Kingdom Hearts III - Revisão


Revisão para Kingdom Hearts III. Jogo para PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 25/01/2019

Há um céu, um destino ... e sob este céu, após treze anos, esta longa espera finalmente acabou. Kingdom Hearts III está quase chegando: apesar dos vários atrasos, a partir de 29 de janeiro vamos mergulhar nesta nova aventura com Sora e companheiros. Como já foi afirmado pelo próprio Tetsuya Nomura durante as entrevistas, Kingdom Hearts III encerrará a saga relacionada a Xehanort e seus planos engenhosos, mas temos certeza de que a primeira pergunta que você tem em mente agora é: "Valeu a pena esperar todos esses anos?".



Fornecemos nossa resposta fundamentada nesta revisão.

Kingdom Hearts III - Revisão

Deixe-me enfrentar meus medos

Kingdom Hearts III estabeleceu como objetivo cativar os fãs antes de começarem a aventura e consegue graças a um tema de abertura cheio de emoções e pensado para transmitir sensações indescritíveis. Enfrentar meus medos, da historiadora Utada Hikaru, com a colaboração inesperada de Skrillex, é sem dúvida um título digno de “Simples e Limpo” e “Santuário”, perfeitamente tematizado com a série. Sora, mas não só ele, ele terá que enfrentar seus medos nesta nova jornada, onde os laços entre seu próprio coração e o de seus amigos serão testados em face de Xehanort e o conflito final inevitável que os espera.

O enredo do jogo segue um padrão já conhecido na série. À medida que Sora, Pato Donald e Pateta viajam para os novos mundos da Disney, a história vai sendo revelada cada vez mais graças à intervenção de outros personagens a quem é confiado um papel fundamental em vista do confronto final. Como já sabemos de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, 13 Darkness e 7 Lights irão colidir, exatamente como Xehanort previu. No entanto, Sora perdeu muito de sua força devido ao seu fracasso durante o exame do capítulo anterior. Infelizmente, isso levará a um lento desenvolvimento inicial da trama de Kingdom Hearts III, já que Sora primeiro precisa recuperar sua força e o poder de "Despertar" e então se lançar na batalha final. Em troca, o título atinge o máximo da epicidade de toda a série nas fases finais do jogo, entre reviravoltas e confrontos de grupos de tirar o fôlego, envolto em um tornado de emoções que inevitavelmente perturbará o jogador, independente de seu forte apego à série ou não.



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Em vez disso, a total ausência de personagens do mundo de Final Fantasy, fator que sempre deu aquele toque a mais à série. Querendo quebrar uma lança a favor da Square Enix, é compreensível que a escolha se deva à necessidade de focar quase todas as atenções nos personagens originais de Kingdom Hearts tendo em vista esses acontecimentos decisivos. O fato é que para os fãs de Cloud, Squall (também conhecido como Leon no universo Kingdom Hearts) e companheiros serão um pequeno ponto sensível.

Cenários e configurações de tirar o fôlego

A falta de personagens FF é compensada por um ótimo trabalho do lado da Disney. Como você bem sabe, há muitos mundos novos, incluindo a Pixar, que têm sido tentadores desde seu anúncio, como os mundos de Toy Story e Monsters & Co. Alguns deles também mudarão a roupa do trio "meias meias" para misture ainda melhor o cruzamento entre Kingdom Hearts e Disney. Ao mergulhar nesses mundos, é impossível não parar e admirar as extensões cobertas de neve de Arendelle, a metrópole de San Fransyoko (que pode ser visitada de dia e à noite) ou os mares do Caribe. Os mundos são divididos em algumas áreas, mas muito grandes e que requerem um bom tempo para serem explorados de cima a baixo. Sora será finalmente um capitão de pleno direito no mundo dos "Piratas do Caribe" e, de posse do "Leviatã", poderá explorar os mares livremente e visitar as ilhas mais remotas e malditas daquele mundo.

