One Punch Man: Um Herói que Ninguém Conhece - Revisão


Revisão para One Punch Man: Um herói que ninguém sabe. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 28/02/2020

Associações de videogame, especialmente aquelas ligadas ao universo de anime e mangá, muitas vezes tiveram fortunas alternadas. Na verdade, na esmagadora maioria dos casos, o fraco sucesso das conversões em molho de videojogos das obras mais díspares do sector fez com que, em suma, manobras esquecíveis, longe dos padrões de qualidade dos seus mais batidos jornais ou televisões. Nos últimos anos a tendência não mudou, apesar dos esforços de algumas software houses, capazes, em alguns casos particulares, de dar vazão a um toque quase inesperado, criando assim produtos qualitativamente acima da média. Basta pensar, para citar um, no excelente Dragon Ball FighterZ, capaz de se inspirar no material original de forma hábil e solene, criando um produto que por vezes é perfeito para o grande público. Um produto de tanto sucesso tem sido combatido por um número cada vez maior de "fracassos", produtos que não conseguem aproveitar ao máximo o enorme potencial disponível. Jump Force é um claro exemplo disso, um jogo de luta em um molho de RPG que, embora se orgulhe de um elenco incrível, vem de todas as principais obras da gloriosa revista Shonen Jump Semanal, não conseguiu convencer nem os jogadores nem os especialistas.



A galera de Spike Chunsoft, depois do grande erro cometido, está de volta ao escritório, exatamente um ano depois, com um novo tie-in, mais uma vez com alto potencial, cujo sucesso, no entanto, foi avaliado. E então, é claro, quando One Punch Man: A Hero Nobody Knows foi anunciado, a reação da maioria dos fãs ao trabalho de ONE e Yusuke murata ele imediatamente se partiu ao meio, em uma mistura perfeita de medo e excitação. A capacidade de jogar disfarçado de Saitama, Genos, Tornado, Bang ou o muito simpático Spatent Rider sem dúvida, gerou muita curiosidade, rapidamente dissipada pelo medo de encontrar mais uma ligação com qualidades duvidosas.



Depois de passar algum tempo na companhia do novo bebê da software house japonesa, criada na companhia da inevitável Bandai Namco, estamos prontos para revelar se esses temores foram fundados ou não. Você quer um pequeno spoiler? Você já sabe a resposta em seu coração.

One Punch Man: Um Herói que Ninguém Conhece - Revisão

Uma história

A criatura de ONE, à qual Yusuke Murata posteriormente deu forma, assenta em bases sólidas, necessárias e decisivas para um sucesso mundial quase imparável. O foco da história é um protagonista carismático e incrivelmente multifacetado, cuja história varia com habilidade e destreza entre os diferentes gêneros, com um resultado final às vezes inexpugnável. Saitama é um menino fraco e acima de tudo entediado, cujo cotidiano rapidamente se tornou uma verdadeira prisão, da qual o jovem decide fugir de uma forma muito particular. Ridicularizado por um ser assustador e incapaz de defender os mais fracos, o menino decide seguir uma folga muito particular, com o objetivo final de se tornar mais forte. O mais forte.

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O resultado é o que todos sabemos um pouco: Saitama se tornará forte o suficiente para derrotar todos os adversários com um único soco (daí o nome, ed), retornando assim a um estado de depressão devido justamente à sua força excessiva, que torna qualquer tipo de desafio praticamente impossível. E a história de One Punch Man: A Hero Nobody Knows é baseada precisamente nestas diretrizes precisas, aproveitando ao máximo um universo narrativo maleável e perfeitamente cunhado. O protagonista do título de Spike e Bandai Namco, conseqüentemente, não é Saitama, mas outro herói, um novo herói, que, como Saitama, terá que começar do zero para provar todo o seu valor. Como você pode imaginar, o jogo começa aqui mesmo, desde a criação (através de um editor bastante modesto, destinado a se expandir com o tempo) do que será nosso alter ego, destinado a subir na hierarquia da Associação de Heróis para defender os inocentes dos ameaça de Seres Misteriosos e, acima de tudo, fazer seu nome ressoar fortemente.



