Nioh 2: Darkness in the Capital - Revisão

    Nioh 2: Darkness in the Capital - Revisão

    Nioh 2, sem dúvida, encarna perfeitamente o conceito de "mais do mesmo", para melhor ou para pior. O segundo capítulo do souls-like da Team Ninja e Koei Tecmo, desde a sua chegada nunca escondeu esse desejo - em alguns aspectos excessivo - de permanecer profundamente ligado ao seu antecessor, oferecendo aos fãs da jornada de William uma experiência global "revista e corrigida" em comparação com o experimentado alguns anos antes, com poucas adições óbvias, mas significativas, e capaz de elevar a qualidade da marca a um nível superior.



    Baseando-se fortemente nesta política também para suporte pós-lançamento, o Team Ninja demonstrou com o primeiro DLC dedicado ao jogo - o Discípulo do Tengu - querer continuar a "brincar em casa" trazendo para o ecrã um conteúdo fortemente alinhado com o enquadramento geral da produção, mas deixando-se levar por um impulso conservador em alguns casos talvez excessivo, mas sempre de forma abrangente compreensível e justificável.

    Nioh 2: Darkness in the Capital - Revisão

    Após cerca de três meses, Nioh 2 é enriquecido pela segunda expansão das três planejadas, Escuridão na capital, também focado na viagem no tempo e na luta até o último suspiro entre o protagonista e o senhor dos Yokai, Sohayamaru, cujas maquinações e sua hegemonia tirânica dominaram o mundo por séculos e séculos, bem antes da chegada de nosso meio-demônio, no balanço, o único capaz de ser capaz de enfrentar o viajante escuro. Mais uma vez, nos deparamos com um conteúdo incrivelmente conservador, tanto em termos de estrutura como quantidade e qualidade das atividades propostas: uma nova arma, um novo cenário (mas esteticamente sempre "pouco inovador") e, acima de tudo, novos chefes para derrotar , alguns dos quais memoráveis ​​e implacáveis, capazes de oferecer - conforme a tradição - um novo e exigente desafio que o levará várias horas embora.



    De modo geral, continuamos gostando, embora seja inegável o quanto a vontade de continuar a "reciclar" o material em poder poderia, a longo prazo, desestimular os fãs, mesmo os mais leais e ávidos por se testar com os novos desafios propostos pelo PlayStation 4 exclusivo.

    Cenário e período histórico

    Como em "O Discípulo de Tengu", que já falamos extensivamente com você nos últimos meses, Darkness in the Capital irá arrastá-lo para uma era diferente, uma viagem ao passado em busca da verdade sobre a misteriosa espada lendária e o tempo As viagens trazem o jogador na trilha do misterioso e obscuro antagonista principal da série.

    Darkness in the Capital está em pleno andamento Período Heian, um dos mais gloriosos e importantes da história do Império Japonês, um período de grande florescimento artístico e cultural, que, no entanto, pelo menos na reconstrução do Team Ninja, a ameaça de um mal sombrio e incompreensível enfrenta de forma esmagadora. O local em questão, Heian-kyo (hoje Kyoto) é o local de um conflito longo e muito mais enraizado do que se poderia imaginar, uma vez que a sombra do terrível feiticeiro já pairava sobre o mundo "humano" seis séculos antes do início da história principal.

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    Nosso protagonista é, portanto, catapultado ainda mais para o passado, forçado a enfrentar uma ameaça invisível, mas ao mesmo tempo opressora e aparentemente inelutável. Nesta luta, assim como no primeiro DLC, felizmente, Hide não está sozinho. Ao lado do herói meio-demônio encontramos dois importantes personagens históricos, sempre reajustados seguindo as necessidades e o estilo da Equipe Ninja, chamados a fazer uma frente comum para derrotar o mal que avança.


