Revisão para Olá Neighbor. Jogo para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS e Android, o videogame foi lançado em 08/12/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2018
Quando, há algum tempo, foi apresentado Olá Neighbor, atraiu fortemente a nossa atenção. A ideia de um jogo em que o objetivo é se infiltrar na casa de um estranho (que obviamente fez algo errado) e investigar a possibilidade sempre presente de ser descoberto foi um tanto emocionante. A curiosidade cresce à medida que avançamos, mas sempre nos recusamos a assistir a vídeos no YouTube sobre isso ou ler muitas informações. Queríamos uma experiência genuína, uma daquelas horas em que não havia internet e era necessário descobrir tudo o que se relacionava com o jogo. O que enfrentamos, entretanto, certamente não foi o que esperávamos.
Aqui está uma equipe que não
Nossa família está se mudando. A velha casa agora está vazia, com caixas para levar, e é necessário um último adeus. Depois de chegar na nova casa, no entanto, imediatamente notaremos algo estranho e bizarro do nosso vizinho: a casa em frente é sombria, ouvimos ruídos que não são exatamente tranquilizadores, e a janela está bem ali, bem à vista, nos pedindo dar uma visão rápida. O vizinho amarrou alguém e relegou-o para dentro de uma sala, deixando bem claro que a situação não é das mais legais. Sua melhor aposta seria chamar a polícia. Mas vamos nos inclinar para a melhor escolha? Claro que não! Muito melhor entrar sorrateiramente na casa do crime e investigar sob o risco de ser pego em flagrante.
Quebra-cabeças aleatórios
A visão de Olá Neighbor está na primeira pessoa, e as ações que podem ser executadas são bastante limitadas: um botão é usado para pular, um para agachar, enquanto um terceiro é para interagir com os objetos à nossa frente, sejam eles portas para abrir, armários em se esconder, obstáculos para jogar no chão ou outro. Como mencionado acima, nosso objetivo é penetrar na casa do nosso vizinho e investigar sua culpa sem ser descoberto. Isso significa não fazer barulho, esconder-se quando necessário e estudar os hábitos do malandro. O muito interessante e ao qual devemos dar crédito é a força de Olá Neighbor: nosso vizinho é de fato capaz de notar mudanças em sua casa. Se um objeto foi movido, o vizinho entenderá que algo aconteceu e começará a nos procurar como um louco. Ele poderá aprender nossos esconderijos favoritos ou adivinhar nossas rotas privilegiadas de movimento para colocar armadilhas ou câmeras ali. Essa força, no entanto, torna-se uma fraqueza quando percebemos que a dificuldade do título, ao invés de aumentar com o progresso do jogo, apenas diminui: cada capítulo apresenta uma casa maior, mais detalhada e mais detalhada. Isso significa que no início do jogo, com uma casa minúscula, é muito mais fácil e mais frequente sermos apanhados, e isso não só leva a um equilíbrio incorreto de dificuldade, mas também ao desaparecimento inevitável daquela ansiedade do jogo de terror em ser descoberto.
Se esse fosse o único ponto fraco da produção ainda seria perdoável, o problema é que a estrutura do próprio título está mal calibrada. Se a questão do "esconde-esconde" é de fato muito interessante e original, o mesmo não se pode dizer da resolução dos quebra-cabeças absurdos e desprovidos de lógica. Por quase todos Olá Neighbor vamos nos ver tendo que interagir com objetos que então devem ser usados em certos lugares ou com outros objetos por sua vez, mas com resoluções decididamente aleatórias. Não existe uma lógica real para a qual um enigma possa ser resolvido em mente ou com um golpe de gênio, mas tudo será confiado a uma tentativa e erro irritante, frustrante e demorada. Mais ou menos como o jogo foi criado para ser resolvido por uma comunidade unida ao invés de um único jogador que será forçado a perder dias ou mesmo semanas atrás de uma única tentativa de usar cada item com qualquer outro item ou local no jogo.
O estilo gráfico do título também deve ser desencaixado: divertido e bonito de se ver, tem a desvantagem de minimizar aquele componente de terror que teria sido muito mais pronunciado se um estilo mais realista tivesse sido adotado. Deve-se acrescentar que o setor de áudio é quase inexistente, enquanto os modelos poligonais são bastante simples e não muito detalhados.
Hello Vizinho apresenta uma ideia muito interessante, mas muito mal administrada. O título é um pacote de frustrantes e desprovido de quebra-cabeças lógicos, que forçam o jogador a perseverar em usar todos os objetos de todas as formas possíveis, em vez de encorajá-lo a usar a cabeça. O componente esconde-esconde é muito punitivo no início da experiência, resultando em uma dificuldade mal calibrada, e a sensação geral é de ter um jogo malfeito na sua frente e com problemas óbvios em todos os aspectos.
► Hello Neighbour é um jogo de aventura-indie-quebra-cabeça-estratégia publicado pela tinyBuild Games para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS e Android, o videogame foi lançado em 08/12/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2018