Revisão para Ghost of a Tale. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 13/03/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 12/03/2019 A versão para Xbox One saiu em 12/03/2019
Quase dois anos após o teste no Game Preview, voltamos a falar sobre Ghost of a Tale no Xbox One, mas desta vez em sua totalidade. A partir de 12 de março de 2019, é possível comprar e jogar a versão completa da obra de SeithCG - também conhecido por Lionel Gallat - que do mundo do cinema de animação se lançou na indústria dos videojogos praticamente sozinha mas depois contando com o apoio de mais de 1000 adeptos no indiegogo.
Já se passaram cerca de 18 meses desde que descobrimos Ghost of a Tale no Xbox One e ficamos maravilhados com o potencial deste título. De sua aparente proximidade com os títulos das almas, à simplicidade com que é fácil morrer, logo se percebe que O trabalho do SeithCG tem decididamente uma alma mais furtiva, mas, acima de tudo, um RPG de ação da velha guarda. Podemos dizer imediatamente que em um nível gráfico e de jogabilidade o peso desses anos de espera se fez sentir, mas, graças a um enorme Lore por trás dos eventos do menestrel Tilo, o jogador é transportado e imerso em uma grande e envolvente história.
Adeus meu amado
Os lendários Ratos Guerreiros foram os únicos capazes de impedir o avanço imparável da Chama Verde, uma força tão misteriosa quanto devastadora, capaz de consumir qualquer criatura que esteja diante dela. Desses eventos permanecem as canções dos menestréis e memórias, bem como o poder esmagador dos Ratos sobre Pangeia.
Em Ghost of a Tale não faremos o papel de um rato, mas do ratinho Tilo, capturado junto com sua esposa Marna porque são acusados de serem rebeldes. Tilo não é um lutador nem um revolucionário, ele é, em vez disso, um discípulo menestrel honesto do famoso Mestre Lewlin. Contudo, acordado sozinho e confuso em uma célula fétida de Fort Derovin, ele terá que superar seus medos e trazer toda a sua coragem para encontrar sua amada e liberdade.
O romantismo da história de Tilo é inegável e não só pela busca do amado perdido: o bardo se esconde entre as cordas de seu alaúde e entre as notas de suas canções, um passado trágico recente mas também uma força de vontade tal como mergulhe o jogador na busca não apenas da liberdade perdida, mas, acima de tudo, nas respostas às muitas questões inicialmente colocadas sem solução.
Ghost of a Tale Lore é um de seus pontos fortes: o mundo do jogo criado por SeithCG aparentemente parece muito pequeno e limitado às paredes do forte, mas logo fica claro que a literatura deste título é muito mais complexa do que se possa imaginar. De fato, há um cuidado importante nos diálogos, nos documentos e também nas canções do menestrel. Tudo isso também está disponível para quem não sabe inglês, graças aoexcelente trabalho de localização em espanhol e 5 outros idiomas pela Level Up Translation.
Luzes e sombras
Em termos de jogabilidade, mencionamos nas palavras iniciais, Ghost of a Tale usa um forte componente de furtividade inicial. Como é lógico, o ratinho nada pode fazer contra a força física do rato e deve, portanto, explorar suas peculiaridades: velocidade, astúcia e furtividade. Estas são as senhas se quisermos garantir que o pequeno Tilo seja capaz de se mover dentro das paredes do Forte Derovin sem ser caçado pelos guardas.
Felizmente, entre os muitos inimigos, teremos também alguns poucos, mas preciosos aliados que, em troca de favores, nos ajudarão em nosso objetivo. O título é articulado por meio de uma série de missões principais e secundárias correlacionadas entre si o que, como em qualquer RPG que se preze, nos recompensará com mais energia e novas habilidades. Estes últimos serão em parte um tanto decepcionantes porque nem todos são úteis da mesma maneira.