Muita quantidade, pouca qualidade

Em termos divertidos, One Punch Man: A Hero Nobody Knows oferece uma estrutura nada original e já amplamente vista nos últimos anos, principalmente nas produções a que o título muito se refere. Para progredir na história, o jogo usa o expediente de Classificação de Herói (de C para S, como no anime e no manga) para ultrapassar as missões principais de um nível para outro, “obrigando” o jogador a alterná-las com muitas atividades secundárias. Deste ponto de vista, no entanto, espigão mostrou que aprendeu pouco com o passado, embalando um produto incrivelmente repetitivo e desinteressante. Deixe-me ser claro, realizar as atividades secundárias é muito lucrativo e, como dissemos antes, é praticamente fundamental para o propósito de progressão mesmo na história principal, mas estas pecam tremendamente em termos de variedade e profundidade.

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Cada missão secundária se reduz a uma repetição perpétua das mesmas atividades, tornando-se rapidamente um mal necessário para o jogador, quase “forçado” a enfrentá-las para não ter problemas para completar as tarefas principais. Para aceitar as missões é necessário passear pela cidade, que é o coração pulsante e eixo de One Punch Man: A Hero Nobody Knows, onde também pode encontrar os heróis mais famosos que, muitas vezes, também lhes atribuem missões úteis, entre outras coisas, para fortalecer o entendimento com eles. O reforço do acordo com os heróis desbloqueia recompensas muito úteis, incluindo a possibilidade de utilizar os movimentos mais famosos destes últimos, personalizando assim o nosso alter ego recorrendo às artes dos heróis mais famosos. Cumprir as missões principais, preocupando-se também em realizar o maior número de atividades auxiliares possíveis, pode facilmente custar mais de 30 horas de jogo, por uma longevidade muito boa (destinada a aumentar e muito se você fosse um completista). Pena, no entanto, que tudo - repetimos - seja excessivamente redundante, o que torna muito difícil ter empatia com as várias personagens e, sobretudo, completar uma aventura que não é nada inesquecível.



UM SOCO!

Em um nível mais prático, avaliar One Punch Man: A Hero Nobody Knows é ainda mais polêmico, especialmente se você avaliar o que é o coração da produção: o sistema de combate. Almofada na mão, de facto, o jogo traz para o ecrã um clássico jogo de luta em equipa com uma personagem principal e duas personagens de apoio que, com base nas suas capacidades "reais", oferecem uma contribuição muito específica para a batalha. Nos confrontos, o papel desempenhado pela produção é fortemente sentido, neste caso, analisando as habilidades e parâmetros do personagem usado.

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Cada nível concede pontos de habilidade a serem gastos em diferentes parâmetros, como força física, pontos de saúde ou charme, apenas para citar alguns, todos úteis para dar uma boa variedade de escolha em termos de desenvolvimento de seu herói. As habilidades também seguem este padrão: conforme você avança na história, você pode desbloquear todos os quatro slots disponíveis para habilidades ativas, que, na verdade, podem ser selecionadas com base não apenas no seu gosto, mas também na especialização escolhida. Mais uma vez, como dissemos antes, o fator de papel em One Punch Man: A Hero Nobody Knows é fortemente sentido, uma vez que os vários tipos de especializações oferecem um estilo de luta muito diferente a cada vez: poder, agilidade, charme, armas, estes são apenas alguns exemplos do que pode ser feito quando você começa a progredir na história, com tudo o que isso acarreta em termos lúdicos.

