FAIRY TAIL - Revisão

FAIRY TAIL - Revisão

Revisão para FAIRY TAIL. Jogo para Nintendo Switch, PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 30/07/2020

Quanto maior o sucesso, mais um trabalho tende a se tornar cross media, especialmente nos últimos tempos. Este é precisamente o destino que caiu para o FAIRY TAIL, manga criada por Hiro Mashima em 2006 e terminou há 3 anos. O mangaká japonês deu vida a um universo de magos que, reunidos em guildas, tentam levar sua bandeira cada vez mais alto às custas de outras corporações. Nesse turbilhão de batalhas entre guildas, porém, é necessário distinguir entre aquelas que seguem o caminho da luz e as das trevas, dedicadas a negócios não tão recomendáveis, a ponto de serem declaradas ilegais pelo Conselho de Magia, o órgão supremo que regula o uso da magia e as relações entre as guildas. Koei Tecmo e Gust se aventuraram nessa empresa, tentando fazer uma mágica inventar um título fiel à papelada.



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Bem-vindo ao Fiore

Para quem já conhece o mangá, Fairy Tail nos receberá com o encontro na ilha de Tenrou, junto com Mavis, o primeiro mestre da Guilda das Fadas. Conhecendo Acnologia, um dragão muito poderoso que os atacará de repente, os componentes da Fairy Tail presentes na ilha terão que recorrer a um feitiço de defesa único: os protegerá da ameaça mas os bloqueará no local por 7 anos . Natsu and Co. retornará à sede da guilda após o salto no tempo e a encontrará em um estado lamentável: os membros restantes fizeram o possível para manter a cabana, mas os problemas econômicos, sem os expoentes proeminentes, sobrecarregaram a corporação. Caberá, portanto, a nós aumentar a fortuna da guilda, cumprindo todas as tarefas que nos serão atribuídas e trazendo o nome de Fairy Tail. O enredo retomará todo o arco narrativo do Grande Prêmio de Magia até o de Tártaros, tirando alguma licença no meio, resultando em agradável, mas sem picos narrativos particulares. Entre uma tarefa principal e outra, poderemos nos dedicar às inúmeras atividades colaterais que o título nos reservará.



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O verão é mágico ... ou não?

Assim que você se empolga com o sistema de jogo Fairy Tail, você percebe imediatamente o quão numerosas são as tarefas a serem concluídas e seus tipos. Além das missões que teremos de realizar para continuar com a trama principal, haverá algumas que podemos selecionar no quadro de avisos, dividido por classificação. No quadro de avisos estarão apenas as missões que terão uma classificação igual ou inferior à da guilda: para subir nas classificações e na classificação teremos que triturar o maior número de objetivos possível, satisfazendo os princípios de nossas atribuições para ganhe posições no rank, joias (moeda do mundo da Fairy Tail), itens e fortaleça o vínculo entre companheiros de guilda. Assim como é enfatizado várias vezes no mangá (talvez demais), fortalecer o relacionamento com os companheiros de guilda também será importante no que diz respeito aos confrontos: quanto mais forte e poderoso for o vínculo, mais fortes serão os bônus dos ataques combinados. Muito do sistema de combate se concentrará na capacidade de realizar ataques em cadeia entre os membros do grupo, nocauteando os oponentes o mais rápido possível.

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Os confrontos ocorrem em uma grade 3 × 3 na qual apenas os inimigos são colocados, um por quadrado. O grupo, composto por até 5 personagens, pode contar com vários tipos de ações básicas: ataque, feitiços, defesa e inventário. No final, entretanto, os realmente úteis são apenas dois, a saber, o uso de feitiços e objetos. Na verdade, o simples ataque nada mais será do que uma forma de não desistir de causar dano a um oponente, sem consumir muito mana (os personagens ficam nocauteados quando os MPs terminam), mas os números em mãos são uma situação difícil. O uso de magia, em vez disso, permite que você inflija danos aos inimigos, mirando em certos quadrados da grade. O único elemento que agrega um mínimo de profundidade estratégica, se assim quisermos, é a possibilidade, por meio do uso de feitiços precisos, de movimentar os inimigos no grid de forma a favorecer a intervenção dos aliados, acertando o maior número possível de inimigos e explorando as fraquezas de certos elementos. Pare. Esperávamos algo um pouco mais rigoroso, quem sabe até inserindo a festa no grid, tornando os confrontos mais táticos e divertidos, mas não é o caso. Tudo parece inclinado para a rápida eliminação dos oponentes, inclusive o uso de ataques em cadeia, que podem ser realizados de duas formas: ou sacrificando um pouco da barra dedicada ao Despertar (quando cheia podemos realçar os personagens, transformando-os) ou pressionando R1 quando a barra circular à direita da tela, chamada Fairy Gauge, estiver cheia. Com o medidor de fadas você pode desencadear combos poderosos, completos com um finalizador, para infligir danos pesados ​​aos oponentes. O único aspecto útil deste mecanismo é poder completar facilmente as missões onde seremos solicitados a eliminar um certo tipo de monstros nas várias masmorras disponíveis..



