com a atmosfera fria e fria do jogo.
Fade to Silence é um produto excelente, desafiador e que mistura elementos típicos de jogos de ação, RPG e tendência de sobrevivência. A um bom trabalho geral de direção artística e roteiro, entretanto, está conectado um setor técnico intermediário no qual coexistem elementos positivos e negativos. Recomendado para quem procura um título que ofereça um bom nível de desafio e planejamento.
► Fade to Silence é um jogo Adventure-RPG desenvolvido e publicado pela THQ Nordic para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 30/04/2018