Revisão para Os sete pecados mortais: Cavaleiros da Britannia. Jogo para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 09/02/2018
Os sete pecados mortais: Cavaleiros da Britannia é o novo título Bandai Namco desenvolvido pela NatsumeAtari e dedicado ao mangá de mesmo nome Nakaba Suzuki e que fala de Elizabeth, a terceira princesa do reino de Lionesse, enquanto ela foge do castelo para escapar do golpe dado pelos Cavaleiros Sagrados do reino.
Na tentativa de salvar seu pai e seu reino, a jovem princesa sai em busca da ordem dos cavaleiros mais temíveis e cruéis: sete traidores chamados Pecados Capitais.
Como acontece com qualquer marca de sucesso, foi apenas uma questão de tempo até que The Seven Deadly Sins também fizesse o seu caminho no mercado de videogames com seu próprio jogo de luta. The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia apresenta-se como o clássico jogo de ação e aventura com combate tridimensional, provando não estar muito longe da jogabilidade de títulos semelhantes como Dragonball Xenoverse. Essa falta de originalidade pode sugerir um defeito, mas não é o caso: às vezes ir em busca da banalidade e do clichê - talvez colocando uma gota de fanservice nisso - não é errado. Na verdade, todo o jogo não se baseia em uma mecânica particular ou em uma qualidade indiscutível de combos ou outros elementos, mas é principalmente baseado nos personagens. Ser capaz de controlar os heróis dos quadrinhos é uma coisa natural, já que é disso que estamos falando, mas o que mais nos atraiu no jogo é como esses personagens foram renderizados em termos de qualidade.
Lutando pelo seu reino ... se divertindo.
Embora fraco na variedade de combos, o sistema de batalha funciona muito bem, se divertindo e criando confrontos muito bons até mesmo a nível visual. A pobre interface entre os comandos é o que mais preocupa: enquanto em jogos semelhantes é possível misturar os tipos de ataques entre eles criando conjuntos de movimentos diferentes (como no Xenoverse já mencionado) neste caso não é realmente viável e o coisa é definitivamente limitante. A demasiada simplicidade das ações mina aquela sensação de espetáculo que os efeitos visuais dos ataques e das partículas proporcionam. Felizmente, os feitiços e técnicas especiais em particular são muito variados e se mostram em sua beleza com coreografias cativantes e efeitos gráficos muito agradáveis.
Cada personagem tem uma otimização enfatizada em reproduzir com fidelidade quase maníaca o potencial que expressou nos quadrinhos: os poucos personagens fortes e aparentemente imbatíveis serão munidos de golpes mais letais enquanto os menos fortes ainda poderão combinar algo dentro dos limites de suas capacidades. Isso ajuda muito o componente RPG do jogo, que nos permite reviver as principais situações dos quadrinhos ao “pilotar” a história: as estratégias do jogo são muito baseadas neste recurso. Conhecendo os personagens, saberemos imediatamente como fazê-los lutar e, portanto, também seus limites. Fadas e magos não terão grandes habilidades físicas e basearão todas as suas ofensas em magia que, se exaurida, deixará os personagens indefesos.
Para dar um exemplo de tudo, basta pensar que Ban, que tem várias habilidades de aprimoramento, será uma vítima fácil quando o tempo de inicialização acabar, exatamente como narrado na história em quadrinhos original. Uma lealdade que apreciamos e que nos permitiu desfrutar muito mais do jogo. Também se deve considerar o fato de que, de forma lúdica, também será possível utilizar o porco falcão, que em suma apresenta movimentos bastante particulares e por vezes devastadores.
O número de personagens disponíveis é grande o suficiente, embora melhor pudesse ter sido feito, alinhando-se mais com os quadrinhos. Com 25 personagens em todo o jogo, ele nos fornece quase todos os protagonistas, excluindo alguns de uma forma bastante questionável. Felizmente, a falta é contrabalançada pelo equilíbrio dos protagonistas, que só graças às suas habilidades preenchem o vazio deixado pelos buracos da trama.
Uma narrativa forçada e pouco convincente.
