GRID - Análise do PlayStation 4

GRID - Análise do PlayStation 4

Revisão para GRID. Jogo para PC, PlayStation 4, Steam e Xbox One, o videogame foi lançado em 11/10/2019

Nunca enfrentei um fim de semana de corrida em Havana, o chefe da equipe sem dinheiro queria um piloto na esperança de pagá-lo com algumas moedas e algumas campanhas publicitárias. Estou a pé desde a temporada passada e aquele idiota sabe que tenho vontade de correr. Assim que cheguei e já há problemas, ao final dos treinos livres a ECU mandou o motor para recuperação e parece que há uma transferência de refrigerante nos cilindros que vai forçar a equipe a trocar o motor, me fazendo pular qualificação. A corrida vai ser difícil, todos estão em alta velocidade e haverá muita cotovelada na briga. O positivo é que aqui podes encontrar charutos excelentes a preços razoáveis, este Montecristo Edmundo fuma bem, espero poder fumá-lo tudo e talvez deixe-nos escapar uma gota de rum e um pedaço de chocolate, além do energético ...



GRID - Análise do PlayStation 4

Assim que você inicia o jogo e assiste ao filme introdutório, você rapidamente percebe que Codemasters em desenvolvimento por GRID ele fez as coisas certas e pretende nos jogar na briga imediatamente. Existem algumas corridas para enfrentar imediatamente, diferentes disciplinas para praticar com os modos e controles. A atmosfera que reina é aquela que toda a série traz consigo desde o início, ou seja, diversão desenfreada que pisca na simulação. Assim que chegar ao menu principal, limpo e arrumado, você pode acessar as várias seções e os diferentes modos disponíveis. Você pode tentar eventos únicos, o modo multiplayer e, claro, o modo carreira que iremos analisar em detalhes.

O jogo tem como testemunho Fernando Alonso, piloto de classe mundial duas vezes Campeão Mundial de F1 com a Renault Sport, vencedor do 24 horas de Le Mans na Toyota GAZOO Racing e 24 horas de Daytona no Wayne Taylor Racing Cadillac. a contribuição da lenda do automobilismo não foi puramente marketing, mas trabalhou em estreita colaboração com a equipe de desenvolvimento para garantir que as corridas na pista fossem coesas, realistas e imprevisíveis.



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Digamos desde já que GRID é um título por si só, abordá-lo como um arcade vai te levar a pesadas decepções e, ao mesmo tempo, se você é um purista da simulação, seria melhor se você se orientar em outro lugar, o motivo será explicado a você mais tarde. O que a Codemasters decidiu fazer é um produto que não força o jogador a aumentar ou diminuir sua abordagem ou nível de direção, mas que vai costurar no gosto do próprio jogador.

As opções quanto ao nível de dificuldade são de fato perfeitamente "escalonáveis": você pode customizar tudo, desde danos cosméticos até danos mecânicos, com a adição de danos "fatais" ou danos que, se ocorrerem, obrigam você a se retirar imediatamente do raça. As ajudas de direção podem ser desativadas ou ajustadas, você decide o quanto o nível de dificuldade GRID afetará seu caminho na pista. Em consolo parcial, podemos dizer que é possível “retroceder” o tempo para remediar um erro.

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A Codemasters também deu espaço aos fãs do tuning, mesmo que, no entanto, não sejamos confrontados com um simulador real. Você pode gerenciar elementos como o ajuste da suspensão ou da de transmissão, o que também recomendamos fazer, pois em alguns carros encontramos uma de base não ideal. Os carros reagem bem aos ajustes, embora a ausência da sensação de "peso" do carro fará com que os amantes da simulação torçam o nariz. A física do jogo é muito boa e as colisões são muito mais realistas do que outros títulos em circulação que reivindicaria ser mais simulação.


