Revisão para Far Cry 5. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/03/2018
No começo, era Vaas Montenegro, sádico reconhecido, estuprador brutal, louco violento, psicopata imprevisível, cínico maquiavélico com orgulho incomparável e um senso de humor digno do melhor Batman Joker. Entao veio Pagan Min, excêntrico ditador atormentado e condicionado pelos fantasmas de um passado do qual é cúmplice e adepto, impassível perante os acontecimentos mais catastróficos, espectador recluso da ruína de seu império, ligado ao protagonista por uma reviravolta inesperada. Vem, o último de uma série de "vilões" que são um dos principais ingredientes da receita de sucesso da saga Far Cry, Joseph Seed.
Nós estamos em Montana, em Hope County: Joseph Seed, profeta megalomaníaco de uma seita cujos seguidores são conhecidos como "Edenites", profetiza um apocalipse iminente do qual o único caminho para a salvação é seu credo. Ele se autodenomina o Pai e subiu ao poder com uma mistura de coerção armada e psicológica, política de terror e fanatismo, constituindo assim uma seita armada até os dentes e conhecida pelos habitantes locais como Portão do Projeto Éden.
Junto ao Pai orbitam os três irmãos de José, verdadeiros inimigos operativos e Mensageiros do Credo com o qual nos encontraremos lutando na tentativa de estabelecer, organizar e acompanhar aquela Resistência formada por civis e rebeldes que de uma forma ou de outra conseguiram sobreviver e escapar da colheita de fanáticos. Nos primeiros estágios introdutórios do jogo, vamos desempenhar o papel do protagonista principal de Far Cry 5: Um xerife do condado enviado à cova dos leões para apoiar a força-tarefa federal com a tarefa de prender Joseph no meio de um de seus seis sermões. A menos que, como costume na saga Far Cry, você opte pelo epílogo secreto prematuro, seu mandato ajudará a iniciar uma verdadeira guerra civil de sangue e chumbo!
A primeira mecânica estrutural não publicada introduzida neste quinto capítulo de Far Cry é a da "fábrica anedótica", um neologismo cunhado pela equipe de Ubisoft para definir o roaming livre e o carácter aberto do título, que adquire um novo nível de profundidade arriscado. Concluídos os primeiros passos do jogo que constituem um resumo mas tutorial suficiente, iremos de facto encontrar-nos no centro de uma mapa dividido em três regiões diferentes. Ao contrário dos títulos anteriores, desde o início não teremos restrições, fronteiras ou locais proibidos de exploração; da mesma forma, com a exceção de algum ponto fixo que nos mostrará o caminho para um dos próximos objetivos principais possíveis, nossas andanças no imenso Condado de Hope nos levarão a escrever nossa história inédita constituindo assim em primeira pessoa o eterno " anedotas "memória de nossa aventura.
A região mais ao norte está sob o controle de Jacob Seed, ex-militar e fiador do recrutamento militar e treinamento de adeptos: graças aos seus estudos sobre os lobos locais, ele criou uma nova raça de feras famintas, conhecida como os Juízes. A oeste, no rio Henbane, nos espera Semente Fé: uma verdadeira bruxa com máscara pacifista, ela é a promotora de Gaudio, uma nova droga capaz ao mesmo tempo de subjugar, controlar e curvar à devoção cega quem entra em contato com ela, um dos segredos do sucesso da ascensão ao poder do pai. No sul vamos encontrar o advogado da família, o Batista, John Seed: ele merece o crédito pela aquisição legal de uma grande parte dos territórios do Condado de Hope, e está encarregado do trabalho de reunir, convencer e deportar armados de novos seguidores para o Portão do Éden.
Cada uma das três regiões é representada por um indicador que certifica o nível de Resistência dentro. Portanto, participando do centenas de atividades propostas entre missões secundárias suficientemente heterogêneas e um mix de atividades retiradas dos capítulos anteriores, (como a conquista de postos avançados, a libertação de reféns, a sabotagem de propriedades e o recrutamento de um grande número de aliados), iremos garantir a Resistência e seus simpatizantes o atenção do irmão Semente de plantão, que enviará seus capangas de vez em quando para nos pegar assim que a barra de resistência atingir um ponto preciso. Após os primeiros encontros com os Mensageiros, perceberemos como a intenção do Pai é nos capturar vivos: este sistema de caça ao rato cria, a longo prazo, uma forte inconsistência narrativa entre os principais interlúdios e o que acontece no jogo global do mapa, onde cada único cultista parece dedicar corpo e alma para nos enviar para o outro mundo com todos os tipos de armas disponíveis.
