Labirinto de Refrão: Coven of Dusk - Revisão

Labirinto de Refrão: Coven of Dusk - Revisão

Revisão para Labirinto do Refrão: Coven of Dusk. Jogo para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e PlayStation Vita, o videogame foi lançado em 23/06/2016 A versão para PC saiu em 21/09/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 21/09/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 28/09/2017

A Nippon Ichi Software é bem conhecida dos amantes de JRPG, dada e considerada a longa lista de títulos que pode se orgulhar de ter gerado ao longo do tempo, tanto em termos de desenvolvimento como de publicação. Infelizmente, no entanto, muitas crianças permaneceram em casa sem nunca terem visto a luz da localização ocidental, pelo menos até o nascimento do ramo das estrelas e listras, chamado NIS América, que coroou o sonho de muitos de nós fetichistas de números e estatísticas.



Embora a lista de produtos da NIS tenha aumentado continuamente em número e experiência com o tempo, a qualidade também não. Devemos definitivamente acender uma vela por Disgaea, que aumentou as fileiras de JRPGs estratégicos com títulos de boa qualidade, e por Yomawari que estranhamente divergiu da obsessão de Nippon Ichi por jogos de RPG, dando-nos Night Alone e Midnight Shadows que eles apresentaram o pouco que havia a fazer com o PlayStation Vita.

Depois de The Longest Five Minutes que nos convenceu muito pouco e igualmente quase decepcionante The Witch and the Hundred Knight 2, o NIS tenta novamente com Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, lançado em 18 de setembro para PlayStation 4, PS Vita (sim), Nintendo Switch e PC, mais um JRPG com a estética e características básicas a que a software house já nos habituou, mas que procura renovar-se e elevar-se em qualidade.



Labirinto de Refrão: Coven of Dusk - Revisão

Atipicalidade

Em Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk vamos jogar um livro. Não, você não errou ao ler e eu não estou tomando metanfetamina. Ou pelo menos eu acho.

A história começa com Dronya, também conhecida como Baba Yaga, uma bruxa terrível e notória que, junto com seu aprendiz, Luca, se muda para a pequena cidade de Refrain, quando é convocada pelo governador local para investigar um poço misterioso que apareceu na cidade de onde ela emana. do poderoso miasma. Abaixo do poço mencionado, há uma série de labirintos interconectados para formar um de dimensões épocas e especialmente mortais.

Justamente por isso, para explorá-lo Dronya decide usar o Tractatus de Monstrum, um livro mágico particularmente poderoso que adquiriu uma alma, tornando-se um ser vivo, e que é capaz de criar e governar fantoches, ou fantoches. Os fantoches serão nossos verdadeiros peões de batalha e haverá seis classes diferentes, todas marcadas por certas características (puramente físicas ou mágicas, mas com variações diferentes), como em qualquer bom RPG.

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A possibilidade de personalização é enorme e aumenta à medida que avança no jogo. Além de podermos variar (mesmo que um pouco) a estética dos personagens, podemos escolher a natureza, que determina as características básicas e o crescimento do stat, além das habilidades iniciais e muito mais. Portanto, seremos capazes de criar dois bonecos da mesma classe, mas completamente diferentes um do outro à medida que sobem de nível.

Outra peculiaridade do Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk é o número de membros do grupo. Ao contrário de qualquer outro JRPG, em que estaremos no comando de um número bem definido de personagens (variando de quatro, no máximo cinco ou seis, em geral), no título NIS teremos um número cada vez maior de Puppet disponível conforme continuamos no jogo, até mais de uma dúzia. Tudo isso será possível com o sistema Coven, literalmente pactos que nossos fantoches podem aderir e que podemos implantar na batalha. Conceitualmente, o Coven lutará, não tanto os personagens individuais. Haverá Coven que também poderá ser associado a três bonecos, criando uma festa extremamente variada e numerosa. Portanto, você compreenderá bem o quanto as possibilidades estratégicas aumentam dramaticamente. 



