Revisão para Ni no Kuni: Ira da Bruxa Branca Remasterizada. Jogo para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 20/09/2019
Uma década atrás Ni no Kuni havia atraído a atenção de todos os JRPGistas, felizes por finalmente ver um projeto de certo peso nos consoles caseiros: a última geração, de fato, mostrou-se bastante pobre nesse aspecto devido ao poder excessivo de Nintendo DS e PSP. Até Ni no Kuni, na verdade, nasceu no laptop Nintendo.
Por fim, o jogo Level 5 também chegou ao Ocidente, em 2013, e se mostrou um sucesso, a ponto de dar origem a uma saga. Agora a Bandai Namco Entertainment nos oferece o jogo em uma versão remasterizada, trivialmente chamada de Ni no Kuni Remastered, para PlayStation 4 e PC.
"Ni no Kuni" significa aproximadamente "segundo mundo". A ideia por trás dos acontecimentos é, na verdade, a seguinte: além da nossa, também existem outras dimensões. Lucciconio, Rei das Fadas, vem de um destes, intimamente ligado ao nosso planeta. Na verdade, toda alma encontra seu duplo no mundo paralelo, como se fosse um hiperurânio. A única maneira de viajar de uma dimensão para outra é por meio da magia. O personagem principal é Oliver, uma criança capaz de salvar os dois mundos, de acordo com uma antiga profecia; ele vem logo iniciado nas artes mágicas de Lucciconio, para que você possa ir “para o outro lado” e se tornar um Sábio capaz de derrotar as forças das trevas. E para salvar sua mãe, que morreu na Terra, por meio de sua alma gêmea.
La enredo é tão classica para nos fazer pensar em Ni no Kuni como uma "história de vídeo", que se beneficia de uma das direções artísticas mais mágicas de todas, graças ao envolvimento do Studio Ghibli. As melhores sugestões são precisamente visuais, ao invés de narrativas. Isso não significa que o trabalho de Hino deva ser desprezado (mesmo que no final…, nota do editor): o dono da Level-5 estava atento e tentou acompanhar alguns dos principais temas das obras do famoso estúdio de animação japonês. Por outro lado, talvez nem mesmo o Studio Ghibli teria se saído melhor, dada a diferença estrutural entre um filme e um JRPG. O que importa neste momento é o envolvimento, garantido por um mundo maravilhoso e um grupo de protagonistas bem montado. Lucciconio, nosso mentor, é um dos personagens mais engraçados: engraçado, com uma piada sempre pronta, ele se expressa com um 'inflexão na tradução, com uma escolha que lembra Final Fantasy IX. É uma forma de particularizar o discurso, pois de fato resulta da dublagem (pode-se selecionar a inglesa, bem feita, ou a japonesa); alguns vão adorar, outros vão odiar. Na opinião deste escritor, não é tão terrível.
A estrutura de Ni no Kuni é a de JRPG clássico, caracterizado por um desenvolvimento linear, a partir de mapa do mundo, da solução de continuidade entre exploração e confrontos, que, no entanto, não são aleatórios, e de um sistema de batalha híbrido, que está a meio caminho entre as voltas e a ação.
O mundo do jogo (aquele "além": as sessões na Terra não têm o mesmo peso na economia global do jogo) é maravilhoso: cidades, masmorras suficientemente articuladas, desertos, vastas planícies, mares para navegar… Ni No Kuni traz à mente as horas despreocupadas passadas na infância / juventude para desvendar os segredos do antigo Final Fantasy, graças a um mapa-múndi de uma beleza em movimento. Na geração passada, poucos JRPGs tiraram proveito desse sistema, e ele foi esquecido; Bem, o Level-5 não apenas restaurou a dignidade ao mapa mundial, mas também o conjugou com monstros visíveis e com a arte do Studio Ghibli, apoiado por um motor gráfico em cel shading fino. O mesmo vale para cidades e masmorras, que em princípio se inspiram nos estereótipos usuais, mas os releiam com habilidade, tornando cada nova tela uma descoberta agradável.
Este versione remasterizado, feito por QLOC, torna-se um 1080p para 60 fps no PlayStation 4, enquanto no PlayStation 4 Pro é possível escolher entre 4k acoplado para 30 fps e 1440p para 60 fps; no PC, entretanto, a taxa de quadros e a resolução serão desbloqueadas. A versão Switch, por outro lado, é uma mera porta da versão original do PlayStation 3, então roda a 720p por 30 fps. Quanto ao resto, o remaster não mexe em mais nada, mas realmente não havia necessidade: o jogo na época era fenomenal e envelheceu muito bem, como costuma acontecer com os jogos cel-shaded, que têm a vantagem (por assim dizer ) para nunca buscar o fotorrealismo.
