Revisão para Morto ou Escola. Jogo para PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 29/08/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2020
Zumbis mutantes, violência e uma pitada de ironia em molho de mangá: estes são os ingredientes que usamos para preparar nossa revisão de Morto ou Escola, testado em sua versãoPlayStation 4. Lançado em 2018 para PC e no ano passado (apenas para primos orientais) no Nintendo Switch, Estúdio Nanafushi embala a versão europeia de seu Hack and Slash de rolagem, dedicando-o aos dois consoles domésticos Sony e Nintendo. A perseverança deste pequeno estúdio indie japonês está a ser recompensada: o projeto de realização de Dead or School começou em 2016 com uma campanha de crowdfunding no Indiegogo. Apesar do ação e elementos frenéticos (com um toque de risque) que acompanhava o trailer de apresentação do jogo, a campanha não decolou e fechou coletando apenas 20% do orçamento planejado. Apesar disso, graças também à ajuda da Marvelous, o Studio Nanafushi foi capaz de conceber sua criação, declinando-a em diferentes plataformas. O jogo como um todo é interessante nas intenções, mas na renderização final deixa algo a desejar. Este Mix 2D / 3D que tenta simular um 2,5D colide com fotos que não conseguem mascarar a qualidade gráfica de baixa resolução.
Fazer um videogame economicamente não é fácil, por isso é normal encontrar deserções no setor gráfico. Em troca, no entanto, Dead or School consegue fornecer percepções interessantes em a objetivo, misturando elementos de RPG com elementos de ação e hack'n'slash.
Hack'n'slash + RPG
Nossa análise de Dead or School, em sua versão para console PS4, começa com uma história: em um futuro distópico, os habitantes de Tóquio são atingidos por um vírus que transforma os infectados em zumbis mutantes. Os sobreviventes tentaram em vão resistir por três anos antes de chegar à decisão extrema, a de refugie-se nas profundezas da metrópole japonesa. A história, os costumes e as tradições foram desaparecendo progressivamente e a memória dos dias que foram se perdendo.
78 anos depois dessa "escolha", uma garota chamada Hisako decide perseguir um sonho: voltar para a superfície, vai para a escola e restaurar a normalidade da vida de todos. Fortalecida por um treino árduo, ela decide partir para esta longa e difícil jornada que a levará todas as principais estações de metrô de Tóquio. Haverá muitas surpresas agradáveis esperando por você.
Dead or School nasceu como uma experiência interessante de fusão entre um videogame e um mangá. As sequências narradas são uma mistura interessante entre manga e anime onde, no entanto, em pouco tempo, o que era potencialmente interessante acaba por se tornar extremamente enfadonho. Como este é um hack'n'slash de rolagem, esperamos sequências contínuas e frenéticas com ondas de inimigos e checkpoints frequentes. As sequências estão lá, mas são intercaladas com diálogos chatos e às vezes desinteressantes entre os personagens diminuir progressivamente o interesse em jogos de azar.
A primeira regra de uma plataforma de ação deslizante, como o bom ensina Metal Slug, é aproveitar ao máximo a jogabilidade para estar “sempre em dia”. Para piorar ainda mais a situação é o deslocamento dos checkpoints que, muitas vezes e de boa vontade, impõem um retrocesso que abrange uma boa sessão de jogo, propondo também os mesmos inimigos idênticos.
Os gráficos do jogo não são os melhores, mesmo que haja piores por perto. Sinceramente, a fusão entre o desenho estilo mangá dos personagens decididamente 2D e o fundo e os cenários renderizados em 3D, um pouco fora do lugar. Além disso eu'AI de NPCs inimigos é muito básico e a única dificuldade pode ser encontrada com chefes de nível, equipados com uma barra de vida mais longa que a nossa: uma vez que você entenda o padrão dos movimentos, no entanto, eles também se tornam a administração normal.
