Revisão para Assassin's Creed Odyssey. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, o videogame foi lançado em 05/10/2018
Versão para Estadios do Google dal 19/11/2019
"Μολὼν λαβέ" (pron. Molòn labé), ou seja, venha buscá-los: foi assim que Leônidas recebeu Xerxes nas Termópilas: O orgulhoso e lendário rei dos espartanos entrou no mito, junto com seus 300 soldados, graças ao seu gesto louco, mas heróico. As histórias e lendas construídas em torno dele são inúmeras, tanto que ainda hoje influenciam a cultura de massa, partindo da literatura, passando pelos quadrinhos e depois chegando ao videogame, sem esquecer o cinema.
Assassin's Creed Odyssey parte de Leônidas, ou melhor, de seus descendentes, para continuar a jornada ao longo da dobra da RDA que queria levar a série, o que aconteceu com seu antecessor (ainda que não na linha do tempo da marca) Origens do Assassin's Creed.
O objetivo da Odyssey é justamente aproveitar o bem que foi feito com o Origins para renová-lo e colocá-lo em outro papel, outra era e vamos viver uma nova e grande aventura na Grécia Antiga, à beira da eclosão da guerra do Peloponeso.
O Odyssey foi desenvolvido quase paralelamente ao Origins: a Ubisoft Quebec realizou o trabalho de “reconstrução digital” do Peloponeso, assim como a Ubisoft Montreal recriou as dunas e oásis de Bayek Egito. Por esta razão não nos deparamos simplesmente com uma nova versão do capítulo anterior, mas com um título que tem sua própria identidade e que, ao pescar de seu antecessor nas estruturas, não resulta em uma mera fotocópia.
Como muitos já sabem, não estamos falando da Irmandade dos Assassinos ou dos Templários, mas de uma jornada que leva à glória e à vitória de um espartano, graças à sua teimosia e algumas interferências da Primeira Civilização: Odisséia tem muito dizer e acima de tudo, de demonstrar.
O ofício dos espartanos
Muitas vezes, um elemento importante na trama de Assassin's Creed foi a vingança: para Ezio, Arno, Bayek e outros personagens, o que desencadeou a faísca, o que os moveu foi o desejo de se vingar dos responsáveis pela morte de seus entes queridos uns. Na Odisséia, esse não é exatamente o caso. Aleixo e Cassandra, ou melhor, quem dos dois será escolhido no início do jogo, serão simples mercenários a serviço de Marco, um comerciante da Cefalônia, uma pequena ilha do imenso arquipélago grego: A com este último é Agradecimentos sólidos e profundos também aos acontecimentos passados, ainda que o comerciante aproveite com frequência e de boa vontade a bondade dos seus amigos. Nas primeiras horas de jogo, Kefalonia será o pano de fundo de todas as nossas atividades, dando-nos alguns vislumbres do que nos espera mais tarde: todo o arquipélago helénico. Entre as miríades de ilhas que o mapa abriga, as grandes cidades gregas e as viagens de barco, Kefalonia representará apenas um ponto de partida: uma pequena ilha no vasto mundo da Odisséia.
As opressões do Ciclope, um dos maiores bandidos da Cefalônia, estarão tão distantes e parecerão tão efêmeras diante do que espera nossos heróis, que não será preciso muito esforço para esquecê-las. Esperar Aleixo e Cassandra será a verdadeira grandeza, assim como o pesado legado que Leônidas, involuntariamente, lhes confiou.
A aventura dos descendentes de Leônidas obviamente não irá parar no legado do rei espartano: Odyssey está cheia de missões paralelas e missões paralelas. As missões secundárias também serão muito mais variadas do que no capítulo anterior, em que um bom trabalho já havia sido feito deste ponto de vista. Se tivéssemos que definir Odisséia em poucas palavras, as mais adequadas seriam: variada, vasta e fiel. A antiga nação helênica foi amplamente relatada no mapa do título, que lembramos ser maior do que o das Origens, embora grande parte dela esteja aqui ocupada pelo Mar Egeu. Dentro do mundo do jogo haverá atividades infinitas, muitas, muitas, talvez muitas, mas todas por serem descobertas e, principalmente no que diz respeito às missões secundárias, muito variadas e diversificadas. Alguns deles serão muito simples: às vezes será suficiente emprestar dracmas para terminar a tarefa e ganhar pontos de experiência, outras vezes será necessário agir de uma forma muito mais complexa, mas praticamente nunca nos aconteceu ter experiências que são muito semelhantes entre si.
