Revisão para musgo. Jogo para Oculus Rift (VR), PC, Steam VR, PlayStation 4 e PlayStation VR, o videogame foi lançado em 27/02/2018 A versão para PC saiu em 07/06/2018
Provavelmente quantos eles compraram Playstation VR eles ficaram de olho musgo (que tivemos oportunidade de experimentar no ano passado) desde o anúncio, com a esperança de que venha a revelar-se um daqueles títulos capazes de retribuir a confiança dada a uma tecnologia que afinal é jovem e que ainda tem muito a provar. Já depois de alguns minutos de jogo fica claro como essa espera tem sido recompensada com um produto cheio de amor e atenção aos detalhes, capaz de sequestrar jogadores de coração mole e intrigante até os mais endurecidos e desiludidos, transportando-os de volta no tempo, em um passado feito de contos de fadas contados por vozes calorosas e profundas, um passado talvez nunca realmente vivido, mas certamente bem enraizado no imaginário comum .
E é justamente no papel do Leitor, uma presença que desempenha a quarta parede, que ajudaremos o rato Quill a enfrentar uma jornada repleta de todos os elementos mais clássicos dos contos de fadas, uma história que se resolve de forma bastante resumida, sem apresentar o que é novo mas misturar bem personagens e situações para se deixar “ler” até ao fim com um certo gosto.
O núcleo da experiência, no entanto, são as bases que ela assenta na plataforma em que é publicada. Na verdade, a jogabilidade do próprio título Polyarc pode ser resumido em uma série de salas de dificuldade crescente, cheias de quebra-cabeças e inimigos que teremos que superar controlando simultaneamente a doce Quill e o Leitor (ou nosso avatar dentro). Através do joystick enfrentaremos lutas simples e seções de plataforma no papel do ratinho; enquanto isso poderemos explorar visualmente o ambiente 3D e interagir com ele usando o visualizador de realidade virtual, procurando soluções para os quebra-cabeças propostos ou colecionáveis espalhados pelas áreas. Então, vamos literalmente nos encontrar dentro das configurações esplêndidas, rico em pequenos e grandes detalhes, imbuído de um carinho e amor verdadeiramente raro, mas mantendo um ponto de vista de observador externo típico da experiência canônica do videogame.
E é aqui que o nosso imaginário começa a viajar, indo além da experiência que o título oferece e avaliando as possíveis aplicações futuras da ideia.
Imagine um futuro (longe de ser remoto) em que os contos de fadas não serão mais contados, mas vividos, um futuro em que por meio da realidade virtual um narrador pode literalmente transportar o usuário da história para dentro da história, deixando o hipotético filho ou neto no controle do protagonista, ajudando-o na aventura ou, por que não, atrapalhando-o. Já através da jogabilidade oferecida por Moss seria possível com algum compromisso realizar experimentos semelhantes, mas inevitavelmente o pensamento voa no momento em que títulos, talvez construídos sobre esta ideia, oferecerão tais possibilidades, sancionando a passagem definitiva para um outro tipo de experiência. Claro, alguns podem argumentar que o apelo do livro é insubstituível e, basicamente, concordaríamos, mas um não descarta o outro.
No entanto, existem alguns aspectos que precisam ser discutidos, características que podem prejudicar muito a usabilidade do título. Partindo do princípio de que Moss não se apresenta como um título adequado para quem procura ação, adrenalina, dificuldade e complexidade da jogabilidade, o título Polyarc também é muito curto e carece de um valor de replay digno. Para alguns, isso pode não ser grande coisa, mas um título como Moss talvez tivesse o potencial de oferecer algo mais complexo do que as experiências geralmente curtas que os títulos de RV representam.
Outro ponto sensível diz respeito à localização: toda a história será vivida em inglês e a narração nisso não ajuda, apresentando diálogos e situações que tendem a se esgotar rapidamente, exigindo do espectador um certo conhecimento da língua anglo-saxônica, sob pena de difícil compreensão não só das nuances, mas do significado dos acontecimentos. Problema que se torna ainda mais sério quando um título como este parece ser costurado em torno de um público muito jovem, que poderia realmente valorizar as aventuras da pequena Quill.
Moss é uma pequena pérola que pode se orgulhar de saber se projetar no futuro, além de ser um excelente videogame capaz de contar uma história e personagens com um certo gosto e muito amor e cuidado pelo seu trabalho. Um trabalho que mais que outros é afetado pela falta de localização em espanhol devido ao público-alvo, e cuja duração vai te fazer querer ter mais, talvez te deixando com um gosto ruim na boca. No entanto, gostaríamos de recomendá-lo fortemente a todos os proprietários de Playstation VR: se fosse um vislumbre do futuro que você queria quando comprou o periférico, Moss é um desses vislumbres fugazes.
► Moss é um jogo do tipo Adventure-Puzzle desenvolvido e publicado pela Polyarc para Oculus Rift (VR), PC, Steam VR, PlayStation 4 e PlayStation VR, o videogame foi lançado em 27/02/2018 A versão para PC saiu em 07/06/2018