For Honor: Marching Fire - Revisão

For Honor: Marching Fire - Revisão

Revisão para para Honor. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/02/2017

Humildade e dedicação estão entre as características mais importantes que todo bom desenvolvedor deve ter em sua bagagem peculiar. Saber reconhecer os erros cometidos e trabalhá-los durante meses, anos, ouvir com grande humildade a "voz do povo", neste caso a dos muitos gamers que passam horas e horas nos servidores, é uma das conceitos fundamentais para o sucesso, ainda que não imediato, mas conquistados em campo. Isso é o que aconteceu com para Honor, um título ambicioso lançado no mercado pela Ubisoft no ano passado e apresentando um começo bastante lento, seguido por um êxodo em massa inexorável da comunidade, tanto que todos gritaram pelo fracasso.



Cumprir uma série de escolhas para dizer o menos questionável (primeiro de tudo a de confiar a combinação de partidas a um sistema p2p e, portanto, a ausência de servidores dedicados), um desequilíbrio geral dos heróis, imperdoável para um jogo de luta que se preze (embora com distinções necessárias do caso, considerando a natureza peculiar do título), e mais geralmente um sentimento constante de oportunidade perdida significava que o trabalho da Ubisoft Montreal corria o risco de cair rapidamente no esquecimento, perdendo assim a oportunidade de dar ao mundo do videogame uma pequena pérola, uma longa lufada de ar fresco em meio a uma visão tão antiga de uma geração incapaz de oferecer algo verdadeiramente inovador.

Então, com o passar dos meses, o dev canadense passou a trabalhar constantemente na produção, ouvindo o feedback de jogadores que se mantiveram fiéis à causa, na tentativa de reavivar o destino de um título que, sem dúvida, tem mostrado muitas vantagens desde o primeiro dia, líquido dos problemas listados acima. A primeira e fundamental etapa foi inserir a tão esperada servidores dedicados, um movimento fundamental que realmente reacendeu a luz sobre toda a produção. A travessia, no entanto, continuou inabalável, com uma série de atualizações constantes e bem pensadas destinadas, em particular, a atenuar ao máximo as imperfeições, em particular o forte desequilíbrio de alguns heróis.



Este enorme trabalho de restyling culminou com a chegada da expansão Marching Fire, o primeiro pago até agora lançado, o que de fato mudou radicalmente a experiência de jogo, sem contudo distorcer a fórmula básica. Dizemos na hora: Marching Fire cumpriu a missão com sucesso, mas queremos explicar em detalhes o porquê. Polir sua armadura e preparar suas melhores armas: é hora de voltar à luta. Para que? Pela honraobviamente!

Da China com fúria

A primeira e fundamental novidade introduzida por Marching Fire é representada pela chegada de uma nova facção, a Wu Lin, e conseqüentemente de novos heróis jogáveis. Os quatro acréscimos são mestres de diferentes disciplinas inspiradas nas artes marciais chinesas, cada um pertencendo a uma categoria diferente: avant-garde, pesado, matador e híbrido.

O que imediatamente chama a atenção, uma vez iniciada qualquer batalha, é o excelente trabalho de equilíbrio realizado na fase de desenvolvimento das novas forças em campo. Que o poderoso está sendo usado Jiang Jun, ágil Shaolin, o letal Nuxia ou tomando as rédeas do Tiandi, os guerreiros chineses recém-chegados alinham-se perfeitamente com os "mais velhos", evitando o perigo de encontrar nas mãos personagens capazes de perturbar o tão necessário equilíbrio, obtido com tantos esforços. Nem é preciso dizer que são todos esplêndidos de usar e de ver (com exceção, apenas parcialmente, do Nuxia, que é quase anônimo em algumas situações), embora sejam bastante complexos de entender, dada a grande quantidade de combos disponíveis. . Aprender a controlá-los é o mais agradável dos desafios: nada o satisfará tão perfeitamente quanto dominar um deles (ou mesmo todos, depende de você!). Há algo para todos: quatro heróis para quatro estilos diferentes, com base em suas habilidades e preferências.



