Morto ou Escola - Revisão

Revisão para Morto ou Escola. Jogo para PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 29/08/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2020

Zumbis mutantes, violência e uma pitada de ironia em molho de mangá: estes são os ingredientes que usamos para preparar nossa revisão de Morto ou Escola, testado em sua versãoPlayStation 4. Lançado em 2018 para PC e no ano passado (apenas para primos orientais) no Nintendo Switch, Estúdio Nanafushi embala a versão europeia de seu Hack and Slash de rolagem, dedicando-o aos dois consoles domésticos Sony e Nintendo. A perseverança deste pequeno estúdio indie japonês está a ser recompensada: o projeto de realização de Dead or School começou em 2016 com uma campanha de crowdfunding no Indiegogo. Apesar do ação e elementos frenéticos (com um toque de risque) que acompanhava o trailer de apresentação do jogo, a campanha não decolou e fechou coletando apenas 20% do orçamento planejado. Apesar disso, graças também à ajuda da Marvelous, o Studio Nanafushi foi capaz de conceber sua criação, declinando-a em diferentes plataformas. O jogo como um todo é interessante nas intenções, mas na renderização final deixa algo a desejar. Este Mix 2D / 3D que tenta simular um 2,5D colide com fotos que não conseguem mascarar a qualidade gráfica de baixa resolução.



Fazer um videogame economicamente não é fácil, por isso é normal encontrar deserções no setor gráfico. Em troca, no entanto, Dead or School consegue fornecer percepções interessantes em a objetivo, misturando elementos de RPG com elementos de ação e hack'n'slash.



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Hack'n'slash + RPG 

Nossa análise de Dead or School, em sua versão para console PS4, começa com uma história: em um futuro distópico, os habitantes de Tóquio são atingidos por um vírus que transforma os infectados em zumbis mutantes. Os sobreviventes tentaram em vão resistir por três anos antes de chegar à decisão extrema, a de refugie-se nas profundezas da metrópole japonesa. A história, os costumes e as tradições foram desaparecendo progressivamente e a memória dos dias que foram se perdendo.

78 anos depois dessa "escolha", uma garota chamada Hisako decide perseguir um sonho: voltar para a superfície, vai para a escola e restaurar a normalidade da vida de todos. Fortalecida por um treino árduo, ela decide partir para esta longa e difícil jornada que a levará todas as principais estações de metrô de Tóquio. Haverá muitas surpresas agradáveis ​​esperando por você.

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Dead or School nasceu como uma experiência interessante de fusão entre um videogame e um mangá. As sequências narradas são uma mistura interessante entre manga e anime onde, no entanto, em pouco tempo, o que era potencialmente interessante acaba por se tornar extremamente enfadonho. Como este é um hack'n'slash de rolagem, esperamos sequências contínuas e frenéticas com ondas de inimigos e checkpoints frequentes. As sequências estão lá, mas são intercaladas com diálogos chatos e às vezes desinteressantes entre os personagens diminuir progressivamente o interesse em jogos de azar.

A primeira regra de uma plataforma de ação deslizante, como o bom ensina Metal Slug, é aproveitar ao máximo a jogabilidade para estar “sempre em dia”. Para piorar ainda mais a situação é o deslocamento dos checkpoints que, muitas vezes e de boa vontade, impõem um retrocesso que abrange uma boa sessão de jogo, propondo também os mesmos inimigos idênticos. 



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Os gráficos do jogo não são os melhores, mesmo que haja piores por perto. Sinceramente, a fusão entre o desenho estilo mangá dos personagens decididamente 2D e o fundo e os cenários renderizados em 3D, um pouco fora do lugar. Além disso eu'AI de NPCs inimigos é muito básico e a única dificuldade pode ser encontrada com chefes de nível, equipados com uma barra de vida mais longa que a nossa: uma vez que você entenda o padrão dos movimentos, no entanto, eles também se tornam a administração normal. 