O aspecto que mais intriga em Dead or School é o presença de um RPG dinâmico, capaz de se adaptar e se integrar ao objetivo do videogame. No curso de nossa aventura, nós tropeçamos em un sistema de saque que incluía níveis de raridade e com várias vantagens e qualquer. Usando o jargão comum para nós, jogadores, você pode "largar" armas, mods, dinheiro, pontos de saúde e resistência e munição. Os mods, destaque do jogo, são atribuídos a armas e as vantagens vinculadas ao próprio mod conseguem vislumbrar o conceito de build em um contexto totalmente inovador. Obviamente, a customização do personagem tem um reflexo imediato e tangível na jogabilidade. A ideia de contaminar o gênero scrolling hack'n'slash com elementos de RPG foi certamente uma boa ideia para o pessoal do Studio Nanafushi.
A simplicidade complicada é divertida
A literatura de videogame atribui aos gêneros hack'n'slash, plataforma e beat'em up com a característica de rolagem, cânones de simplicidade, acessibilidade al objetivo e digestibilidade imediata de jogabilidade: imagine um jogo que você já jogou no passado e que responde aos gêneros que acabamos de mencionar. Quanto tempo você demorou para descobrir onde estava e para onde estava indo? O que você deveria fazer e quem eram seus inimigos? Como o sistema de controle funcionou e possivelmente entendeu o padrão NPC? Relativamente pouco.
E esta é precisamente a característica fundamental desses gêneros: o imediatismo. Dead or School decide complicar essa mecânica simples, adicionando elementos típicos de RPG. A intenção do pessoal do Studio Nanafushi é interessante mesmo que o resultado final não seja o melhor. Apesar disso o videogame ainda adquire uma dimensão inovadora e não acaba entre os "usuais já vistos".
Elementos como a stamina (ou se preferir resistência) que talvez possamos encontrar no gosto de uma Alma, complicam a dinâmica do frenético "correr e liderar". Nosso jovem estudante aspirante pode usar o três tipos de armas: corpo a corpo, fogo e especial. Dependendo das características das armas, ele consome uma quantidade variável que afeta a corrida e esquiva, tornando-as às vezes inutilizáveis.
Embora isso não seja perceptível em situações com poucos inimigos para derrubar, torna-se infernal quando as hordas de mutantes se tornam intensas e frequentes. Mas esta complicação de tal dinâmica simples, representa o valor agregado de Dead or School, capaz de derrotar o fator de monotonia típico de rolagem hack'n'slash / platform / beat'em up.
Outra nota de mérito para o videogame criado pelo Studio Nanafushi é a presença de Pontos de habilidade, obtido em cada novo nível. Isso pode ser gasto na atualização dos três tipos de armas. E aqui podemos ver, portanto, o conceito de construção: investir os pontos em uma das três armas que a jogabilidade sofre e nosso PG será "melhor" em usar uma arma do que outra.
Esta meta dinâmica se encaixa perfeitamente com o uso de mods que especializam ainda mais nosso jovem Hisako, costurando-os uma construção capaz de amplificar seu potencial ofensivo e defensivo.
O Studio Nanafushi certamente será recompensado por sua perseverança e paixão demonstrada com seu Dead or School. Apesar de um falso começo em 2016, ele conseguiu divulgar seu trabalho para todo o mundo. O videogame tem muitas idéias interessantes que não são adequadamente suportadas por um setor de gráficos decididamente não muito bom. Embora os movimentos da câmera pareçam querer acentuar o lado da ação do jogo, eles acabam destacando ainda mais a qualidade dos gráficos da geração anterior. A escolha de misturar elementos de RPG com os de um hack'n'slash foi uma boa jogada: o videogame adquire personalidade própria e faz esquecer o pesadelo da monotonia, muito frequente em uma plataforma de ação deslizante. A escolha de introduzir sequências narradas exaustivas onde o único interessante são as curvas doces das personagens femininas corre o risco de mais de uma vez, fazer com que a pobre Hisako vá para o necrotério e não para a escola. Tente novamente, você terá mais sorte.
► Dead or School é um jogo RPG-Beat 'em up indie desenvolvido pelo Studio Nanafushi e publicado pela Marvelous para PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 29/08/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2020