Novato de assalto

Como todos os capítulos da série GRID, o coração do jogo é obviamente o modo Carreira. Seremos chamados a partir das categorias inferiores, desbloqueando os vários eventos de tempos a tempos para subir no ranking. GRID é um jogo que frequentemente pedirá que você adapte seu estilo de direção porque existem várias categorias, de carros de turismo à Nascar, passando pela estrada, os carros de corrida antigos, os monolugares e os protótipos mais potentes.


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Para quem ama o limite, A Codemasters implementou a categoria chamada “Time Attack”, com carros de corrida extremos reais para procurar tempos de volta. É nesta análise que surge o pouquíssimo lado arcade do GRID: se há jogos em que se pode entrar em um veículo off-road ou um supercarro, não faz diferença, aqui você terá que ter cuidado e entender as reações de o carro de vez em quando para poder ir ao limite sem arriscar muito. O problema, entretanto, é dado pela mecânica principal que a Codemasters cuidou particularmente: a briga.

Apesar da presença da "qualificação rápida", ou da possibilidade de fazer uma volta rápida antes da corrida para estabelecer a posição de partida, muitas vezes você largará do centro da grade, se não da parte de trás. Nada sério, você dirá, porém não é bem assim: sendo categorias em que os carros são todos iguais, você não pode esperar fazer a diferença graças à notória "lacuna técnica" (nivelada na realidade com o famoso "equilíbrio de desempenho "por algumas categorias motoras), você terá que fazer você mesmo, correndo riscos e muitas vezes jogando seu coração por cima do obstáculo.


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Para aumentar ainda mais a dificuldade é o fato de as corridas são frequentemente realizadas em circuitos curtos, com algumas voltas disponíveis e não há tempo para um retorno. Se você quer progredir e subir de nível, saiba que o sistema de jogo concede pontos com base em quão espetacular você está dirigindo: Percorra os trilhos, ultrapasse por dentro e por fora, delicie-se e beneficie de uma condução espectacular e eficaz. Assim que a luz verde apagar, então, desça para o tablet!

Uma questão de nemesis ...

Codemasters apresentou o elemento GRID "Nêmesis", um modo de jogo que é acionado quando você usa modos um pouco fortes demais para com um oponente. Ele está na sua frente, você está no meio do grupo e decide fazer uma pausa “otimista”, acabando inevitavelmente por acertá-lo. Se você ativou os danos mecânicos além dos estéticos, esteja preparado para ter problemas de gerenciamento do carro a partir desse momento, mas só para adicionar um tempero, você terá que lidar com um adversário que tentará fazer de tudo para se vingar no que eu enfrento imediatamente. A melhor solução nesses casos será ficar longe do nêmesis: tente colocar uma lacuna e talvez outros motoristas entre você e ele, porque aqui a vingança não é consumida fria, mas quente como o escapamento de seus carros.


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Esqueça os clássicos "trens" com os quais você está acostumado com outros títulos do gênero, o AI by GRID é dinâmico e definitivamente espetacular: os adversários só pensam em fazer a corrida, afastam-se e movem-se para evitar que encontre vãos na travagem; deste ponto de vista, estamos perante um título realmente interessante e divertido de jogar. Para compensar a mecânica do jogo nemesis, você pode aproveitar o cooperação de seu companheiro de equipe (ponto verde no radar da corrida), pedindo à equipe que o faça tomar uma atitude ofensiva ou defensiva, caso seja necessário mandá-lo atacar o adversário para mantê-lo ocupado e talvez fazê-lo perder pontos, ou fazê-lo fechar todos as portas para deixá-lo atuar como um rolha, permitindo que você acumule vantagem.

Além da complexidade da IA, há também e acima de tudo a se prestar atenção penalidade imposta pela direção da corrida: sair de pista repetidamente, cortar curvas ou cometer infrações acarretará em penalidades em termos de tempo a somar no final da corrida, com a consequente alteração do ranking. Você se lembra de quando falamos sobre a abordagem de arcade no início do artigo? Aqui, se você é um amante do clássico "guia de costa", mude sua abordagem o mais rápido possível porque GRID ele vai te deixar sem saída.

