Revisão para Oddworld: Tempestade de Alma. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e PlayStation 5, o videogame foi lançado em 31/12/2020
Oddworld: Soulstorm nasceu como uma reinterpretação de Oddworld: Abe's Exoddus e sequela do mais recente Oddworld: New 'n' Tasty, e sua tentativa de piscar para os fãs de longa data que amavam os capítulos mais antigos da saga é óbvia. O título renova alguns aspectos da jogabilidade refinando um pouco a fórmula, mas infelizmente para outros aspectos Oddworld: Soulstorm é um jogo que permanece antigo e isso poderia facilmente não agradar àqueles que se aproximam do título pela primeira vez.
Ainda em fuga
Justamente quando nosso Abe acreditou que havia trazido todos os seus companheiros Mudokons para a segurança das garras do Glukkon, ele percebeu que, na realidade, esse foi apenas o começo de sua fuga e que ele ainda não pode descansar. Depois de uma primeira fase do jogo em que nos encontraremos fugindo para nos salvar do ataque dos inimigos, nosso objetivo será recuperar e resgatar nosso povo enquanto aprendemos o segredo escondido atrás da bebida Soulstorm. No entanto, o cerne de Oddworld: Soulstorm não é a história, que imediatamente desaparece no fundo conforme você avança no jogo. O título mantém sua dose de humor, que no entanto deixa mais espaço hoje para uma narrativa um pouco mais séria, mas que não envolve totalmente durante os 15 níveis a serem atravessados para completar a aventura.
Um remake pela metade
Embora Oddworld: Soulstorm tenha nascido como uma reinterpretação, e não realmente um remake, de Oddworld: Abe's Exoddus, falha em atualizar completamente o título que acompanhou os jogadores na era PSOne. Se no setor técnico ele está totalmente renovado (falaremos disso em detalhes mais tarde), a jogabilidade não é totalmente adequada para uma produção de próxima geração, ou mesmo apenas "moderna". O título mantém a amadeirada dos controles típicos dos jogos do passado: por exemplo, você precisa de muita precisão para posicionar Abe na frente da alavanca a ser puxada, ou sob a saliência na qual içar. Isso muitas vezes levará o jogador a situações, especialmente nos momentos mais agitados, em que ele será confrontado com o fim do jogo não por seu erro, mas porque talvez Abe tivesse que se posicionar alguns pixels à frente para subir na plataforma o atraíram. exceto. No entanto, embora esses problemas possam levar o jogador à frustração, o jogo também oferece alguns mecânicas que funcionam e que, almofada na mão, divirta-se.
O uso de Chant, ativado com o gatilho esquerdo (com gatilho adaptativo incluído), nos permitirá, como de costume, possuir a vontade de um inimigo e fazer nosso caminho matando o resto do Glukkon para concluir então explodindo a criatura controlada . Cantar também é útil para ativar mecanismos e abrir passagens para continuar a jornada. No entanto, a principal mecânica deste Oddworld: Soulsotrm continua sendo o resgate dos Mudokons, o que nos permitirá levar nossos aliados conosco e usá-los para ativar mecanismos ou resolver quebra-cabeças ambientais. Os personagens salvos serão então fundamentais para definir o final de nossa história, que irá variar de acordo com o número de Mudokon salvos (aqui você encontra nosso guia para os finais).
Voltando aos problemas, muitas vezes nos veremos tendo que enfrentar seções furtivas (Abe raramente pode enfrentar inimigos de frente) que se revelam lentos, enfadonhos e repetitivos (especialmente na primeira parte da aventura) Seremos capazes de usar minas de atordoamento, fogo e outros itens desbloqueáveis durante a aventura, mas, apesar disso, os confrontos quase nunca são capazes de emocionar e, mesmo aqui, os controles e movimentos de Abe geram frustração.
Agora vamos falar sobre o muito falado sobre crafting: muitos fãs de longa data reclamaram sobre essa adição que iria distorcer o título original. No entanto, a elaboração não é muito invasiva, mas na verdade nos primeiros cinco / seis capítulos você nem precisará usá-lo tanto. Esta mecânica, no final, simplesmente oferece a possibilidade de criar minas e muitas outras ferramentas para lidar com várias situações graças aos recursos que iremos recolher nos vários armários ou caixotes espalhados pelos mapas dos vários níveis.
Próxima geração?
Oddworld: Soulstorm não é um título que faz gritar a próxima geração, isso é claro, mas certamente era legítimo esperar algo mais do ponto de vista técnico. Os gráficos em si são muito bons, especialmente no que diz respeito aos personagens, elOs mapas dos vários níveis são muito amplos entre estradas alternativas, áreas secretas e túneis para explorar. No entanto, o que é esperado, chegado na próxima geração, é uma taxa de quadros estável: 60 fps geralmente cai durante os uploads e quando há pequenas explosões ou vários personagens na tela. Isso, somado ao amadeiramento dos controles e à falta de precisão das animações, pode incomodar muito, principalmente nas fases mais animadas do jogo.
Oddworld: Soulstorm não pode ser considerado uma produção de sucesso total. Se os fãs de longa data da nostalgia forem mais pacientes, é improvável que os novos jogadores deixem de perceber a madeira semelhante, muitas fases de jogo chatas e várias quedas na taxa de quadros. Oddworld: Soulstorm é um título que em muitos aspectos permaneceu antigo, talvez muito ligado às suas origens. O setor gráfico é excelente, uma das poucas renovações visíveis junto com o crafting, que nunca é invasivo como se temia e ao invés disso está bem integrado à jogabilidade.
► Oddworld: Soulstorm é um jogo do tipo Adventure-Action desenvolvido e publicado pela Oddworld Inhabilities para PC, PlayStation 4, Xbox One e PlayStation 5, o videogame foi lançado em 31/12/2020