Até a própria gestão das missões muda muito dependendo das escolhas que fizermos nos diálogos: estas irão de fato afetar tanto a que teremos com certos personagens quanto a abordagem da missão. O compromisso assumido pela Ubisoft neste sentido é muito visível. As reações dos nossos interlocutores irão mudar substancialmente entre uma opção de diálogo e outra, especialmente ao selecionar variantes diplomáticas ou românticas. Este elemento confere ao título um toque muito mais RPG, tornando-o muito mais divertido de jogar e tornando-nos, de certa forma, donos do nosso destino. Odyssey enfatiza ainda mais o conceito de liberdade ao introduzir a possibilidade de matar civis também. Na verdade, ao fazer isso não estaremos mais dessincronizados, sem tirar o fato de que, às vezes, nos encontraremos diante da possibilidade de ter que fazê-lo para cumprir uma missão, ou pelo menos será uma das soluções possíveis.
Além disso, personagens não-jogadores reagirão não apenas às nossas palavras, mas também às ações. Como Aleixo e Kassandra também poderemos roubar objetos e, se forem descobertos, pagaremos as consequências. Tudo isso faz com que a Grécia Antiga da Ubisoft Quebec viva, palpitante, a ser explorada, porém de certos pontos de vista ainda há que ser melhorado: muitas vezes, na verdade, especialmente dentro do sistema de facções (espartanos, atenienses) os soldados eles não agirão da maneira certa, permanecendo indefeso diante de certos eventos ou entrará em fibrilação quando, no geral, nada aconteceu. As bases existem, portanto, e também são válidas e sólidas, mas ainda há espaço de manobra.
Malaka, Misthios!
Odyssey consegue recuperar todas as coisas boas que foram feitas nos capítulos anteriores do jogo e tentar renová-lo, melhorando-o. O sistema de combate é, por padrão, o de Assassin's Creed Origins, com algumas mudanças interessantes. O ataque pesado e leve permanecem enquanto o parry é agora executado com a pressão de duas teclas, não mais uma, pois uma nova ação foi introduzida, ou seja, aquela dedicada ao uso de habilidades. Eles são divididos em três ramos diferentes da árvore de habilidade: Hunter, Warrior e Assassin. Muitos deles podem ser atualizados. As habilidades podem ser passivas ou ativas: se forem ativas, devem ser equipadas, no máximo quatro por tipo (corpo a corpo ou de longo alcance).
Por isso, teremos que variar frequentemente as habilidades equipadas em função dos testes que teremos de enfrentar e do nosso estilo de jogo, conseguindo atingir um nível de personalização do nosso personagem bastante profundo. Tudo isso aumentará os benefícios que obteremos com base em nossos equipamentos. Tendo abandonado o escudo, agora será possível se concentrar na criação de sua armadura perfeita: calçados, protetores de braço, armadura, capacete, bem como as clássicas armas e arcos. Cada peça do nosso equipamento nos dará vantagens estatísticas de maneiras diferentes, tanto que convém deixar algumas peças atrás de nós, para exibi-las quando a ocasião o exigir. No geral, o nível de desafio é bastante válido: jogando no modo difícil, pudemos ver que, especialmente quando os inimigos são de um nível superior ao nosso, não será tão fácil trazer a vitória para casa sem o devido esforço.
Um retorno importante é, naturalmente, o da exploração e da guerra de guerrilha naval. Após algumas horas de jogo tomaremos posse do Adrestia, voltando a navegar os mares depois de muito tempo. Em seguida, retornamos às glórias de Black Flag / Rogue, navegando pelos mares em busca de recursos abandonados, ilhas selvagens e piratas gregos. Deste ponto de vista não existem inovações particulares, pelo menos para o sistema de navegação, se não pelos devidos cuidados "temporais".