    é Minamoto no Yirmitsu, para a ocasião convertido em um esplêndido e letal caçador de demônios (com quem também cruzaremos as lâminas) e do famoso mago Abe no Seimei, uma das faces mais conhecidas da cultura e tradição japonesa. Ambos desempenham um papel importante na caça ao Lorde das Trevas de Yokai, mesmo que sua presença não ajude uma narrativa que é mais uma vez muito fraca e que não oferece ao jogador momentos verdadeiramente importantes ou memoráveis ​​em termos de escrita. No fundo, Darkness in the Capital segue a tradição de Nioh 2: grande inspiração, tanta luta, mas mais uma vez filho de uma impressão narrativa apenas insinuada um pouco aprofundada.


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    Nova arma 

    Entre as novidades mais interessantes deste segundo conteúdo adicional (parte do passe de temporada ou podem ser adquiridos individualmente ao preço de 9,99€), como no caso da primeira, certamente há a nova arma, i Soco inglês Tekko.

    Isso torna a experiência do jogo e especialmente o sistema de combate particularmente divertida e recompensadora. Os tekkos sobem à força e isto significa que, também combinados com a nova armadura usável pela personagem, que dá ao jogador a possibilidade de realçar muito a sua personagem e de utilizar uma série de combos violentos e em particular uma série de armas muito variada; não nos esqueçamos de que à força as armas mais pesadas escalam, então algo como tekko, ágil e rápido, que escala a partir da mesma estatística pode dar ao jogador uma mais liberdade no nível de construção uma vez que ele poderia, assim, encontrar-se usando armas pesadas e leves. Os Tekkos vêm em duas "variantes", uma base que torna a velocidade e o ritmo sua principal força, e uma "modificada" com garras que têm a capacidade de infligir um status alterado ao inimigo; durante nossa sessão, tentamos os ardentes, o que tornava nossos tekkos capazes de infligir danos de fogo muito insidiosos ao longo do tempo.


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    Quanto à natureza desta nova arma introduzida, é claro como, ao contrário das outras, a Team Ninja queria empurrar fortemente no rendimento e agilidade das armas para puxar para cima um ramo de habilidades muito diferente do que vimos para as outras armas presente, baseado principalmente no desejo de empurrar o jogador para ser mais agressivo e atacar o inimigo continuamente, e isso também é evidente pelo fato de que as habilidades desbloqueáveis ​​tendem a aumentar e expandir a série de combos que podem ser realizados com o tekko.


    Essas novas armas são realmente muito agradáveis ​​de usar, mas também exigem que o jogador use equipamentos diferentes, uma vez que é necessário lutar corpo a corpo e em contato próximo com os inimigos para usá-las e, dada a capacidade que nossos oponentes de Nioh têm 2 para infligir grandes danos, é necessário refinar tanto o equipamento quanto a construção para não sucumbir aos golpes dos inimigos. Em qualquer caso, os tekkos estão entre as adições mais interessantes deste add-on, em linha com o que foi visto no primeiro DLC, “O Discípulo de Tengu”, que introduziu outra arma muito popular: o composto Bo.

    Novos monstros e novos chefes

    Além das novas armas, certamente muito apreciável, como dissemos anteriormente, no segundo DLC de Nioh 2 para fazer uma boa impressão são os novos monstros introduzidos. Já lidamos com diferentes variantes de inimigos já encontrados no jogo base em várias ocasiões, mas também encontramos várias novidades muito interessantes, incluindo dois monstros que nos impressionaram muito não só pelo poder, mas sobretudo pela derivação na temática nível e o aspecto estético.

    Falamos em particular Oboroguruma (monstro com feições de carruagem), que pela primeira vez não nos assustou nem um pouco, surpreendendo-nos porque se tratava, de facto, de uma carruagem estacionária que então ganhou vida, com corpo de madeira e cabeça humanóide de uma yokai, revelando não só muito assustador, mas também um dos inimigos mais difíceis de Nioh 2, o Yasha, que parece se inspirar na religião católica, mas também na budista, por ter feições de mulher com uma máscara cara e com soco na cruz, costumava punir nosso personagem depois de agarrá-lo. Esses monstros são certamente fascinantes e exigem muito esforço do jogador para serem abatidos.