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Este último não será nada complexo, embora o estilo dos cenários seja muito fiel ao do mangá: nas masmorras poderemos dar a volta esbarrando em inimigos ou coletando objetos aqui e ali, tentando abrir caminhos bloqueados através do uso do medidor de fadas na luta., destruindo obstáculos. A exploração é, portanto, realmente muito linear, independentemente de você estar em uma masmorra ou em uma das cidades do mundo do jogo, dentro da qual nos moveremos simplesmente escolhendo a localização em um mapa. Ao recorrer a este último será possível conhecer alguns membros da guilda e iniciar diálogos que irão fortalecer o vínculo entre os membros individuais envolvidos, proporcionando bônus pela redução do consumo de MP. Também seremos capazes de aumentar a classificação dos personagens individuais no grupo, aproveitando os pontos que ganharemos ao completar as tarefas, a fim de ganhar vantagens permanentes para o único componente, como o aumento na probabilidade de crítica hits, roupas alternativas ou slots de rasgo adicionais.

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Tears será praticamente o equipamento com o qual podemos personalizar o grupo, fornecendo bônus estatísticos ou a probabilidade de infligir determinados status alterados aos inimigos. Outras melhorias podem ser obtidas atualizando as instalações da guilda, como o armazém geral ou o laboratório: para fazer isso, você precisará obter materiais específicos derrotando certos monstros. Como havíamos antecipado portanto, existem muitas atividades no mundo do Fiore, mas estas se limitam a tarefas simples como "Recuperar este objeto" ou "Eliminar X monstros", sem sequer dar um esboço de trama um mínimo cativante, tornando tudo bastante repetitivo. Além disso o sistema de combate poderia ter sido mais profundo: a ideia básica é boa, mas adaptada de forma um tanto superficial e, sobretudo, com uma curva de dificuldade não calibrada como deveria, dada a facilidade das lutas.



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O olhar das fadas

Graficamente Fairy Tail não está no nível das últimas produções, mas o estilo de sombreamento de células se encaixa bem com o estilo mangá. Um pouco menos ao invés as animações e efeitos de partículas que acabam sendo bastante amadeirados e ásperos, com pouco nível de detalhe. Não chega ao ponto de afetar a experiência de jogo, mas certamente algo melhor poderia ter sido feito, sem sombra de dúvida. A questão em ao setor de áudio é um pouco diferente: a música faz seu trabalho e eles se adaptam bem ao mundo do jogo, alegres e alegres, mas não são memoráveis. Mesmo a dublagem não parece ruim (inteiramente em japonês). 

Jogando Fairy Tail, tivemos a sensação distinta de ter colocado as mãos em um título que poderia fazer mais. Gust deu uma impressão RPG, mas de uma forma um tanto superficial. Tanto o sistema de combate como a exploração poderiam ser melhor tratados, articulando e aprofundando as suas características, juntamente com a curva de dificuldade que nos parecia estar a tender para baixo. A boa vontade foi toda esbanjada em inserir tantos recursos quanto possível: numerosas (mas simples) missões secundárias, laços a serem fortalecidos com companheiros de equipe, classificações de personagens, atualizações de guilda, tarefas de classificação de guilda para completar e assim por diante. Teríamos preferido que Gust e Koei Tecmo tivessem se concentrado em menos aspectos, cavando mais o sulco, em vez de colocar muita carne no fogo para cozinhá-la apenas na superfície. Se você quer se aproximar do mundo dos RPGs, Fairy Tail não oferece tantas novidades, mas certamente será apreciado pelos ávidos amantes da ópera.

► FAIRY TAIL é um jogo do tipo RPG desenvolvido pela Gust Co. Ltd. e publicado pela Koei Tecmo para Nintendo Switch, PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 30/07/2020

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