Kingdom Under Fire II - Revisão

Kingdom Under Fire II - Revisão

Revisão para Kingdom Under Fire II. Jogo para PC, o videogame saiu 14/11/2019

O mercado de MMORPG ultimamente tem se mostrado bastante obsoleto, com muitos títulos que são todos muito semelhantes entre si. Diferenciar não é nada fácil, mas os caras do Blueside decidiram ir além dos padrões usuais típicos dos jogos MMORPG, introduzindo em seu novo título também componentes RTS em tempo real. Se você ainda não percebeu, estamos falando sobre Kingdom Under Fire II, um título verdadeiramente ambicioso que custou à casa de software impressionantes 80 milhões de dólares, bem como um desenvolvimento muito longo de cerca de 11 anos.



Foi em 2008 quando vimos o título pela primeira vez na E3 em Los Angeles. O desenvolvimento desde então tem sido muito problemático, terminando no esquecimento, até que a editora Gameforge decide investir na equipe de Blueside, reiniciando o trabalho em Kingdom Under Fire II em plena capacidade. Deixando de lado o primeiro beta lançado - com resultados desastrosos - apenas na Coréia e na Rússia, finalmente após 11 longos anos os servidores do título estão agora abertos ao público.

Como qualquer título MMORPG que se preze, nossa aventura começa com a criação do personagem. O editor de criação é muito bem feito e permite mudar a aparência do nosso herói em todas as áreas: se não prestarmos atenção, arriscaremos jogar a primeira hora de jogo apenas na edição do alter ego. Temos um total de 5 classes disponíveis, que diferem em tipo de ataques, armas e sexo:

  • Gunslinger: um guerreiro humano capaz de empunhar espadas e armas de fogo;
  • Espada Mágica: um elfo escuro capaz de empunhar espadas com uma só mão e lançar feitiços poderosos que também podem congelar os inimigos;
  • Berseker: a classe mais fascinante, é um tanque capaz de exterminar hordas inteiras de inimigos com um único golpe de espada;
  • guarda-florestal: um elfo extremamente rápido capaz de lançar ataques próximos usando duas espadas ou ataques à distância usando o arco;
  • Elementalista: uma feiticeira muito versátil e poderosa, capaz de explorar a natureza circundante para lançar poderosos ataques mágicos.

Kingdom Under Fire II - Revisão



O incipit que é a pedra angular da trama é muito simples, mas ao mesmo tempo eficaz: o continente da Bérsia luta contra uma guerra terrível que está a devastar e a dizimar a população. Nós, independente da classe que escolhermos, assumiremos o papel de um general, e nossa tarefa será repelir os exércitos dos monstros inimigos. Quando tudo parece estar acabando, duas figuras sombrias aparecem, assassinando nosso soberano, mais uma vez jogando o continente da Bérsia no esquecimento. Após uma expiração abrupta e a perda de consciência relacionada, acordaremos em um campo próximo a uma cidade completamente destruída. Nossa tarefa será restaurar a ordem e destruir os exércitos inimigos restantes ainda presentes.

Kingdom Under Fire II - Revisão

A jogabilidade, como a de qualquer MMORPG, é inicialmente bastante simples e imediata, para então se tornar mais e mais complexa e articulada conforme o nível avança. Basicamente teremos dois tipos de ataque disponíveis: um leve e rápido que pode ser usado pressionando o botão esquerdo do mouse, e um especial r mais forte, mas ao mesmo tempo mais lento, que pode ser usado pressionando o botão direito. No início do jogo teremos apenas duas habilidades disponíveis, mas à medida que subirmos de nível iremos desbloquear outras, ambas ativas, que vão causar danos poderosos aos inimigos ou nos ajudar durante a luta, e passivas, para aumentar a porcentagem de dano , a possibilidade de realizar ataques críticos, e assim por diante. Teremos até 16 slots disponíveis para equipar as habilidades que desbloquearemos com o aumento do nível de nosso herói. Os primeiros 8 slots podem ser recuperados usando os números do teclado, enquanto os outros podem ser selecionados com o cursor do mouse. Kingdom Under Fire II, no entanto, não é só isso: como mencionamos algumas linhas acima, para diferenciar o produto da massa, os desenvolvedores inseriram componentes RTS em tempo real, dando assim um pouco de frescor a um gênero que agora parece ser bastante obsoleto. Ppodemos mudar da visão de terceira pessoa para a visão isométrica a qualquer momento, basta pressionar o botão apropriado. Nosso exército será dividido em 7 tropas, dividido entre ataque corpo a corpo e ataque à distância. Cada tropa terá sua própria experiência e aumentará de nível conforme a história avança. Em Kingdom Under Fire II, seremos capazes de controlar cada tropa individualmente e dar várias ordens. Também podemos fazer com que a nossa guarnição assuma tanto a posição de ataque como a de defesa: esta última é extremamente útil quando seremos atacados à distância ou de cima por um dragão. Assim que as ordens forem dadas, podemos retornar à visão em terceira pessoa e dar uma mão às nossas tropas.Kingdom Under Fire II - Revisão



Um grande problema com Kingdom Under Fire II é a inteligência artificial dos inimigos. Eles não nos atacarão se não forem provocados e, quando o fazem, revelam-se bastante estúpidos, atacando-nos com pouca frequência e com pouca precisão. Cada inimigo terá seu próprio nível e, dependendo de suas habilidades, ele nos causará mais ou menos danos. Se estivermos cercados, apesar da inteligência artificial não ser a melhor, dificilmente sairemos ilesos.