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Não desanime, entretanto, por um impacto inicial que pode parecer desarmante: os novos heróis são muito complicados de usar, mas, quando você começar a se aproximar de sua mecânica, eles serão capazes de lhe dar uma sensação única de satisfação. Isso, no entanto, não se deve apenas à beleza de seus movimentos, mas também, e acima de tudo, ao trabalho realizado pelos desenvolvedores na tentativa de tornar o título mais acessível mesmo para aqueles que não são verdadeiros veteranos. Com a chegada de Marching Fire, de fato, a empresa decidiu reorganizar o sistema de valorização de cada herói, na tentativa de tornar o título mais utilizável e satisfatório para todos, mais uma vez, em nossa opinião, tendo um grande sucesso.

Tornar-se mais forte será um "privilégio"

Este resultado pode ser alcançado graças também ao novo sistema de atualização. Não se assuste: o nível alcançado permanece, o que muda é a eficácia do equipamento. Quer você seja um novato ou um veterano com equipamentos atualizados para o nível máximo, em marcha de fogo para governar são os Privilégios. Estes últimos são bônus reais que podem ser ativados através dos equipamentos: se você está interessado, por exemplo, em recuperar parte de seus pontos de vida com mortes (privilégio "Remédio"), basta usar equipamentos que tenham esse privilégio para um nível alto, a fim de ativar o bônus e torná-lo o mais eficaz possível. Cada equipamento pode ter um ou mais privilégios, e cada um deles possui um valor numérico que indica sua eficácia.

Com Marching Fire você não encontrará mais quem carrega o modo de vingança com alguns salvamentos ou quem é capaz de causar danos massivos com um único tiro, mas você entrará em confronto com oponentes mais ao seu alcance, mesmo se você estiver começando. Não somente: se você é um veterano e manteve seu equipamento antigo, tem uma melhor chance de combinar os privilégios da maneira que mais lhe convier, que consegue tornar os vários heróis mais personalizáveis ​​e destacar suas habilidades táticas. Saber como combinar privilégios da maneira mais eficaz é uma habilidade que requer um conhecimento profundo de For Honor e sua mecânica e que deixará os veteranos muito felizes, finalmente livres para "manipular" seu herói da maneira que melhor lhes convier estilo.



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Cada herói agora é mais personalizável

Portanto, não há mais apenas três parâmetros para escolher, mas um grande número de privilégios, todos mais ou menos úteis dependendo do personagem usado e do tipo de jogo. Esta mudança radical no equipamento pode parecer, a princípio, um grande dano para aqueles que gastaram muito tempo (e aço) tentando atualizar um ou outro herói, mas acredite em mim: abandonado o primeiro impacto, este novo sistema irá abre as portas para uma profundidade de personalização sem precedentes.

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Vamos nos preparar para o ataque

Outra adição interessante diz respeito aos modos: assalto e arcade. O primeiro deles é uma espécie de carga paga, mas muito mais profundo e complicado: não apenas atacantes e defensores em campo, mas também arqueiros, piqueiros, oficiais, guardiões e comandante (uma espécie de rei do xadrez), e não apenas um carneiro para escoltar até seu destino (para fazê-lo quebrar o portão e permitir que o time mate o comandante e vencer o jogo), mas também bastiões para conquistar. Cada guardião morto dará origem a um bônus, que pode ser ofensivo ou defensivo, e cada bastião conquistado lhe dará acesso a outras maneiras de causar danos ao time inimigo.

Não pense que os personagens controlados por IA são semelhantes aos presentes no modo de dominação: aqui até os piqueiros podem ser perigosos, os oficiais são capazes de enfrentar o seu herói, sem falar dos arqueiros, malditamente irritantes, e do comandante , com uma quantidade não indiferente de pontos de vida. Certamente não queremos dizer que o policial pode facilmente acabar com sua vida, mas ele pode representar uma ameaça se, por exemplo, sua saúde já estiver comprometida. Além disso, o dano causado pelos vários soldados é realmente substancial: uma peça de mão pode enviar seu personagem para uma vida melhor, esperando para ser revivido.

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Sua tendência estratégica será posta à prova

Jogar uma agressão com amigos pode ser um desafio difícil, e jogo em equipe, aqui como nunca antes, é a única maneira de vencer. Afinal, união é força e nunca foi tão verdadeira: esperar trazer a pele para casa sem uma equipe coordenada e cooperativa torna-se quase uma utopia! A única falha real deste novo e esplêndido modo é que é tudo muito caótico, especialmente se você joga sozinho ou é um iniciante, ou ambos (neste caso, pratique primeiro nos outros modos!). Claro, os desenvolvedores incluíram uma explicação e, uma vez lida, a ideia de ter entendido e estar pronto para se jogar na briga pode ressoar em sua mente: nada poderia estar mais errado! Uma vez no campo, você se encontrará em um mapa relativamente grande, cheio de armadilhas e cheio de guerreiros como nunca antes prontos para mandá-lo de volta ao Criador, acima de tudo, repetimos, se você estiver sozinho.