Gráficos e Áudio

O setor gráfico de GRID é bom, embora não represente nada de excepcional. O motor gráfico utilizado é a versão mais recente do EGO Engine. Os detalhes dos circuitos não são bem cuidados, mesmo que as vistas dos circuitos da cidade sejam realmente especiais. I modelos poligonais de carros são apreciáveis, especialmente de dentro do compartimento do passageiro, onde cada indicador funciona e é perfeitamente legível. Na presença de danos estéticos, a deformação da carroceria lembra um pouco o efeito "emborrachado" já visto em títulos de anos anteriores, enquanto os vestígios de sujeira na carroceria estão bem feitos.

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As corridas ao pôr do sol e à noite, oferecem em vez esplêndido jogo de luz como o sol baixo no horizonte que perturba a direção e as luzes ao redor da pista, especialmente nos circuitos de rua. Durante as corridas molhadas, nas fases mais emocionantes da briga, é possível testemunhar alguma queda na taxa de quadros que, no entanto, não afeta a experiência de jogo. O compartimento de áudio, por outro lado, está à altura da situação, o ruído dos motores difere muito dependendo do tipo (um motor V8 é claramente distinguível de um turbo de 2 litros, por exemplo), sem falar em todos os efeitos sonoros produzidos pelos carros de corrida, como o tiro pela culatra no escapamento ou o rangido da suspensão. A voz fora da tela do comentarista da corrida também é sugestiva, alternando com a do diretor técnico na garagem.

Multiplayer

Na altura em que experimentámos o jogo na versão final, o modo multijogador surpreendeu objectivamente tanto pela sua estabilidade como pela quase total ausência de lag. Os servidores GRID da Codemasters já são bastante estáveis, então você não achará difícil se divertir online já no primeiro dia. Em um nível puramente dinâmico online, é possível jogar uma Partida Rápida onde você entrará na primeira sala disponível, ou uma Partida Privada onde podemos definir tudo de acordo com nossas preferências.

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Um detalhe não negligenciável é que O GRID, ao contrário de outros jogos, não tem um modo multijogador completamente alheio ao modo para um jogador: para participar nas várias corridas online, na verdade, você deve ter o carro necessário (dependendo da categoria), ou terá que comprá-lo com a moeda virtual do jogo. Portanto, certifique-se de ter feito um bom número de eventos de carreira, para que você possa ter um certo número de carros ou ter dinheiro para comprá-los.

… Afinal, não foi tão ruim. Terminar no pódio partindo de costas, com o carro recomposto à noite, é um bom resultado. O pobre me disse que descontará o custo do pára-choque do meu pagamento, mas não importa ... Eu me diverti, aquele filho da bala Joshua Cooper dificultou as coisas para mim com seu Ford Focus. Subir ao pódio vale sempre a pena, nem que seja pelo espumante ... Quem sabe quando poderei voltar a conduzir, mas deixa para lá: o que importa é estar preparado quando o telefone tocar ...

Finalmente algo novo, alguém diria. Encontrar-se jogando um título de corrida brilhante e imprevisível, onde uma corrida nunca é igual à outra, é uma surpresa deliciosa. Embora o setor gráfico tenha sido um pouco sacrificado, é um defeito totalmente tolerável em face de uma jogabilidade realmente alta que o manterá grudado na tela por algum tempo. Para alguns, os 60 modelos de carros disponíveis no lançamento podem parecer poucos, não se preocupe porque é diversão e é uma frota de carros em nossa opinião hiper selecionada e absolutamente à altura da situação, com alguns brindes como o Alfa Romeo 155 TS Touring e a Ferrari 330 P4 GT. Mais uma vez, a Codemasters com GRID atingiu o alvo.

► GRID é um jogo do tipo esporte de corrida desenvolvido e publicado pela Codemasters para PC, PlayStation 4, Steam e Xbox One, o videogame foi lançado em 11/10/2019

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