Olá Vizinho - Revisão

Olá Vizinho - Revisão

Revisão para Olá Neighbor. Jogo para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS e Android, o videogame foi lançado em 08/12/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2018

Quando, há algum tempo, foi apresentado Olá Neighbor, atraiu fortemente a nossa atenção. A ideia de um jogo em que o objetivo é se infiltrar na casa de um estranho (que obviamente fez algo errado) e investigar a possibilidade sempre presente de ser descoberto foi um tanto emocionante. A curiosidade cresce à medida que avançamos, mas sempre nos recusamos a assistir a vídeos no YouTube sobre isso ou ler muitas informações. Queríamos uma experiência genuína, uma daquelas horas em que não havia internet e era necessário descobrir tudo o que se relacionava com o jogo. O que enfrentamos, entretanto, certamente não foi o que esperávamos.



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Aqui está uma equipe que não

Nossa família está se mudando. A velha casa agora está vazia, com caixas para levar, e é necessário um último adeus. Depois de chegar na nova casa, no entanto, imediatamente notaremos algo estranho e bizarro do nosso vizinho: a casa em frente é sombria, ouvimos ruídos que não são exatamente tranquilizadores, e a janela está bem ali, bem à vista, nos pedindo dar uma visão rápida. O vizinho amarrou alguém e relegou-o para dentro de uma sala, deixando bem claro que a situação não é das mais legais. Sua melhor aposta seria chamar a polícia. Mas vamos nos inclinar para a melhor escolha? Claro que não! Muito melhor entrar sorrateiramente na casa do crime e investigar sob o risco de ser pego em flagrante.



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Quebra-cabeças aleatórios

A visão de Olá Neighbor está na primeira pessoa, e as ações que podem ser executadas são bastante limitadas: um botão é usado para pular, um para agachar, enquanto um terceiro é para interagir com os objetos à nossa frente, sejam eles portas para abrir, armários em se esconder, obstáculos para jogar no chão ou outro. Como mencionado acima, nosso objetivo é penetrar na casa do nosso vizinho e investigar sua culpa sem ser descoberto. Isso significa não fazer barulho, esconder-se quando necessário e estudar os hábitos do malandro. O muito interessante e ao qual devemos dar crédito é a força de Olá Neighbor: nosso vizinho é de fato capaz de notar mudanças em sua casa. Se um objeto foi movido, o vizinho entenderá que algo aconteceu e começará a nos procurar como um louco. Ele poderá aprender nossos esconderijos favoritos ou adivinhar nossas rotas privilegiadas de movimento para colocar armadilhas ou câmeras ali. Essa força, no entanto, torna-se uma fraqueza quando percebemos que a dificuldade do título, ao invés de aumentar com o progresso do jogo, apenas diminui: cada capítulo apresenta uma casa maior, mais detalhada e mais detalhada. Isso significa que no início do jogo, com uma casa minúscula, é muito mais fácil e mais frequente sermos apanhados, e isso não só leva a um equilíbrio incorreto de dificuldade, mas também ao desaparecimento inevitável daquela ansiedade do jogo de terror em ser descoberto.

Se esse fosse o único ponto fraco da produção ainda seria perdoável, o problema é que a estrutura do próprio título está mal calibrada. Se a questão do "esconde-esconde" é de fato muito interessante e original, o mesmo não se pode dizer da resolução dos quebra-cabeças absurdos e desprovidos de lógica. Por quase todos Olá Neighbor vamos nos ver tendo que interagir com objetos que então devem ser usados ​​em certos lugares ou com outros objetos por sua vez, mas com resoluções decididamente aleatórias. Não existe uma lógica real para a qual um enigma possa ser resolvido em mente ou com um golpe de gênio, mas tudo será confiado a uma tentativa e erro irritante, frustrante e demorada. Mais ou menos como o jogo foi criado para ser resolvido por uma comunidade unida ao invés de um único jogador que será forçado a perder dias ou mesmo semanas atrás de uma única tentativa de usar cada item com qualquer outro item ou local no jogo.



O estilo gráfico do título também deve ser desencaixado: divertido e bonito de se ver, tem a desvantagem de minimizar aquele componente de terror que teria sido muito mais pronunciado se um estilo mais realista tivesse sido adotado. Deve-se acrescentar que o setor de áudio é quase inexistente, enquanto os modelos poligonais são bastante simples e não muito detalhados.


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Hello Vizinho apresenta uma ideia muito interessante, mas muito mal administrada. O título é um pacote de frustrantes e desprovido de quebra-cabeças lógicos, que forçam o jogador a perseverar em usar todos os objetos de todas as formas possíveis, em vez de encorajá-lo a usar a cabeça. O componente esconde-esconde é muito punitivo no início da experiência, resultando em uma dificuldade mal calibrada, e a sensação geral é de ter um jogo malfeito na sua frente e com problemas óbvios em todos os aspectos.


► Hello Neighbour é um jogo de aventura-indie-quebra-cabeça-estratégia publicado pela tinyBuild Games para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS e Android, o videogame foi lançado em 08/12/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2018

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