A chegada de DLCs e expansões para RPGs sempre marca um momento de fervor nos jogadores, dado pelos novos conteúdos e novas missões que costumam ser adicionadas ao mundo do jogo. Também para Kingdom Come: Deliverance é hora de receber o primeiro DLC, intitulado "Vindo das cinzas", onde basicamente teremos que reconstruir uma aldeia do zero, acréscimo que a princípio parecia muito promissor e capaz de garantir muitas horas de jogo, mas que mais tarde se revelou uma decepção quase completa.
Voltar à Boêmia de 1400 depois de cerca de cinco meses do lançamento do jogo já nos havia colocado de bom humor e estávamos bem preparados para enfrentar essa nova aventura, se assim podemos defini-la. O conteúdo do DLC pode ser desbloqueado já no meio da campanha principal, onde após libertar a vila de Pribyslavitz dos bandidos que a ocupam, Lord Divish irá conferir o ofício de oficial de justiça na esperança de restaurar a cidade à sua antiga glória. Nosso trabalho terá o apoio de Marius, que tratará de assuntos puramente logísticos e administrativos, mesmo que no final a maior parte do trabalho caiba a nós, como sempre.
Cheios de expectativas, mergulhamos nesta nova aventura com um primeiro grande problema, nomeadamente a grande quantidade de groschen à nossa disposição. De fato, enfrentamos o DLC no End-Game, descobrindo com surpresa que praticamente o único recurso necessário para construir a aldeia é dinheiro, e com cerca de duas horas conseguimos realizar praticamente qualquer atividade presente sem maiores problemas. Não entendemos a escolha de lançar um DLC como esse castra completamente a experiência para quem já está em uma fase avançada do jogo; na verdade, descobrimos que as vantagens no End-Game são praticamente inexistentes, se não por algum equipamento raro ou alguns novos cavalos que podem ser adquiridos.
Assim que chegarmos a Pribyslavitz, podemos imediatamente segure o livro-razão e folheie as páginas para descobrir as construções disponíveis, que deve ser feito exige groschen que será depositado diretamente no porta-malas antes de falar com Marius. O grande problema por trás de todo esse sistema de construção é que não seremos capazes de construir tudo: muitas estruturas irão impedir a possibilidade de construir outras, obrigando-nos a escolher um edifício em vez de outro, apesar do grande espaço disponível para construir ali mesmo.
Como se isso não bastasse, a construção será totalmente automatizada por meio de caixas pré-definidas construir um edifício específico evitando eficazmente a construção de, por exemplo, um estábulo em local diferente do sugerido. Achamos essas escolhas muito limitantes, especialmente porque você acaba tendo, por exemplo, um ferreiro com a única função de armeiro ou armeiro, tornando a cidade desprovida de alguns recursos úteis. Outra característica decepcionante deste novo DLC também pode ser encontrada do ponto de vista puramente estilístico dos edifícios, que são accopiar e colar edifícios localizados em outras cidades embora, felizmente, seja possível, pelo menos, melhorá-los para obter um pouco mais de renda do ponto de vista econômico.
Sem a escolha de edifícios, a única outra tarefa para completar sua aldeia será contínua galopando para frente e para trás para fazer algum negócio, útil para trazer novos recursos para seus depósitos. Uma vez feito isso, se a sua carteira permitir, você pode facilmente construir toda a aldeia e ao longo do tempo obter o rendimento das várias atividades realizadas pelos cidadãos. Como já antecipamos, se você já está em uma fase avançada do jogo esta atividade será completamente inútil, enquanto se você estiver no início ou no meio de sua aventura poderá desfrutar de alguns benefícios maiores do ponto de vista econômico .
O primeiro DLC de Kingdom Come Deliverance é muito pior do que esperávamos. Embora a ideia de construir uma aldeia do zero a princípio nos parecesse no mínimo interessante, depois de brincar com ela por algumas horas só podemos mudar de opinião: não poder escolher um lugar à vontade para posicionar o edifício e o a impossibilidade de construir todas as estruturas disponíveis já limita bastante a experiência de jogo. Se adicionarmos então a ausência de missões estimulantes e a inutilidade do DLC para todas as pessoas que já estão em um ponto avançado da aventura, obtemos um produto que não está à altura de um jogo como Kingdom Come Deliverance.
Veredicto: não recomendado