Nossas andanças são acompanhadas por um trilha sonora de primeira qualidade, graças ao envolvimento de Joe hisaishi (também conhecido como Mamoru Fujisawa), que os fãs do Studio Ghibli devem conhecer muito bem: Nausicaa no Vale do Vento, Meu Vizinho Totoro, Laputa, Princesa Mononoke e muito mais foram “musicados” por ele. As peças foram executadas porOrquestra Filarmônica de Tóquio.
Como já mencionado, o sistema de batalha é caracterizado por uma natureza híbrida, "Ação, mas não muito". O jogador comanda um membro do grupo diretamente, com absoluta liberdade de movimento dentro do campo de batalha, mas os movimentos ainda devem ser selecionados em um menu; então, um ícone de relógio aparece no canto inferior esquerdo, indicando o período durante o qual o lutador não pode fazer outro movimento (no entanto, é possível "cancelar" alguns comandos, como ataque físico ou defesa), um pouco como se fossem marcados turnos. É preciso dizer também que nem tudo acontece em tempo real.
O grande problema com a ação ou pseudo sistemas é que o jogador só pode controlar um aliado, então os outros são confiados à IA (Tales of também permite multiplayer local), que em Ni no Kuni não é exatamente o melhor. Infelizmente, faltam também as amplas possibilidades de personalização que encontramos em títulos como os já citados Tales of, que são mais complexos e satisfatórios deste ponto de vista. O problema é mitigado em parte pelo capacidade de trocar de personagem a qualquer momento e de uma dificuldade não proibitiva (e é possível mudar o grau de desafio a qualquer momento), mas não há dúvida de que um sistema de gestão mais apurado certamente teria tornado as batalhas mais agradáveis.
Um papel de liderança na luta é desempenhado por familiares, criaturas curiosas para capturar e treinar. Cada aliado pode conter três e convocar um de cada vez por um período limitado de tempo. Cada familiar está equipado com movimentos, equipamentos, características e parâmetros especiais, com exceção de HP e MP, que são de seu "treinador", para usar um termo usado no contexto Pokémon; como os monstros da Nintendo, os animais de estimação podem evoluir, aumentando seus poderes, mas retornando ao nível 1.
esta O elemento de domesticação de monstros está bem integrado no jogo e confere um amplo espectro de soluções táticas, que seriam impossibilitadas se nos limitássemos ao pequeno número de aliados. Um pouco irritante é a questão da captura: para garantir os serviços de um familiar é (geralmente) necessário derrotá-lo em um duelo e então fazer uma serenata (!) Quando corações aparecem acima de sua cabeça. O problema é que esses malditos coraçõezinhos nem sempre aparecem, tornando o sistema absolutamente aleatório. Não é grande coisa, mas definitivamente um aborrecimento quando atribuições secundárias exigem a captura de certos monstros ...
Ni no Kuni é vasto, e pode se tornar ainda mais para completistas. A missão principal gira em torno das quarenta horas típicas, calculadas sem rushare, mas sem sequer pensar em tudo. Neste último caso, o tempo necessário aumentará consideravelmente, dado o número enorme (cerca de 130) por subquest, alguns dos quais para jogar no pós-jogo. Eles são basicamente divididos em duas categorias: caça a monstros e pedidos de ajuda. Ao completar essas tarefas, você ganha pontos que podem ser gastos em bônus interessantes, como redução de preços em lojas ou aumento da velocidade de viagem / cruzeiro no mapa mundial. Essas recompensas são muito mais interessantes do que tarefas em si, que a longo prazo se revelam repetitivo: para calar as caçadas, mesmo o auxílio ao cidadão não prevê grandes variações, quase sempre se manifestando em busca de busca (vá buscar uma flor que cresce em uma floresta, recupere uma página do meu diário, traga-me esses familiares, etc.); pior ainda, as contribuições para o enredo e a caracterização dos personagens são quase nulas.
Além dessas missões secundárias "canonizadas", há também outros fatores que aumentam a longevidade, como a busca por tesouros escondidos ou todas as raças de familiares, os quebra-cabeças de Horatio e um sistema de artesanato bastante clássico, baseado em receitas. No entanto, esta versão remasterizada não adicionou nenhum conteúdo, nem mesmo secundário.
Ni no Kuni Remastered é uma excelente oportunidade para desfrutar ao máximo de um grande JRPG de última geração, mas a ausência de novidades, aliada a um preço de lançamento excessivo, deve dissuadir quem já enfrentou o jogo na PlayStation de comprar.
► Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered é um jogo do tipo JRPG desenvolvido pela Level 5 e publicado pela Bandai Namco para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 20/09/2019