Em vez disso, o interessante é o aprimoramento do navio e o recrutamento de vários capitães. Graças aos recursos acumulados, de fato, poderemos customizar e aprimorar o Adrestia e sua tripulação, em muitos aspectos: a resistência dos remadores, a força dos arqueiros e dardos, a carenagem do navio e muito mais . Durante nossas incursões, através do uso de diferentes habilidades ou nocauteando os oponentes, seremos capazes de recrutá-los para nossa tripulação. Podemos atribuir a eles postos de comando e, dependendo de suas especialidades, eles fornecerão bônus estatísticos para a tripulação ou navio. Nada transcendental como novidade, mas que ainda consegue ter razão própria, dando um toque de profundidade ao aspecto da gestão do nosso navio.
Outra novidade é o sistema dos Mercenários: Aleixo e Kassandra terão que ser capazes de escalar o topo em seu campo, começando de baixo e enfrentando os melhores mercenários do mundo helênico. Como de costume, dependendo de nossas ações, alguns diretores serão capazes de colocar uma recompensa por nossa cabeça que pode aumentar de tempos em tempos. Quanto mais alto for, mais mercenários estarão em nosso rastro, colocando um raio na roda, às vezes de uma forma decididamente irritante, como durante nossa infiltração em inimigos fortes. Enfrentando e vencendo os mercenários mais altos que nós, subiremos uma espécie de ranking de prestígio que nos proporcionará vantagens de acordo com as bandas que iremos gradualmente conquistando: um tipo simples mas eficaz de gestão de sistemas.
Vôos lentos, Ícaro
Como Bayek tinha seu Senu, Alexios / Kassandra também será acompanhado por sua fiel águia Ícaro. O apoio do nosso volátil fiel será essencial para preparar os vários assaltos aos acampamentos e fortes inimigos: passando o controle para Ícaro poderemos encontrar os vários tesouros e pontos de interesse, bem como destacar os vários soldados, comunicando o papel e nível, que pode retornar útil em termos de recrutamento. Embora passar o controle para Ícaro se revele uma prática fundamental, às vezes é um pouco incômodo, pois acontece de ter que aguentar cargas adicionais, o que não acontecia com Senu.
Uma novidade importante reside justamente na identificação dos objetivos: uma vez iniciada a Odyssey, seremos questionados se queremos ou não aplicar a modalidade assistida. Ao escolher o "manual" quando você tiver que atingir uma determinada área ou objetivo relacionado à história principal ou a algumas missões secundárias, nos daremos apenas indicações e, antes de usar o Ícaro, teremos pelo menos que nos aproximar do local . Essa opção, em nossa opinião, acaba sendo muito mais divertida do que o modo assistido, dando um toque de tempero à exploração.
Em termos de performance, o Odyssey não acaba sendo muito pesado ou melhor, em termos de carregamento os tempos são bastante longos, mesmo quando passamos de um KO para outro, recarregando o jogo. O lado positivo da moeda é que não haverá qualquer tipo de queda no desempenho ou esforço excessivo do console durante as nossas viagens, o que, contando com a qualidade gráfica do título, é certamente uma boa conquista. O trabalho feito também com a música e a dublagem das faixas é de qualidade, inteiramente em espanhol (ainda que sejamos obrigados a baixá-lo separadamente): no mais de 30 horas de diálogo gravado para o Odyssey, é mais único do que raro notar um erro crasso ou uma má interpretação dos dubladores.
Assassin's Creed Odyssey é sem dúvida um grande título que consegue melhorar ainda mais o bem que foi feito em Origins. A Ubisoft está aprendendo lentamente com seus erros e a dobra de GDR empreendida com o capítulo anterior está gradualmente ficando mais forte, melhorando seu estilo, embora ainda haja espaço para melhorias do ponto de vista da interação. Os pontos fortes dos capítulos mais antigos também foram valorizados, com o retorno da navegação, mas também piscamos para o futuro, graças ao novo sistema de opções de diálogo. Esta aventura, entre a história e o mito, na Grécia antiga atormentada pela Guerra do Peloponeso, é sem dúvida uma das melhores aventuras preparadas pela Ubisoft: não perca.
► Assassin's Creed Odyssey é um jogo de aventura e ação desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, o videogame foi lançado em 05/10/2018
Versão para Estadios do Google dal 19/11/2019