Revisão para Fúria Iônica. Jogo para Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam e Xbox One, o videogame foi lançado em 28/02/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2019 A versão para Xbox One saiu em 31/12/2019
Vivemos anos de profunda nostalgia. O mito da cultura pop dos anos 80 e 90 está mais enraizado do que nunca hoje, encontrando expressão em uma grande variedade de obras inspiradas no passado que cruzam horizontalmente todo o panorama da mídia.
O foco nostálgico proposto por Ion Fury fica claro depois de alguns momentos após o jogo ser lançado, quando o enorme logotipo do 3D Realms aparecer em toda a sua glória pixelada. A software house texana viveu seu momento de glória máxima na segunda metade dos anos 90 quando, em particular graças a Duke Nukem 3D (1996), ele conseguiu chegar ao Olimpo dos estudos de desenvolvimento ao lado de Sua Majestade Id Software.
Bem, 3D Realms despertou aquele Build Engine de seu sono de vinte anos que puxou as cordas de seus maiores sucessos, em seguida, confiando-o às mãos habilidosas da Voidpoint para a criação de um trabalho nostálgico e autocitado.
Ion Fury é uma viagem no tempo no final dos anos 90, um trabalho cheio de adrenalina, divertido, desafiador e despojado de todas as inovações que vieram depois.
O cruel médico Jadus Heskel, dedicado ao aprimoramento do ser humano através de implantes cibernéticos, lança seu exército nas ruas da futurista cidade Neo DC trazendo morte e destruição. Como restaurar a ordem e a segurança? Confiando o caso a um agente dedicado a ainda mais morte e destruição: o fanfarrão Shelly "Bombshell" Harrison.
O enredo simples é introduzido por um sequência curta de desenhos animados com sabor cômico, então dando comandos de Harrison para o jogador sem tutoriais ou explicações. Esta escolha estilística se apresenta perfeitamente alinhado com o FPS da era anterior à revolução narrativa operada pelo Half-Life (1998), tudo misturado àquela pitada de atualidade que fazia com que a protagonista tivesse feições femininas.
O seguinte é um labirinto intrincado repleto de segredos, elevadores, cartões-chave e interruptores para ativar, teatro de violência, machismo e tempestade de balas. Assim chegamos a uma das principais vantagens do Ion Fury: o design de nível. Os níveis, cheios de voltas e reviravoltas, se enredam para fazer com que diferentes áreas, de alguma forma, se interconectem. O objetivo é uma busca contínua por chaves, botões e alavancas para abrir portas, mover pontes e ativar elevadores. Mais, as configurações estão repletas de áreas secretas habilmente escondidos nas ravinas mais improváveis, segredos capazes de equipar os completistas mais experientes com equipamentos adicionais.
Mas não seria um FPS se o foco não fosse, é claro, tiroteios. O arsenal a serviço de Harrison é bastante clássico, mas variado o suficiente para permitir que ela enfrente todos os tipos de inimigos. Os adversários não são particularmente espertos, conforme a tradição dos anos 90, mas são decididamente ferozes e diversificados em termos de abordagem. Infelizmente, sua variedade certamente não é um ponto a favor do jogo: vai acontecer de se deparar com os mesmos tipos de inimigos por uma boa parte da campanha, com alguns acréscimos menores conforme você passa pelas dez horas necessárias para completar o jogo.
Falando em longevidade, dez horas são apenas a base. Este número poderia de fato se multiplicar várias vezes com base em factores como o grau de dificuldade escolhido entre os quatro disponíveis, a vontade de procurar segredos e a capacidade de se desvencilhar de um nível de desafio sempre bastante exigente.
E agora chegamos ao maior falha de Ion Fury na versão Nintendo Switch que testamos: o sistema de mira. Se Halo (2001) introduziu algumas idéias de design engenhosas capazes de limpar o FPS em consoles, Build Engine obviamente está faltando nelas, lembrando-nos fortemente por que no passado o gênero era prerrogativa dos PCs. A implementação do sistema de mira não é suficiente para garantir a precisão necessária para usufruir plenamente do título, fazendo-nos encontrar em mais de uma ocasião para mexer com o análogo certo na tentativa desajeitada de apontar os inimigos. Mesmo a calibração de sensibilidade nas opções não trouxe os resultados desejados, fazendo com que nos resignássemos ao acionamento dos sensores de movimento para tentar ajustar o ajustável. Que pena.
Ao mesmo tempo, ter que rolar entre uma arma e outra usando as teclas para cima e para baixo do D-Pad inevitavelmente leva a ter que parar, uma escolha que pode ser fatal nas fases mais emocionantes do jogo.
Em termos de usabilidade, A pequena tela portátil do Switch tornará tudo um pouco pequeno para ser aproveitado da melhor forma, tornando o modo encaixado preferível embora alguma desaceleração esporádica que é absolutamente inaceitável dada a qualidade gráfica do título.
Sem suas limitações técnicas, Ion Fury corre rápido, muito rápido como o FPS do passado, nos tornando crianças novamente e ensinando história para aqueles que nos anos 90 eram muito jovens para enredar multidões de monstruosidades pixeladas.
► Ion Fury é um jogo Indie-Shooter publicado pela 1C Company para Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam e Xbox One, o videogame foi lançado em 28/02/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2019 A versão para Xbox One saiu em 31/12/2019