No entanto, após os primeiros estágios do jogo, o componente furtivo ficará em segundo plano, e especificamente quando a busca principal nos levará a nos disfarçarmos de guarda. Assim poderemos caminhar, ainda que lentamente devido ao peso da armadura, sem ser perturbados pelo forte. O fato de que os ratos podem ser enganados tão facilmente é justificado aqui pela sua estupidez, citada pelos vários NPCs com quem teremos relações e parece quase inacreditável que uma raça capaz de salvar o mundo se encontre totalmente maçante. A estupidez quase total dos guardas de ratos se reflete na jogabilidade, mesmo que de forma definitivamente indesejada: a inteligência artificial, como já havíamos notado na fase de Game Preview, deixa muito a desejar.
Especificamente, se for descoberto, será muito fácil escapar dos guardas e, em várias ocasiões, será suficiente dobrar a esquina e se esconder em uma cesta para que nosso perseguidor refaça seus passos. Certamente, se você quiser desbloquear todos os 20 objetivos do jogo, você nunca precisará ser avistado pelos Ratos, porém em muitas ocasiões será suficiente correr rápido e se jogar em algum lugar seguro para poder evitar facilmente nossos inimigos.
Além disso, encontramos alguns obstáculos durante as fases de exploração, como já acontecia no Game Preview, onde alguns bugs inerentes ao sistema de colisão nos levavam a incômodos loops gráficos que só podem ser resolvidos reiniciando o título. Por este motivo, será bom guardar com frequência, como também sugerido pelas mensagens que estão a ser carregadas, não só para evitar o risco de ter que repetir longas fases do jogo em caso de morte mas também para escapar a qualquer, ainda que esporádica, bloqueio de bugs.
Embora essas falhas de jogabilidade possam desencorajar a maioria, Ghost of a Tale é convincente graças às muitas missões, aos personagens bem caracterizados, ao profundo e bem selecionado Lore e, sobretudo, pelas inúmeras descobertas que podem ser feitas durante o jogo: O Forte Derovin esconde muitas armadilhas, mas também muitas passagens secretas, tesouros e toques de classe espalhados entre as paredes e fora delas.
Em um nível gráfico o trabalho feito graças ao motor gráfico Unity é discreto, mas é afetado pelos anos que Ghost of a Tale carrega em seus ombros, e em consoles eles sentem muito. Apesar disso, é inegável o excelente trabalho com o jogo de luz e sombra e a atenção aos detalhes em quase todos os ambientes do jogo, com uma escolha de cores vencedora que devolve o sentido de aventura e ao mesmo tempo de melancolia que transparece dos casos de Tilo.
Em apoio ao justo trabalho gráfico, temos um OST muito bom, mas infelizmente não foi explorado corretamente. As melodias de Ghost of a Tale são bem selecionadas, épicas e impactantes mas só acompanham o jogador por um curto período de tempo e apenas quando se aventura em novas áreas de jogo. Uma presença mais constante e mais focada teria feito justiça à qualidade musical desta trilha sonora pequena, mas eficaz e teria facilitado certas fases do jogo “mais lentas”.
Se você adora aventura, descoberta e uma narrativa inspirada, Ghost of a Tale é um título no qual você deve mergulhar. Se, por outro lado, você está esperando um RPG de ação com mecânica de jogo desafiadora, personalização massiva de personagens e fases de furtividade complexas, você não encontrará algo satisfatório no trabalho de SeithCG. O tínhamos definido como um pequeno milagre do videogame porque nasceu de um único desenvolvedor e sem dúvida não pretendemos retomar as belas palavras gastas, porém o longo tempo de gestação que foi necessário antes de ver o produto acabado foi feito, em parte, para sentir no lado gráfico. Apesar disso, e do arrependimento por não ver uma melhora marcante na inteligência artificial, a espera por Ghost of a Tale acabou valendo a pena.
► Ghost of a Tale é um jogo do tipo Adventure-indie-RPG desenvolvido e publicado pela SeithCG para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 13/03/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 12/03/2019 A versão para Xbox One saiu em 12/03/2019