Na maioria dos mundos, vários mini-jogos também estarão disponíveis, com o objetivo de cumprir algumas missões paralelas ou simplesmente para entreter o jogador. Com menos atenção aos 100 acres da floresta, será possível tentar dançar no festival Kingdom of Corona, fazer snowboard com Pateta e Donald em Arendelle, no Parkour cronometrado em San Fransyoko e se tornar um verdadeiro Chef graças a o Bistrot. Também relatamos a presença do Gummifono, uma ferramenta semelhante aos nossos smartphones para acompanhar os tempos de Sora e companheiros.



Dentro dele há muitos aplicativos, incluindo uma seção inteiramente dedicada a pequenos minijogos, alguns dos quais já estão presentes no título móvel Kingdom Hearts Union X. Quando você quiser fazer uma pausa para perseguir Heartless, Ninguém e Nesciens invadindo mundos, você poderá acessar esses minijogos a qualquer momento.

A evolução da jogabilidade, com seus detalhes

O componente de ação deste JRPG sempre sofreu várias inovações ao longo dos anos, sempre alternando novas e velhas mecânicas. Aprendemos sobre as fusões em Kingdom Hearts II e D-Link em Kingdom Hearts Birth by Sleep. Em Kingdom Hearts III não temos muitas inovações, mas uma maior naturalidade e fluência na jogabilidade. As batalhas são feitas mais brilhantes e menos lenhosas, com maior liberdade de movimento e a capacidade de usar o ambiente circundante e a magia elemental em seu benefício. Como já mostrado em um dos primeiros trailers, é possível escalar as paredes na corrida para atacar os inimigos no ar e aproveitar o movimento de fluxo introduzido em Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance para realizar certos ataques.

Também deve ser notado que os feitiços não estão mais limitados apenas a danos aos inimigos. Pegue a magia do vento Aero, por exemplo: este feitiço gera um pequeno tornado na área onde o alvo está, mas também fornece um trampolim para Sora voar no ar e então atacar o inimigo de cima. Se o ataque for executado com a direita tempo. Certas anomalias de estado também são concedidas pelos feitiços elementais mais conhecidos, capazes de queimar, congelar ou eletrificar o inimigo. Obviamente, essas anomalias também podem afetar Sora e seus companheiros.


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Olhando para o sistema de combate mais de perto, Kingdom Hearts III manteve o estilo da série inalterado, com alguns novos recursos, como os comandos situacionais adicionados em Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage, que podemos definir com segurança como um uma espécie de "teste" à frente de Kingdom Hearts III. Dependendo do tipo de ataques que iremos desencadear com Sora, após uma certa série de golpes poderemos desencadear estes ataques poderosos que não consomem MP (no caso de feitiços). Além disso, dependendo da Keyblade realizada, Sora irá desfrutar de diferentes estilos de luta, alguns mais adequados para curto alcance, outros em vez projetados para uma abordagem mais distante, graças à ajuda de balas e magia.

Ainda no tema Keyblade, é necessário destacar uma notícia interessante a respeito da arma de Sora: em Kingdom Hearts III existe um sistema "Forge", que permite que você faça melhorias no seu Keyblade favorito para que você possa usá-lo a longo prazo. Melhorias que não param apenas em aumentar os valores de Ataque e Magia, mas também com o aprendizado de novas habilidades. Desta forma, o jogador não terá que se preocupar com uma Keyblade fraca, mas com a qual se sente confortável devido ao estilo de luta. Com as melhorias necessárias, uma Keyblade obtida nos estágios iniciais do jogo pode trabalhar seu caminho até os estágios finais sem sofrer muito com o desequilíbrio do final do jogo.

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O Limite também retorna, uma função que permite a Sora unir forças com as de seus companheiros para lutar em uníssono por um período limitado de tempo, até terminar com um ataque devastador. E, por fim, as “Atrações”, uma nova modalidade apresentada desde os primeiros trailers do Monte Olimpo: são técnicas devastadoras e de usos diversos que permitem a Sora, Donald e Pateta lutar por alguns segundos usando atrações semelhantes às de um parque de diversões . A única falha real é a incapacidade de se manter fixo em 60 FPS, o que atenua ligeiramente os efeitos cênicos e a fluidez das batalhas frenéticas de Kingdom Hearts III.