Portanto, não existe um caminho ideal para a continuação da aventura na América rural do Condado de Hope: por um lado a grande margem de manobra aumenta esse senso de livre arbítrio na base do roaming gratuito, a falta de uma linha do tempo clara e precisa ao longo da aventura principal torna-se fragmentada e às vezes invalida um roteiro que teria uma boa dose de dinamismo e uma caracterização mais do que apreciável dos inimigos.
Far Cry 5 falha, no entanto, na transferência para o próximo supervilão da saga: por mais adequado para o tom da história, nenhum dos irmãos Seed será lembrado por um traço particular, citação ou ação que beira a insanidade, sem participar daquele envolvimento emocional direto de grande impacto que os aficionados da saga apreciam e esperam. Quebramos uma lança em favor da meia-irmã Faith Seed, que no pôquer de ases dos arcos inimigos americanos nos parecia a única em posse daquele algo digno de seus predecessores. Assim que tivermos a vantagem em cada uma das três regiões sob os auspícios dos irmãos Seed, a Resistência estará pronta para o grande final: o confronto com Joseph Seed em seu rancho fortificado no Portão do Éden.
O pano de fundo de nossa aventura é uma Montana nunca tão vívida e detalhada: Hope County é a personificação perfeita do sonho americano, entre planícies e campos sem limites onde o excesso é rei. Prepare suas incursões por grandes bosques, fazendas e coletas, pequenas comunidades rurais atravessadas por rios meticulosamente reproduzidos e uma fauna característica que nos lembra o elo essencial da cultura norte-americana com a caça e o armamento.
Pintar a América moderna não foi uma tarefa fácil para a equipe da Ubisoft, considerando o delicado período histórico e político: a suposta analogia entre a ditadura destra de Joseph Seed e a obra do presidente dos Estados Unidos Donald Trump já havia criado descontentamento e confusão mesmo antes do título ser lançado. A habilidade dos caras da equipe de Montreal e Toronto de levantar um véu confiável entre a ficção e a realidade provou ser magistral. fazendo malabarismos com o fio da navalha do compromisso ideológico, equilibrando e justificando cada comportamento e afirmação com uma nuance liberal ou democrática de forma coerente e sem tomada de posição, desviando todas as energias sobre o macro tema do fanatismo religioso.
Vamos esquecer as traiçoeiras subidas às torres de rádio, um marco dos capítulos anteriores: Far Cry 5 torna a exploração mais fácil e mais realista do que nunca introdução de um novo sistema de mapeamento de território. Os detalhes de Hope County serão revelados conforme nos aproximamos de pontos de interesse, conversando com os reféns libertados, lendo sinais e direções ou procurando mapas nas várias instalações do jogo. Para nos acompanhar no passeio, o maior arsenal em termos de armas (brancas e outras) e veículos controláveis já visto em um capítulo da saga.
Tiroteios acabados com uma configuração fluida e mais espetacular do que nunca serão o pano de fundo de uma forma dinâmica e dinâmica: ficando parados em qualquer ponto por apenas alguns segundos, nos veremos testemunhando um número infinito de situações aleatórias envolvendo civis, animais, Edenians, aliados, meios de transporte, chumbo e explosões em uma sucessão de épicos dos quais dificilmente nos cansaremos em breve. A introdução no jogo da caça e da pesca como principais elementos de sustento e o acréscimo da dimensão da natação subaquática contribuem para tornar a geografia de Montana o protagonista indiscutível do título, embora não totalmente desprovido dos bugs e falhas recorrentes que a Ubisoft faz não ter sucesso. apenas para perder o hábito.
Discurso diferente para a música do jogo, uma mistura de trilha sonora original e música licenciada desde Country americano e baladas folclóricas até litanias religiosas que poderemos ouvir nas várias estações de rádio e jogável por quase todas as dezenas de veículos do jogo: Dan Romer, compositor das canções inéditas, consegue caracterizar cada região diferente com um estilo particular que deseja reflete a natureza da Semente no poder e sua visão do fim do mundo.