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Infelizmente, porém, esta grande liberdade não anda de mãos dadas com um sistema de combate igualmente válido, que desde o início mostra seu lado para vários problemas mais ou menos óbvios. A primeira e mais óbvia está ligada às animações e, de forma mais geral, ao feedback das tomadas. One Punch Man: A Hero Nobody Knows é um produto fundido, certamente espetacular, mas excessivamente amadeirado em quase todos os movimentos e incapaz, apesar da grande fidelidade ao material original, de devolver verdadeira satisfação a cada golpe. A isso, então, é adicionado um sério desequilíbrio da lista, ao qual os desenvolvedores prometeram trabalhar nas próximas semanas. Alguns dos 27 caracteres utilizáveis (entre o suporte e não) são claramente mais fortes do que outros e isso claramente compromete não só o progresso geral na história, mas também e acima de tudo a qualidade das partidas online e confrontos versus locais. É um pouco como o que acontece com Saitama que, assim como na contraparte de papel, é capaz de matar oponentes com um único golpe.

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Os desenvolvedores compensaram parcialmente esta lacuna relegando Saitama a um personagem exclusivamente de suporte, mas, uma vez que ele entra no jogo depois de esperar pela contagem regressiva, causa o mesmo efeito que falamos acima. Durante as reuniões, então, interrupções aleatórias (como desastres naturais, o advento de personagens adicionais a serem derrotados ou a ajuda de outros heróis) arriscam comprometer e desequilibrar até mesmo confrontos bem definidos, com um resultado final que é tudo menos invejável.

Spike Chunsoft como Murata

No plano técnico e artístico, mais uma vez, One Punch Man: A Hero Nobody Knows se divide em exatamente dois, trazendo para a tela uma obra marcada por fortunas mistas. Se por um lado o trabalho de Spike Chunsoft é uma verdadeira homenagem à série principal e ao trabalho de Murata, graças também a uma realização em cel shading de um acabamento primoroso, por outro lado destaca todos os limites de uma produção muito de um nível de qualidade em linha com os padrões atuais. Para pagar os custos estão os modelos poligonais dos personagens secundários, os ambientes e os interiores, todos caracterizados por um trabalho apático no qual a reciclagem e a baixa densidade de pixels dominam.

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Mas não só isso: mesmo na frente de estabilidade, o jogo mostra seu lado para inúmeros problemas, como o pop-in e pop-up contínuo de NPC e as quedas muito frequentes da taxa de quadros, que afetam a diversão do título em particular no que diz respeito à parte exploratória e não tanto a da luta em si. Em qualquer caso, a reconstrução do mundo do jogo é absolutamente louvável, resultando praticamente sem falhas e extremamente fiel ao material original. Para completar o excelente quadro de inspiração para o trabalho de Murata estão a dublagem (a japonesa) e a música, tudo perfeitamente alinhado com o material de origem, em que se destaca a incrível introdução do jogo, confiada à banda de rock JAM Project, os mesmos artistas que se encarregaram da abertura das duas séries animadas da obra de Murata e ONE.

Para concluir…

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One Punch Man: A Hero Nobody Knows consegue replicar, graças a um fanservice exagerado, as mesmas emoções do trabalho de Yusuke Murata e ONE, mas com muitos compromissos. O primeiro é um sistema de combate lento e pesado, cuja espetacularidade é posta à prova, precisamente, por um sistema de comando básico e difícil de digerir. A falha real da produção, entretanto, continua sendo aquela ligada à criação de um sistema de jogo pobre e repetitivo, no qual as (muitas) atividades que podem ser enfrentadas para progredir na história ou para desbloquear novas habilidades são reduzidas a uma reciclagem contínua. de situações e modos de jogo. No geral, portanto, One Punch Man: A Hero Nobody Knows é um título que provavelmente fará os fãs do mangaká japonês felizes, mas está longe de ser válido em um sentido absoluto, resultando essencialmente em um produto híbrido com um caráter muito relativo. Em suma, Spike Chunsoft perdeu mais uma vez a oportunidade de fazer um bom golo, com a esperança de que o próximo desempate esteja claramente mais em foco.

► One Punch Man: A Hero Nobody Knows é um jogo de luta desenvolvido por Spike Chunsoft e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 28/02/2020

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