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O modo Arcade só nos convenceu pela metade

A outra modalidade adicional nos deixou com um gosto ruim: da Arcada esperávamos algo diferente. Este novo desafio permitirá que você enfrente mini-histórias, divididas em capítulos e distribuído de acordo com a dificuldade. Para cada dificuldade, há um nível específico de equipamento necessário, e lembre-se: conforme você avança, este modo pode ser um desafio realmente difícil. Cada capítulo verá você lutando com alguns heróis controlados por IA e bônus e malus (variando de valor de ataque aumentado à capacidade de queimar o oponente) para você e os inimigos. O jogo permite que você enfrente este desafio sozinho e na companhia de um amigo e permite que você receba experiência e equipamento dele. Não só isso: os jogos jogados no fliperama podem ser usados ​​com segurança para terminar contratos com relativa rapidez.

Esperávamos um modo mais rico do que uma simples sequência de lutas contra heróis controlados por IA, mas ainda permanece uma adição útil e bem feita, tanto para a experiência, o equipamento e os contratos, quanto para se familiarizar com a mecânica dos vários heróis, aprendendo a controlá-los e combatê-los de forma eficaz e, em níveis superiores, uma forma de ter um tipo diferente de desafio, algo não presente em outras situações.

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Marching Fire também é uma festa para os olhos

A contribuição qualitativa que Marching Fire traz consigo não se limita aos novos modos ou à introdução de novos heróis. Além de tudo isso, aliás, ele foi operado um pesado restyling gráfico, que afeta praticamente todos os aspectos do setor visual. Tudo foi aperfeiçoado, desde o menu, agora mais requintado, rápido e agradável, até um realce encorpado das texturas, agora reproduzidas em alta definição, até uma forte reinterpretação do sistema de iluminação e muitos outros pequenos ajustes, capazes para oferecer um olhar invejável.

Pelo menos no que diz respeito à versão para Xbox One X, a que testamos, For Honor mostra-se em esplêndida forma, com gráficos de altíssima qualidade. Até os heróis foram “embelezados” graças à introdução de novos equipamentos e peles que, em alguns casos, também nos permitem escrutinar o que se esconde sob o rosto enigmático de guerreiros historicamente “escondidos” atrás das suas máscaras. Nobushi e Pacificador, para citar alguns, agora terá um rosto: nada de sensacional, claro, mas ainda é um truque interessante e que vai bem com o novo rumo do jogo. Quantos se perguntaram como seriam seus heróis favoritos? Agora você pode finalmente "olhar nos olhos" de todos os heróis.

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Marching Fire é tudo para os fãs de Honra, tanto antigos quanto novos, merecido e desejado. Uma expansão gigantesca, capaz de chateado (para o bem), sem nunca distorcer, alguns dos aspectos mais importantes do jogo, com o objetivo final de tornar tudo o mais utilizável, equilibrado e gratificante possível. A introdução da nova facção, portanto da quatro novos heróis e o novo modo Assalto dão nova vida a todo o ecossistema, agora mais vivo do que nunca e finalmente capaz de oferecer uma experiência mais gratificante. O novo sistema de aprimoramento de heróis, então, é a cereja do bolo clássica, capaz de tornar o título muito mais acessível, mas ao mesmo tempo mais complexo, tanto para iniciantes quanto para veteranos. Acrescentemos, então, um restyling gráfico de todo respeito e tudo ganha proporções importantes. A única discórdia é representada pelo modo Arcade o que, até agora, certamente não é o que esperávamos na fase de apresentação. Que pena, mas temos certeza que a Ubisoft fará de tudo para consertar até mesmo essa pequena falha. Ao mesmo tempo, não podemos deixar de nos perguntar qual seria o título hoje, se toda essa bondade tivesse chegado no lançamento ou um pouco antes.

► For Honor é um jogo do tipo Action desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/02/2017

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