Kingdom Hearts é uma daquelas séries que, graças ao sucesso e à sorte que tiveram, não podem… ou melhor, não querem ter um fim. Anos se passaram desde o lançamento de Kingdom Hearts 2 e todos ainda estão esperando pelo terceiro capítulo (apesar de uma sequência, de 2, era definitivamente opcional). Em vez disso, há anos e anos, o Square tem nos acostumado a uma grande quantidade de Spin Offs, às vezes de boa qualidade, às vezes decepcionantes. Como será este novo capítulo exclusivamente para 3DS, Kingdom Hearts Dream Drop Distance? Vamos ver agora!
Um teste, dois heróis, sete bloqueios
Riku e Sora, nossos dois Keyblade Masters, são convocados por Yen Sid, que está determinado, de uma vez por todas, a explicar a eles toda a história por trás de Kingdom Hearts, Master Xehanort e a x-blade. Assim, Sora e Riku rapidamente percebem que por trás de todas as suas aventuras há uma história muito mais longa e dolorosa, que viu a criação de guerras e catástrofes para a humanidade. Apesar de serem capazes de usar Keyblades, eles ainda não podem ser chamados de Keyblades Masters, e há um teste que eles devem passar para ter qualquer esperança de derrotar o Mestre Xehanort no futuro. Este teste consiste em viajar para 7 mundos diferentes, que devem ter bloqueios muito especiais. Libertá-los das más influências será seu teste, mas tudo parece muito estranho. Por que Sora e Riku de repente se separaram? Qual é a sua muda de roupa? O que são Dream Eaters? Por que eles parecem estar no mesmo lugar, mas em duas dimensões diferentes? E, acima de tudo, por que parece que o sono é uma parte predominante de sua aventura?
Primeiro um, depois o outro
Depois de sete capítulos, não estamos aqui para falar sobre a jogabilidade de Kingdom Hearts. Oh, não, isso, basicamente, sempre permaneceu o mesmo. Em vez disso, estamos aqui para falar sobre as diferenças em aos capítulos antigos, sobre as novidades. Quer gostem ou não.
Vamos começar, primeiro, com o modo Dive. Neste minijogo, um dos muitos deste capítulo, nos encontraremos, no início de cada mundo, mergulhando no vazio, em direção a uma abertura que nos levará então a uma verdadeira aventura. Com uma visão atrás do personagem, o herói cairá e nosso objetivo será evitar obstáculos, derrotar inimigos e adquirir orbes bônus. Uma boa pontuação no final desta seção nos oferecerá uma gama de objetos e extras, que naturalmente serão cada vez mais suculentos dependendo da pontuação obtida.
É aqui que começa a habitual aventura pelos mundos, mas que tem algumas diferenças: antes de mais nada, não teremos mais o Donald e o Pateta ao nosso lado, nem qualquer personagem das histórias da Disney. Nosso grupo será formado pelos Espíritos, as partes boas dos Devoradores de Sonhos, os monstros que enfrentaremos neste capítulo. Os espíritos podem ser criados a partir de itens coletados ou descartados por monstros derrotados. Podemos usar receitas pré-estabelecidas ou tentar usar combinações que vêm à mente, na esperança de encontrar monstros fortes e particulares. Podemos ter dois deles juntos ao nosso lado, mas teremos que escolher com cuidado quem levar conosco, pois dependendo dos Espíritos equipados, nossos dois heróis também terão habilidades diferentes. Na verdade, lutando com eles (ou mimando-os de maneira semelhante a Nintendogs em uma seção especial do menu), ganharemos os chamados Pontos de Link, que podemos usar para desbloquear, para cada monstro, algumas habilidades de uma Habilidade Árvore que inclui movimentos, bônus na estatística ou feitiços. Sora e Riku ainda serão capazes de usar esses bônus equipando o Espírito com o qual estão associados. Nesse sentido, também anunciamos o fato de que a execução das habilidades será a mesma do Birth by Sleep, portanto com um “baralho” de ações que podem ser selecionadas através das setas direcionais e um botão para confirmar a escolha feita .