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    Mais uma vez, de facto, o nível de desafio do DLC é mesmo muito elevado, ainda que, com toda a franqueza, em comparação com o jogo base e o primeiro DLC seja um desafio menos exigente do que se possa imaginar, pelo menos no que diz respeito ao progresso dentro do mapa até chegar nas áreas de chefe.

    Apenas este último, bastante numeroso, é realmente muito forte, mas também muito bonito de se olhar. Referimo-nos em particular ao chefe final da "trama", que demorou muito tempo a cair sob os nossos golpes, tornando necessário memorizar os padrões, também dada a quantidade muito generosa de danos elementais que infligiu ao nosso alter ego. (acho que o chefe foi capaz de levar o melhor de nós com alguns acertos, apesar dos vinte níveis de vantagem sobre o nível recomendado da missão). Sua extrema força nos levou a reavaliar a estratégia de ataque e o equipamento a ser enfrentado.

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    Este é um sinal de como o Team Ninja conseguiu mais uma vez apresentar conteúdos capazes de satisfazer o paladar de jogadores apaixonados pela série e com alma, notoriamente produtos capazes de enfrentar seus limites e se esforçarem para enfrentar desafios contínuos.

    Longevidade e pedra de constrição

    Voltando ao discurso sobre a longevidade, com precisamente cerca de três missões principais e sete missões secundárias, que se estende em torno de seis horas para completar as várias atividades (obviamente com base na habilidade do jogador o tempo necessário pode variar), podemos notar o acréscimo de outra mecânica interessante, desenhada para tornar a experiência mais dura e mais generosa para quem quer melhores recompensas: a pedra da restrição.

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    Foi introduzido com a intenção de motivar o jogador a se envolver na agricultura impiedosa. Depois de usada, a pedra de restrição aumenta a força dos inimigos à medida que vai sendo preenchida. Uma vez que esta pedra atinge o seu máximo, ela permite melhores recompensas quando os inimigos são derrotados; dificultando os confrontos, nem é preciso dizer que é um mecânico capaz de aumentar a longevidade, além da satisfação despertada pela derrota de um oponente mais difícil e pela possibilidade de obter melhores recompensas. No entanto, é necessário avaliar tudo a longo prazo, para perceber até que ponto a pedra de constrangimento vai permitir reforçar, se existe um limite para a possibilidade de melhorar o seu equipamento, se fará sempre sentido utilizá-lo .

    Em qualquer caso, é uma adição muito interessante que, embora não grite um milagre para a inovação e criatividade, é um bom "plus", um extra válido para todos os jogadores de Nioh 2, especialmente aqueles ansiosos por se colocarem à prova tente desafios de nível superior.

    Nioh 2: Darkness in the Capital - Revisão

    Nioh 2: Darkness in the Capital é um produto absolutamente alinhado com o primeiro conteúdo adicional e com o jogo básico. Um novo cenário, cheio de charme histórico e personagens importantes da cultura japonesa, é o pano de fundo para uma série de eventos que na verdade são desinteressantes e "acompanhamentos", além de um pouco de tradição na série. Por outro lado, entretanto, encontramos a introdução de uma nova arma, as juntas Tekko, que nos convenceram e nos apaixonaram desde o primeiro contato. As novas armas juntam-se aos novos bosses e monstros, que juntos oferecem ao jogador várias horas de conteúdo e diversão, mas também e sobretudo de aplicação, dedicação e estratégia, graças a um nível de desafio sempre calibrado para cima (por vezes talvez excessivamente) . Mesmo a adição da Pedra de Constrição pode mantê-lo colado por várias horas, e por um custo de € 9.99 o DLC pode ser considerado mais do que satisfatório no geral, mas continuamos argumentando que a Koei Tecmo deve sair, com a saga Nioh e com Nioh 2, da sua zona de conforto. Pode colher benefícios incríveis ...

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