Mercenaries Saga Chronicles - Revisão


Revisão para Mercenaries Saga Chronicles. Jogo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 18/01/2018

Estes são definitivamente tempos difíceis para os amantes de RPGs táticos de estilo japonês. Se anos atrás o gênero contava com um bom número de sagas, hoje praticamente as únicas que ficaram ativas são as de Disgaea e Fire Emblem, enquanto a Square Enix não parece querer continuar a veia de Final Fantasy Tactics agora parada no A2 foi lançado há cerca de 10 anos, para desespero dos fãs. Portanto, de vez em quando, algum desenvolvedor independente embarca na empresa de exumar sua magia, com objetivos e resultados flutuantes. Enquanto o Cardboard Utopia com seus Filhos de Zodiarcs partiu de um incipit nostálgico para construir um sistema de jogo mais complexo e estruturado, encontrando assim sua própria identidade, com Saga Mercenaries os caras de Rideon Japão eles visavam um produto mais essencial e menos ambicioso.



Após o primeiro capítulo voltado para o mercado mobile, foram produzidas duas sequências, que também foram portadas para o Nintendo 3DS. Mercenaries Saga Chronicles é uma coleção que reúne a trilogia completa da série: Mercenaries Saga: Vontade dos Leões Brancos, Mercenaries Saga 2: Ordem da Águia Prateada e Mercenaries Saga 3: Lobos Cinzentos da Guerra. Três jogos que compartilham a mesma fórmula fortemente influenciados pelos títulos de referência dos anos 90. Uma piscadela real para os fãs do velho Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Vandal Hearts etc. permaneceu com a boca seca por anos.

Mas será a nostalgia suficiente para merecer nosso dinheiro?

Mercenaries Saga Chronicles - Revisão

Vamos direto ao cerne da questão: se você está procurando por um descendente digno dos títulos mencionados, a resposta é um triste "não". Cada um dos capítulos da Saga Mercenaries é bastante genérico e sem graça em muitos aspectos, enquanto demonstra uma estrutura de jogo sólida. Além disso, entre os três capítulos dificilmente existem diferenças substanciais, e isso os torna muito semelhantes entre si; isso pode não ser necessariamente uma má notícia, visto que, visto como uma compilação, eles realmente parecem um grande jogo. Dada a grande semelhança entre os títulos, nesta revisão iremos tratá-los como um todo.



A dinâmica do jogo é, como previsto, muito semelhante a títulos como Final Fantasy Tactics e Tactics Ogre, com arenas organizadas em grades, ataques físicos e mágicos de alcance variado, bônus e penalidades ditados pelo posicionamento e orientação das unidades, etc. Se você está lendo esta análise, com certeza sabe o que é, e certamente se sentirá à vontade desde os primeiros estágios do jogo.

Um sistema de semi-liberdade foi escolhido para o desenvolvimento de suas unidades. Na verdade, você não poderá atribuir nenhuma classe aos personagens como deseja, mas cada um deles terá uma árvore de tarefas predefinida. Assim que atingirmos o nível 10 e 20, poderemos avançar em sala de aula e decidir entre dois ramos de especialização. Um guerreiro genérico, por exemplo, será capaz de escolher se quer se especializar mais como um paladino de tanque ou espadachim dedicado ao ataque; entretanto, nada nos impede de aprender as habilidades de ambas as variantes, com o devido tempo e experiência. Cada aula permitirá uma liberdade discreta de personalização na escolha de várias armas e equipamentos, bem como na ordem de aprendizagem e aprimoramento das várias habilidades. Considerando as várias classes disponíveis e a possibilidade de trazer para a batalha apenas um máximo de seis personagens (num grupo que irá atingir gradualmente dez elementos) ainda encontramos uma boa profundidade estratégica.

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Mercenaries Saga é de fato uma série derivada, mas em sua forma pequena introduz alguns elementos característicos. Em primeiro lugar, a gestão de MPs é diferente de como sempre estamos acostumados: ao invés de ser um combustível para vários feitiços e técnicas que começa do máximo no início da batalha e que só pode ser reabastecido com objetos e habilidades , aqui cada personagem começa do zero e acumula uma certa quantia automaticamente a cada turno. A quantidade de MPs fornecida é definida por um parâmetro específico, que pode ser modificado pelo equipamento como os demais. Ao escolher o equipamento, devemos, portanto, também prestar atenção a este modificador.



Na batalha também encontramos o parâmetro "aggro", que é basicamente o desejo dos inimigos de tirar um determinado personagem com base em suas ações: se uma de suas unidades continuar a curar e ressuscitar a equipe, ou estiver matando muitos oponentes, seu inimigos, eles se concentrarão nele para derrubá-lo. Na realidade é um parâmetro que afeta muito menos do que se possa pensar, até porque qualquer bom jogador de RPG tático sabe que deve administrar todas as suas unidades, mas acima de tudo as mais úteis e ativas, de forma a evitar que os adversários tomem para baixo.