Kingdom Hearts III - Revisão

Já falamos sobre os minijogos e mencionamos a presença do Bistrot que, embora apresentado como o primeiro, também tem uma função útil durante as lutas. Os pratos que Sora preparará junto com o “Grand Chef” serão uma das novidades do Battle System, pois podem ser consumidos durante as explorações para dar a Sora certos bônus aos parâmetros básicos, ou simplesmente aumentar as recompensas obtidas. A duração das atualizações varia em função do prato cozinhado e sobretudo das suas habilidades no minijogo (pode obter "Bom" ou "Excelente", e em média são cerca de 20 ou 30 minutos de jogo.

Uma viagem acompanhada de melodias e memórias

Acompanhando a última marcha para derrotar Xehanort de uma vez por todas, encontramos um rearranjo válido de algumas das faixas de música compostas por Yoko Shinomura para o que diz respeito aos lugares já apareciam anteriormente na série. Por outro lado, A Square Enix introduziu vários novos mundos neste título e, mais uma vez, estaremos testemunhando um setor de som com curadoria perfeita. Afinal, aquele Kingdom Hearts sempre se orgulhou de uma excelente trilha sonora, é bem conhecido, e este terceiro capítulo não é exceção.

Conforme revelado anteriormente pela Square Enix, Kingdom Hearts III introduziu o modo de foto, utilizável graças ao gummifono. Imortalizar as memórias de uma longa viagem sempre dá aquele toque a mais, conforme ensinado por Prompto em Final Fantasy XV. Este modo, em termos de utilidade, é usado para completar duas missões secundárias e obter recompensas interessantes.

Contudo nada impede que você imortalize seus companheiros Disney (e não só), quem vai posar para você, até fazendo algumas piadas, como o bom Jack Sparrow em uma de suas falas de diálogo: "Este .. não é um telescópio francês, é?". Você também pode capturar cenas de batalha épicas .. por sua própria conta e risco, é claro.

A cortina cai sobre o "Dark Seeker"

Como mencionado anteriormente, Kingdom Hearts III fecha os eventos de Xehanort, aquele cuja existência nem mesmo era conhecida no primeiro título da série, aquele que nos bastidores sempre pilotou pessoas e acontecimentos a seu gosto para a realização de seu propósito. Desnecessário dizer, talvez, mas gostaríamos de especificá-lo para precisão, será um tanto complicado não tanto de seguir quanto de entender os estágios finais da trama deste título.

O conhecimento do resto da série, que não se limita apenas a Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II, é mais do que necessário para ser capaz de interpretar corretamente certos eventos e a razão pela qual eles acontecem. Também lembramos que um epílogo e um final secreto serão lançados após o lançamento. Um dos dois estará disponível no final do jogo, enquanto o outro - assumindo a prática usual da série - poderá ser obtido completando Kingdom Hearts III na dificuldade máxima. Depois do que acabamos de dizer, é mais do que legítimo assumir a possibilidade de novos eventos fora de Xehanort, e a série ainda pode estar longe de uma conclusão definitiva.

Kingdom Hearts III - Revisão

Pode ter levado muito tempo para a Square Enix oficialmente trazer Kingdom Hearts III à vida, mas se tivéssemos que responder à pergunta feita no início desta revisão, sim, valeu a pena. É claro que depois de tal espera se espera um título que beira a perfeição, infelizmente não alcançado neste caso por alguma pequena falha. No entanto, Kingdom Hearts III atende muito bem todas as expectativas em termos de jogabilidade e enredo. Chegou a hora de acabar com os planos de Xehanort, em um título pronto para derrubar os fãs da série criada por Tetsuya Nomura em um ciclone de epopéia e emoções. Um novo Kingdom Hearts de outro nível, mas sempre fiel às suas origens, que o tornaram popular por mais de uma década. A espera acabou, junte-se aos 7 guardiões da luz durante a batalha final desta série maravilhosa. Que o seu Coração seja a sua chave orientadora.

► Kingdom Hearts III é um jogo de ação-JRPG desenvolvido e publicado pela Square Enix para PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 25/01/2019

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