Mudança de rumo na evolução frente ao nosso protagonista, pela primeira vez num capítulo de Far Cry totalmente personalizável tanto no aspecto físico como no vestuário: desta vez não há espaço para experiência ou níveis, mas sim cumprindo determinados Desafios relacionados com os aspectos principais do jogo, como o uso lucrativo de ganchos, caça de animais, recrutamento de aliados e exploração, obteremos pontos de traço que podem ser gastos em novas habilidades divididos em categorias. Desde o início, todas as características serão desbloqueáveis se possuírem a quantidade necessária de pontos, tornando o estilo de jogo e a abordagem à vasta e profunda jogabilidade ainda mais personalizáveis.
O sistema de a elaboração foi simplificada e tornada mais imediata e agradável em comparação com o passado: a maioria dos componentes de bombas, soros homeopáticos, ferramentas e consumíveis serão encontrados através do saque de corpos inimigos e postos avançados e locais de interesse no jogo: em Far Cry 5 você coletará peles de animais exclusivamente para o lucro na venda subsequente e pelos pontos de estiramento que lhe garantirão.
Nos estágios iniciais do jogo, muitas vezes acontecerá de se encontrar em confrontos contra um número incongruente de inimigos: muitas vezes a fuga ou uma abordagem diferente para a ação fará a diferença entre o sucesso e a derrota. Ao contrário dos capítulos anteriores, a curva de dificuldade é maior na primeira metade do jogo, diminuindo assim que adquirimos armas e características avançadas para delinear nosso estilo de jogo favorito.
A principal dinâmica para o sucesso da aventura é o recrutamento de aliados espalhados pelas várias regiões do jogo. A resistência está repleta de mercenários que colocarão suas armas à nossa disposição, mas se você conseguir convencer as nove figuras-chave (três por região) você se verá lutando apoiado por aliados (humanos e animais) liderados por uma inteligência artificial que, embora não excessivamente avançado serve ao propósito e cada um com suas próprias características especiais e especializadas que eles podem fazer a diferença nos confrontos desde os estágios iniciais. Cada aliado tem sua própria história para contar: aconselhamos você a seguir seus passos e ajudá-los nas missões secundárias relacionadas para enriquecer a pintura de um Montana em ferro e fogo e adquirir habilidades de suporte eficazes, senão espetaculares.
E se isso não bastasse, você pode convidar um amigo em sua campanha single player como co-estrela de sua campanha single player: se for verdade que algum progresso significativo em termos de história principal (indicador de Resistência na região, principal e missões secundárias concluídas) permanecerão vinculadas à sua conta, todos os objetos, características e experiências adquiridas por seu parceiro serão relatados no respectivo arquivo salvo. Se você tem uma assinatura PlayStation Plus o Xbox Live, um chat de voz integrado também estará ativo no jogo para melhor coordenar e aproveitar ao máximo a aventura cooperativa.
Far Cry 5 também sanciona o retorno bem-vindo do Modo fliperama, oferecendo à comunidade uma multiplicidade infinita de recursos retirados diretamente dos jogos da lista de títulos da Ubisoft com os quais criar seus próprios mapas de jogo que podem ser explorados sozinhos ou em cooperação. Lá simplicidade desarmante das ferramentas de edição torne o modo Arcade, acessível diretamente da campanha principal em hubs definidos no mapa do jogo, uma função acessível e recomendada para todos! Você pode criar mapas exploratórios, missões com um personagem de sobrevivência, terror ou plataforma, ou outros cuja conclusão está ligada à morte de um alvo específico até a possibilidade de dar vida a imensos mapas PvP multiplayer em nome do deathmatch.
Quando o risco anunciado era embalar um produto truncado, uma fotocópia dos capítulos anteriores e coberto de acordo com o cenário do dia, a Ubisoft responde com uma lufada de ar fresco que faz de Far Cry 5 um título imperdível para todos os amantes de ação FPS com um personagem de mundo aberto. Uma América do Norte brilhante e colorida como nunca antes, uma história principal que oferece dezenas de horas de conteúdo inédito ao qual adicionamos as infinitas atividades solo a que estamos acostumados em um coop redesenhado e apreciável temperado com uma jogabilidade refinada que não se destaca, porém, por artificial inteligência e também sofre de alguns bugs, fazem de Far Cry 5 o melhor capítulo da saga. Não mais um único e valioso pesadelo inimigo, portanto, mas uma família inteira de profetas instáveis acompanhará nossa aventura até os estágios finais: se Joseph Seed provavelmente não tomará o lugar de Vaas e Pagan Min em nossos corações, é verdade que ele não fará com que nos arrependamos das mais de 100 horas de jogo que nos aguardam em Hope County, Montana!
► Far Cry 5 é um jogo do tipo Shooter desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/03/2018
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