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Singularidade

A parte de exploração da masmorra de Refrain é uma das coisas mais engraçadas sobre o título. O NIS destruiu qualquer ideia de design de níveis com a inclusão de uma única habilidade, o Wall Breaker, com o qual você pode literalmente derrubar as paredes da masmorra para criar atalhos ou encontrar salas secretas de outra forma inacessíveis. Claro, você terá que estar disposto a fazer longas sessões de retrocesso, já que várias das áreas ocultas de um andar conterão inimigos muito mais fortes do que seu grupo atual e, portanto, você terá que tomar a amarga decisão de voltar mais tarde. Um retrocesso que não é necessariamente frustrante, mas que certamente pode incomodar a muitos.

O principal problema com essa "destruição" do design de níveis é que ela não se limita apenas a estradas secundárias que levam, talvez, a baús escondidos contendo equipamentos especiais, mas também é usada para continuar a história. Você então se verá girando por horas e horas nos mesmos andares em busca daquela única parede que ainda não demoliu para encontrar aquela única sala que contém um único baú essencial para continuar o enredo.

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E já que estamos nisso, vamos falar sobre o enredo. Para o levar a cabo terá de cumprir as tarefas que Dronya lhe vai atribuir, desde a localização de um determinado objecto à simples e pura exploração dos planos. Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk propõe uma história que certamente não é muito original, mas lança uma sombra de maturidade e cinismo que irá capturar a atenção. Fala-se de morte, fala-se de violência, também há cena de tentativa de estupro, mesmo que você queira repassar levianamente. Não o conto de fadas clássico cheio de cores e luz, em suma.


Uma maturidade que também se reflete nos protagonistas, principalmente em Dronya: mesquinha, azeda, esnobe e arrogante, não hesitará em punir Luca quando ele cometer um erro e, apesar do jogo então querer nos fazer pensar novamente sobre ela, ela pode facilmente ser associada a uma bruxa de verdade. Amigável em todos os aspectos, portanto.


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Em todo o resto, Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk está repleto de elementos e recursos. Seremos capazes de desbloquear novas habilidades para exploração adquirindo Mana na masmorra, que pode então ser trocada com Dronya, que nos dará suas Petições de Bruxa (recorrente em jogos NIS e presente, por exemplo, em The Witch and the Hundred Knight), com o qual poderemos obter muitos benefícios, novas possibilidades de crescimento para Puppets e muito mais. Também é verdade, no entanto, que essa massa de conteúdo é amplamente criticada na cara desde o início, com uma grande quantidade de informações que são rejeitadas na primeira hora do jogo e que, garantimos, podem ser bastante confusas.

Outra pequena falha do título é a variedade de inimigos: nas masmorras sempre haverá os mesmos quatro ou cinco tipos, mais um chefe final que frequentemente se torna o chefe intermediário nas masmorras subsequentes. Enquanto eles são todos muito fofos e inspirados, como a estética geral do título na verdade, ter que passar várias horas moendo os mesmos sprites repetidamente rebaixa a variedade geral do jogo um pouco.

Um pequeno elogio à trilha sonora e dublagem, disponível em japonês e inglês, sendo esta última muito bem feita apesar de ser um título de nicho. As legendas estão faltando, como é a prática para jogos publicados pela NIS America.

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk é um JRPG que irá satisfazer todos os amantes do gênero, especialmente os fetichistas de números e estatísticas. Com uma boa componente exploratória e um combate por turnos bastante clássico, o título de Nippon Ichi conseguiu atualizar e elevar algumas das suas peculiaridades, criando um título interessante sob todos os pontos de vista, embora não isento de defeitos. Se a progressão às vezes pode parecer difícil e sempre lutar contra os mesmos inimigos um pouco enervante, as satisfações não tardarão a chegar, graças ao desenvolvimento de uma trama que certamente não é original, mas interessante e sombria. E lembre-se que não estamos falando de um dos contos de fadas a que a Disney nos acostumou: aqui a Pequena Sereia vira espuma.

► Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk é um jogo do tipo JRPG desenvolvido e publicado pela NIS America para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e PlayStation Vita, o videogame foi lançado em 23/06/2016 A versão para PC saiu em 21/09/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 21/09/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 28/09/2017

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