O aspecto que mais intriga em Dead or School é o presença de um RPG dinâmico, capaz de se adaptar e se integrar ao objetivo do videogame. No curso de nossa aventura, nós tropeçamos em un sistema de saque que incluía níveis de raridade e com várias vantagens e qualquer. Usando o jargão comum para nós, jogadores, você pode "largar" armas, mods, dinheiro, pontos de saúde e resistência e munição. Os mods, destaque do jogo, são atribuídos a armas e as vantagens vinculadas ao próprio mod conseguem vislumbrar o conceito de build em um contexto totalmente inovador. Obviamente, a customização do personagem tem um reflexo imediato e tangível na jogabilidade. A ideia de contaminar o gênero scrolling hack'n'slash com elementos de RPG foi certamente uma boa ideia para o pessoal do Studio Nanafushi.

A simplicidade complicada é divertida

A literatura de videogame atribui aos gêneros hack'n'slash, plataforma e beat'em up com a característica de rolagem, cânones de simplicidade, acessibilidade al objetivo e digestibilidade imediata de jogabilidade: imagine um jogo que você já jogou no passado e que responde aos gêneros que acabamos de mencionar. Quanto tempo você demorou para descobrir onde estava e para onde estava indo? O que você deveria fazer e quem eram seus inimigos? Como o sistema de controle funcionou e possivelmente entendeu o padrão NPC? Relativamente pouco.



E esta é precisamente a característica fundamental desses gêneros: o imediatismo. Dead or School decide complicar essa mecânica simples, adicionando elementos típicos de RPG. A intenção do pessoal do Studio Nanafushi é interessante mesmo que o resultado final não seja o melhor. Apesar disso o videogame ainda adquire uma dimensão inovadora e não acaba entre os "usuais já vistos"

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Elementos como a stamina (ou se preferir resistência) que talvez possamos encontrar no gosto de uma Alma, complicam a dinâmica do frenético "correr e liderar". Nosso jovem estudante aspirante pode usar o três tipos de armas: corpo a corpo, fogo e especial. Dependendo das características das armas, ele consome uma quantidade variável que afeta a corrida e esquiva, tornando-as às vezes inutilizáveis.

Embora isso não seja perceptível em situações com poucos inimigos para derrubar, torna-se infernal quando as hordas de mutantes se tornam intensas e frequentes. Mas esta complicação de tal dinâmica simples, representa o valor agregado de Dead or School, capaz de derrotar o fator de monotonia típico de rolagem hack'n'slash / platform / beat'em up.

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Outra nota de mérito para o videogame criado pelo Studio Nanafushi é a presença de Pontos de habilidade, obtido em cada novo nível. Isso pode ser gasto na atualização dos três tipos de armas. E aqui podemos ver, portanto, o conceito de construção: investir os pontos em uma das três armas que a jogabilidade sofre e nosso PG será "melhor" em usar uma arma do que outra.

Esta meta dinâmica se encaixa perfeitamente com o uso de mods que especializam ainda mais nosso jovem Hisako, costurando-os uma construção capaz de amplificar seu potencial ofensivo e defensivo.

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O Studio Nanafushi certamente será recompensado por sua perseverança e paixão demonstrada com seu Dead or School. Apesar de um falso começo em 2016, ele conseguiu divulgar seu trabalho para todo o mundo. O videogame tem muitas idéias interessantes que não são adequadamente suportadas por um setor de gráficos decididamente não muito bom. Embora os movimentos da câmera pareçam querer acentuar o lado da ação do jogo, eles acabam destacando ainda mais a qualidade dos gráficos da geração anterior. A escolha de misturar elementos de RPG com os de um hack'n'slash foi uma boa jogada: o videogame adquire personalidade própria e faz esquecer o pesadelo da monotonia, muito frequente em uma plataforma de ação deslizante. A escolha de introduzir sequências narradas exaustivas onde o único interessante são as curvas doces das personagens femininas corre o risco de mais de uma vez, fazer com que a pobre Hisako vá para o necrotério e não para a escola. Tente novamente, você terá mais sorte.

► Dead or School é um jogo RPG-Beat 'em up indie desenvolvido pelo Studio Nanafushi e publicado pela Marvelous para PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 29/08/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2020

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