As buscas, tanto primárias quanto secundárias, embora aparentemente diversificadas umas das outras, são em equilíbrio muito semelhantes, obrigando-nos a ir da zona A para a zona B para libertar esta última dos inimigos e depois reportar de volta à zona de origem. Apesar disso, teremos um número muito grande de missões disponíveis e, graças às diferentes classes presentes, o título oferece material suficiente para colar o jogador na tela por um número desproporcional de horas. Os diálogos com NPCs, típicos dos MMORPGs, são de múltipla escolha. Ao discutir com um personagem é possível aprofundar sua história, pedir mais informações sobre a missão que ele nos confia, ou simplesmente recusar a busca e aceitá-la posteriormente. No entanto, conforme avançamos na história, a parte RTS se torna mais forte e mais presente, forçando-nos muitas vezes a mudar de um modo para outro. Para percorrer o vasto mapa do jogo teremos uma montaria, também personalizável. Ao longo da aventura, também conheceremos ferreiros e mercadores, dos quais podemos comprar armaduras e espadas, ou aprimorar as que já possuímos. Dentro do jogo também teremos uma loja onde podemos comprar itens puramente estéticos; obviamente, o pagamento será feito com seu cartão de crédito e não com o dinheiro do jogo.


Kingdom Under Fire II - Revisão

Durante a nossa prévia, enfatizamos repetidamente como o principal problema de Kingdom Under Fire II era o setor técnico, que permaneceu fortemente ancorado em 2008. Embora o design dos níveis seja realmente excelente, com configurações muito variadas e inspiradas, o impacto final no entanto parece ser algo obsoleto e mal cuidado.. As texturas são de baixa qualidade e os ambientes são pobres em detalhes, muitas vezes resultando nua. Os modelos poligonais dos personagens não têm nada de especial: os protagonistas são um pouco mais detalhados, enquanto os NPCs que vão rodear os ambientes são todos muito semelhantes entre si, sem apresentar uma boa variedade. Os efeitos de partículas, como animações, também são mal mantidos. Apesar disso, o título consegue ser divertido e pode ser executado em qualquer máquina, garantindo uma taxa de quadros muito alta. Com uma nvidia RTX 2080Ti não tivemos problemas para jogar em 4K com uma taxa de quadros superior a 140 fps. Outro aspecto que não deve ser subestimado é o fato de suportar resoluções com proporções de 21: 9, 32: 9 e monitores múltiplos. Se durante o nosso teste em Frankfurt reclamamos da quase ausência de áudio, exceto pelo diálogo e alguns efeitos, na versão final não se preocupe porque cada som está onde precisa estar. O áudio é de boa qualidade e consegue imergir mais o jogador no ambiente do jogo.


Kingdom Under Fire II - Revisão

Kingdom User Fire II adota a fórmula Buy to Play, ou seja, você pagará pelo jogo uma vez e poderá jogar para sempre. Não haverá planos de assinatura mensal. A Gameforge disponibilizará três pacotes de jogos:

  • Pacote Hero: 29,99 €;
  • Imperador Pacote: 49,99 €;
  • Guerra Deus Pacote: 99,99 €

Cada pacote terá um conteúdo diferente no jogo, como skins e armas para serem usadas no mundo criado pela equipe Blueside.

Kingdom Under Fire II - Revisão

Kingdom Under Fire II tenta rejuvenescer um pouco a fórmula do agora antiquado MMORPG, introduzindo técnicas de estratégia em tempo real típicas dos títulos RTS. A fórmula proposta pela BlueSide é bem feita e divertida mesmo que a repetitividade das missões por muito tempo canse. Infelizmente, o título carece de vários aspectos no que diz respeito ao setor técnico. A qualidade geral do jogo, como mencionado durante a prévia, permaneceu ancorada no agora distante 2008, o ano em que Kingdom Under Fire II foi anunciado pela primeira vez. O som está presente desta vez e é de boa qualidade. A fórmula Buy to Play é realmente interessante e não obriga os jogadores a fazer assinaturas mensais, o que é típico dos MMORPGs e que está se tornando cada vez mais popular em outras formas de entretenimento também. No geral, o título tem sido capaz de nos entreter em ambos os sentidos.

Kingdom Under Fire II já está disponível para PC e você pode comprá-lo diretamente no site oficial.

► Kingdom Under Fire II é um jogo RTS-Strategy-MMORPG desenvolvido pela Blueside Phantagram e publicado pela Gameforge para PC, o videogame foi lançado em 14/11/2019

Adicione um comentário do Kingdom Under Fire II - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.