Finalmente, em cada campo de batalha é possível encontrar tesouros que podem ser escondidos em caixas particulares, ou colocados em baús especiais tão visíveis como geralmente fora do alcance normal do grupo. Para alcançá-los teremos que subtrair uma de nossas unidades do combate tentando não comprometer nossa formação e o resultado da batalha.

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Apoiado na inspiração dos clássicos, a jogabilidade do Mercenaries Saga é sólida e é exatamente o chamado palito que os fãs do gênero podem esperar. O único problema real no lado da jogabilidade, entretanto, está nas batalhas aleatórias. Já na dificuldade “Normal” durante a campanha vinculada à história, o jogo apresenta periodicamente saltos de dificuldade que o obrigarão a parar e ganhar experiência na chamada “Batalha Livre”.

O problema é que estas não acontecem apenas nas mesmas arenas já visitadas nas missões da história anterior, mas também não têm uma geração variada. Cada mapa de Batalha Livre terá, portanto, sempre os mesmos inimigos, nas mesmas posições iniciais, e como você obtém mais pontos de experiência quanto mais fortes os oponentes são, você se encontrará enfrentando a mesma batalha várias vezes, com um efeito de repetição que no longo correr se faz sentir. Se você realmente odeia ser retardado por lutas extras, ainda há o nível de dificuldade Fácil que permite que você continue na história sem muitas interrupções.



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Como já foi mencionado, os três capítulos da trilogia têm uma estrutura substancialmente idêntica, e a única coisa que os distingue são as histórias individuais e os personagens envolvidos. Apenas uma pena que do ponto de vista narrativo, os títulos não oferecem nada de particularmente interessante ou incisivo. Os jogos decorrem no mesmo mundo, mas decorrem em locais distintos entre si, praticamente nunca se cruzando com os respetivos eventos (com uma pequena exceção no terceiro capítulo). Em cada história iremos representar um grupo de guerreiros envolvidos nos jogos de poder entre as nações, e que terão que salvar o destino do reino das ambições opressivas do antagonista do momento. Infelizmente, nenhuma das histórias se esforça para envolver o jogador com temas ou eventos específicos, e serve mais como uma cola coerente o suficiente para unir a sequência de batalhas.

Se você não está com disposição para um título com uma presença narrativa intrusiva e mais focado na jogabilidade pura, este aspecto pode realmente estar a seu favor, especialmente quando combinado com a função de salto rápido dos diálogos nas cenas.

Mercenaries Saga Chronicles - Revisão

Mesmo do ponto de vista técnico, Mercenaries Saga certamente não chama a atenção. Tendo começado como uma série voltada para o mercado móvel, o aspecto gráfico dos títulos é certamente modesto, e o estilo lembra muito as produções da era dos 16 bits. Os sprites 2D que compõem os ambientes e personagens são fofos, mas certamente não o deixarão sem palavras pela qualidade dos detalhes e animações. Se você está acostumado com os expoentes clássicos do gênero, essa simplicidade pode não incomodá-lo, mas certamente a impossibilidade de girar a vista será sentida em mais de uma ocasião. Um discurso semelhante pode ser feito para o setor de áudio, com uma trilha sonora composta por algumas canções cativantes, mas certamente não memoráveis.

Tanto visualmente como musicalmente não encontramos diferenças ou melhorias entre um capítulo e outro (tirando os retratos das personagens que no terceiro capítulo parecem mais precisos), e se por um lado isso favorece o sentido de continuidade, por outro traz à tona certa reutilização e monotonia. Considerando o produto inicial, para portar no Nintendo Switch não poderíamos esperar mais do que um aumento congruente na resolução e adaptação ao formato 16: 9. Uma nota de pesar pela ausência de controles de toque, uma característica que em um RPG tático teria tornado a experiência muito mais palatável.

Mercenaries Saga Chronicles - Revisão

É claro que a intenção da Rideon Japan certamente não era revolucionar o gênero, mas fornecer aos fãs do gênero títulos agradáveis ​​e inspiradores em homenagem aos dias de ouro. A estrutura técnica e narrativa dos títulos está em níveis apenas suficientes e de forma alguma consegue rivalizar com a série mais famosa em termos de criatividade, mas o núcleo da jogabilidade é sólido e bem pensado, enquanto ocasionalmente fica preso em um certa repetitividade. Se você está procurando por um título com uma história envolvente ou dinâmica original, desaconselhamos a compra, mas se você simplesmente deseja aliviar sua coceira, deixou para uma dose saudável de combate tático insatisfeito com o mais recente Disgaea and Fire Emblem, Mercenaries Saga Chronicles será capaz de o entreter com a sua sólida dinâmica ao longo dos seus mais de 80 capítulos no total, mesmo considerando o vantajoso custo de apenas 15 € a que se propõe.

► Mercenaries Saga Chronicles é um jogo RPG-Tactical desenvolvido pela Circle Entertainment e publicado pela Rideon Japan para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 18/01/2018
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