Ontem foi o dia da Konami: espalhou-se o boato de que uma era acabou, ou que oEmpresa japonesa teria parado de produzir ou desenvolver videogames, desmontando tudo. Conforme relatado corretamente pela EpicTrick e outras publicações, a Konami fechou três divisões de produção para "acompanhar as rápidas mudanças do mercado", mas os produtos não foram especificados.
O comunicado de imprensa original, que pode ser lido no site oficial, fala literalmente de "dissolução de três divisões dedicadas à produção“, Sem especificar o que são, e foi mais voltado para investidores. O conglomerado japonês tem de fato suas mãos em vários setores (cinema e cartões colecionáveis, para citar alguns). Acima estão os novos cargos de funcionários dessas ex-áreas, que passarão a ocupar outras funções a partir do próximo mês. O mensagem foi mal compreendida e exagerada, saltando na internet e fazendo as pessoas falarem sobre o fim de franquias como Metal Gear, Castlevania e Silent Hill (ou melhor, sua venda futura).
A Konami se sentiu compelida a intervir com uma declaração firme e concisa, o seguinte:
Este anúncio se refere a uma reestruturação interna para tornar as divisões de produção mais eficientes. A KONAMI não fechou as divisões relacionadas à produção de videogames.
A interpretação errada ainda está na Wikipedia, mas não é a primeira vez que a Konami teve que corrigir o tiro. Você pode encontrar vários itens de notícias que datam de anos anteriores, onde foi dito que a Konami produziria menos videogames, focando em outra coisa. Em 2015, espalhou-se o boato de que, devido aos poucos títulos lançados na época, seu destino teria sido se tornar centrado no PES, e em 2019 teria que se defender novamente afirmando que era sua intenção fazer jogos para consoles.
Para os jogadores, portanto, nada vai mudar. Embora seja verdade que não há grandes planos para o futuro da Konami, uma vez decididamente menos pacífico, sabemos que ela está trabalhando no PES 2022 e criou recentemente uma divisão que se concentra em "jogos ocidentais para um público ocidental", cujo primeiro produto foi Skelattack.