Revisão para Katana ZERO. Jogo para Mac e PC, o videogame foi lançado em 18/04/2019
Aparentemente 2019 será o ano do samurai e, após a brilhante estreia do shinobi Sekiro, o novo título da Askiisoft chega ao Nintendo Switch e ao PC: Katana ZERO, que nos vê mais uma vez desempenhando o papel de um samurai atípico, catapultado para um mundo caótico em duas dimensões com tons noir, o que então se traduz em um produto final de sucesso: Katana ZERO é uma das surpresas mais agradáveis desta primeira parte do ano.
O protagonista extravagante, lutando com problemas de memória e um perigoso vício em uma droga chamada Chronos, trabalha como assassino de aluguel para um cliente misterioso que se comunica por meio do psicólogo samurai - ao final das sessões não lucrativas - as atribuições feitas de alvos a serem eliminados criando o mínimo de interrupção possível.
Assim continuarão nossos dias, intercalando um cochilo revigorante entre uma missão e outra no casebre onde mora o guerreiro, ao lado de vizinhos barulhentos e chapados e de uma menina misteriosa que parece deslocada em uma cidade que parece ter perdido tudo tipo de humanidade.
Para completar os contratos o mortal "Dragão " - então o espadachim é apelidado - ele deve passar por níveis divididos em várias seções, aproveitando seu próprio poder de advertência: de fato, em cada área as ações que iremos realizar serão uma simulação na mente do Dragão que imagina um plano de ação para avançar, então implementando-o se livre de manchas. Um pouco complexo escrito assim, mas o que isso implicará na prática? Teremos que superar cada área sem erros, ou seja, sem sofrer nenhum golpe e se livrar de todos os inimigos presentes ao mesmo tempo.
Uma solicitação muito onerosa que exigirá um estudo cauteloso e cuidadoso do design de níveis e dos vários padrões dos NPCs, que podem ser facilmente contornados se considerados individualmente, mas ainda são capazes de fornecer um bom nível de desafio, especialmente nos estágios mais avançados de Katana ZERO. A dificuldade de ser punido no primeiro erro, que é uma ideia brilhante em sua forma original de justificar o mecanismo de tentativa e erro pelo qual a letalidade do samurai deve ir de mãos dadas com sua precisão em evitar manchas, é no entanto bem equilibrado pelo comprimento das várias seções, quase sempre muito curtos e tais que podem ser repetidos de boa vontade e rapidamente por um grande número de vezes.
A nosso favor teremos os fiéis e igualmente letais katana que dá nome ao título, capaz de esmagar com um golpe os infelizes que terão o azar de estar na esteira da arma muito afiada; também será possível aproveite os vários objetos presentes nos cenários, lançando-os para atingir os inimigos mais distantes à distância para abrir caminho mais facilmente entre os grandes grupos de adversários que irão bloquear o nosso caminho.
Uma necessidade fundamental será explorar ao máximo as habilidades do espadachim, capaz de se esquivar rapidamente e, acima de tudo, de explorar suas habilidades - ampliadas pelo uso da poderosa e misteriosa droga Chronos - para tempo de desaceleração, consumindo um indicador visível na tela que será recarregado automaticamente. A desaceleração do tempo facilitará o confronto com os inúmeros inimigos equipados com armas de fogo, chegando até ser capaz de repelir as balas para o remetente com um poderoso golpe de espada, em uma combinação de tiros com timing excepcional que poderemos revisar continuamente no final da seção, quando o samurai implementará o plano ditado por nossas ações na fase inicial de estudo.
Embora o design do nível seja projetado para trazer os movimentos muito rápidos e a liberdade de escolha nos modos de ação do Dragão, teríamos preferido ver algum tipo de inimigo mais, uma vez que estes se enquadram em quatro macrocategorias, aumentando então em número e lugares em arranjos mais complexos para serem contornados nos estágios mais avançados de Katana ZERO. O Boss Fight são uma boa variação do tema, embora não tenham um alto nível de dificuldade, permitindo que você teste as habilidades do samurai contra oponentes mais fortes e equipados um padrão de movimentos mortais (mas por outro lado, que golpe não é um título como esse) que teremos de entender antes de levar para casa a vitória suada e sangrenta. Aqui também não lamentaríamos mais algumas lutas contra chefes, o que teria indiscutivelmente elevado a produção, ajudando a dar maior variedade a uma jogabilidade já emocionante e divertida em suas estruturas básicas.
Uma peculiaridade do título é também o desenvolvimento dos diversos diálogos de múltipla escolha: muitas vezes o jogador pode escolher, além das respostas canônicas a serem selecionadas dentro do prazo, uma opção de diálogo antes mesmo de nosso interlocutor terminar sua frase, acabando com deixá-lo nervoso. A mesma escolha múltipla parece dar uma ligeira margem de manobra nas escolhas do jogador, ainda que - com raras exceções - as consequências irão fluir para um único resultado comum. O ligeiro ponto negativo é La Mancanza nas línguas disponíveis, mas podemos assegurar que num título essencialmente centrado numa ação dinâmica e ininterrupta esta pequena falha, para aqueles pelo menos mais em dificuldade com a língua anglo-saxónica, ficará imediatamente em segundo plano.
A história fornece vários insights interessantes e é acompanhada de forma agradável por todos as 5-6 horas necessárias para completar o jogo; dignas de nota são algumas reviravoltas, incluindo a final, que movem uma trama não muito profunda, com personagens particulares e fora das falas - como V. - no qual, no entanto, não nos detemos muito, talvez precisamente para um estudo aprofundado na futura sequência do jogo.
Comentário final sobre a trilha sonora de Katana ZERO, perfeitamente encaixado no clima do jogo e capaz de transmitir a adrenalina certa nos vários níveis, graças às fitas de áudio tão amadas pelo Dragão - que irão acompanhar o ruído de outra forma obsoleto da lâmina que corta a carne do infeliz - e a algumas faixas mais escuras em conjunto com o situações mais tensas.
Vivemos em uma época maravilhosa para ser gamers, onde os títulos que chegaram ao radar são capazes de nos surpreender profundamente com a qualidade, o cuidado e o amor que emanam de cada pixel na tela. Katana ZERO é uma pequena joia que, desprovida do pesado fardo constituído pelo exagero exagero de que são vítimas as produções de hoje, se consagra como uma das maiores surpresas deste início de 2019. O título é divertido e dinâmico e a atmosfera cyberpunk mesclada A mecânica já familiar para quem já jogou o famoso Hotline Miami dá forma a um videogame que pode ser jogado de uma só vez e do qual esperamos uma sequência digna.
► Katana ZERO é um jogo de plataforma independente desenvolvido pela Askiisoft e publicado pela Devolver Digital para Mac e PC, o videogame foi lançado em 18/04/2019