Durante os confrontos também pode acontecer de acertar um inimigo no mesmo momento em que ele também será levado por um ataque de um de nossos Espíritos. Isso resultará no preenchimento de uma barra, posicionada sob o HP do Espírito em questão, que uma vez preenchida e tocada na tela de toque levará a efeitos interessantes. No caso de Sora, ele e o Espírito realizarão um ataque combinado, semelhante ao que aconteceu com a invocação em Kingdom Hearts. Usando Riku, no entanto, o Espírito se fundirá com ele, dando-lhe grande poder por vários segundos e tornando-o capaz de desencadear ataques devastadores. O efeito disso aumentará ainda mais, exponencialmente, se você decidir usar as barras cheias de ambos os Espíritos ao mesmo tempo.
Outro aspecto interessante incluído neste capítulo é o chamado Freeflow, um método para se mover rapidamente no mapa, mas também para lançar ataques devastadores aos inimigos ao nosso redor. Ao pressionar a tecla Y, você já sabe, podemos desviar-nos ou, se estivermos em movimento, fazer uma esquiva. Mas se a esquiva for feita contra uma parede, um poste de luz, um corrimão, um grande inimigo ou, em qualquer caso, uma superfície acessível, este Freeflow começará. Nosso personagem ficará rosa brilhante e começará a se mover em grande velocidade, de forma autônoma. Neste ponto podemos pressionar o botão de salto, para cobrir grandes distâncias e superar vários obstáculos no mapa, ou atacar para lançar um ataque especial muito poderoso.
Existem também outras opções de ataque que podemos escolher usando o nosso entorno, em uma espécie de pequenos minijogos (por exemplo, no primeiro mundo, encontraremos barris que podemos atirar nos inimigos usando a tela sensível ao toque), e, falando em minijogos, também há muitos, muito divertidos, todos a serem descobertos, como um jogo de cartas para enfrentar os vários Espíritos em batalha.
Uma característica final e importante do jogo é o chamado Drop. Sora e Riku na verdade só terão um certo período de tempo em que poderão se mover, ao final do qual (ou ainda antes, pressionando o botão "Largar" de nossa vontade) trocarão de lugar. A barra suspensa, ao descer, permitirá que você colete cada vez mais objetos raros e em quantidade, mas é claro que perder tempo significa não poder terminar partes da história em que estávamos trabalhando, talvez nos vendo interromper o jogo no meio de uma batalha com um chefe longo e difícil.
Aventura sem horizontes
O 3D que a consola Nintendo nos dá, mesmo com este jogo, dá um efeito verdadeiramente espectacular, especialmente com o vídeo inicial, que nos deixará sem palavras. Tendo estabelecido que o aspecto principal do 3DS faz maravilhas, vamos passar para o resto, mesmo que haja muito pouco a dizer, geralmente, quando se trata de um produto SquareEnix. Os gráficos são excelentes. Não tem nada a invejar aos capítulos para Playstation2 e Psp e, de fato, as expressões faciais atingem um pico de beleza nunca antes alcançado em Kingdom Hearts. O setor de áudio está como sempre magnífico, entre música nova e velha, e uma boa dublagem inglesa, ainda que, como repetimos todas as vezes, não nos importássemos que o Square nos dê a possibilidade de escolher também a original japonesa, muito superior. A jogabilidade, se você tiver um Circle Pad Pro, é ótima, mas se não, ela expira no inferno da câmera, infelizmente, muito safada. Finalmente, no que diz respeito à longevidade, é certamente alto para um título deste tipo em um console portátil: para completar tudo isso, provavelmente levaremos as 50 horas a que estamos tão acostumados.
Em conclusão
Dream Drop Distance é um capítulo de Kingdom Hearts que não pode deixar de ficar perplexo antes de tentar. Afinal, não é Kingdom Hearts 3, apenas um spin-off, certo? Errado. Kingdom Hearts 3D é um jogo completo da série, com ótima jogabilidade, uma excelente história e acima de tudo um enredo importante e fundamental para a continuidade da saga. Se você está evitando pensar que é um jogo inútil, mude de ideia. Dream Drop Distance é um produto de qualidade indiscutível, que será apreciado por todos os fãs de Sora e companhia.