A história principal está claramente cortada e por este motivo Os Sete Pecados Capitais: Cavaleiros da Britannia não é adequado para quem nunca abordou o mangá ou anime. A veia narrativa é de fato transtornada, derrapando em vários detalhes, como o aparecimento de Jericó, um personagem muito importante especialmente para a história de Ban. Essas reviravoltas são causadas pela falta de alquimia entre as missões principais e secundárias, especialmente no que diz respeito ao tempo: por exemplo, será possível desbloquear missões para Elaine e outros personagens apenas quando você tiver percorrido um longo caminho com o enredo principal e não em paralelo com o curso dos acontecimentos, como acontece na história em quadrinhos, o que cria um buraco narrativo bastante chato. E é precisamente por causa do progresso incerto da trama que Os Sete Pecados Capitais: Cavaleiros da Britânia cai, perdendo muito do seu apelo principalmente na final: aqui por motivos de enredo, depois de um boss que nem sequer definiríamos como difícil mas apenas chato, surge outra luta de bosses que termina o jogo abruptamente e que nem sequer está presente no história original, parecendo colocada lá apenas para incluir mais um personagem, ou Zeldris.
As missões secundárias, em qualquer caso, são várias e variam com bastante frequência em conteúdo, para não serem excessivamente repetitivas. A pior missão desenvolvida é aquela em que podemos finalmente assumir o controle de Elizabeth, simplesmente coletando objetos espalhados pelo mapa, evitando os soldados inimigos. O problema reside no fato de que todo o espaço do jogo é composto por cinco grandes áreas referentes aos pontos cardeais do reino e sua capital. O tamanho deste mapa, que só pode ser explorado nas costas do Chapéu de Javali, torna a busca por novas missões secundárias a serem enfrentadas, não sinalizadas de outra forma, chata e demorada. No entanto, cumprir essas missões é essencial, já que como mencionado acima elas ajudam a preencher os buracos da trama o máximo possível e, acima de tudo, nos permitem obter itens que podem aprimorar nossos cavaleiros.
O sistema de atualização consiste em um mapa contendo recursos a serem desbloqueados, como a esferografia em Final Fantasy X. Para desbloquear essas atualizações (que incluem power ups de ataque, defesa e outros aspectos secundários), é necessário participar de eventos secundários, que nos permitirá completar a história mais facilmente. Como sistema, é bastante simples de entender e de completar, permitindo atribuir atualizações livremente a toda a equipe.
Uma espada de dois gumes.
Passando para o lado puramente técnico, as arenas de jogos são outro ponto-chave de Os Sete Pecados Capitais: Cavaleiros da Britannia. Embora apreciemos sua fidelidade e a quantidade de detalhes dentro deles, lamentamos dizer que a beleza obscurece a eficiência. Alguns desses mapas são pequenos demais para abrigar confrontos entre diferentes classes e, como se isso não bastasse, estão repletos de obstáculos. Estes (que podem incluir pedras, subidas e assim por diante) tornam o jogo mais fascinante e realista, mas são prejudiciais para os magos e aqueles que lutam à distância: quando a barra de magia se esgota, essas classes permanecem indefesas diante de um inimigo no lado físico e isso torna a reunião injusta. Uma crítica semelhante é feita contra o ponteiro automático que, além de toda lógica, não tem como alvo o inimigo mais próximo, mas um aleatoriamente muito mais distante, deixando o jogador indefeso contra os oponentes atrás dele.
Esta última coisa fascinante acontece sobretudo em confrontos contra muitos inimigos, semelhante ao modo de exploração do antigo Naruto Ultimate Ninja para PlayStation 2: nesses casos o jogo mostra todas as suas fraquezas, sofrendo também quedas no frame rate devido à quantidade de inimigos, o número de obstáculos animados e não animados no mapa e os efeitos gráficos contínuos dos movimentos dos vários personagens.
Tirando os problemas relacionados com o rácio de fotogramas e obstáculos em algumas arenas, deve-se admitir que as áreas de jogo são particularmente agradáveis também a nível gráfico, com uma coloração encantadora e por vezes realista.: o lado artístico é certamente apreciável e sugestivo, digno da obra original. Finalmente, um jogo de luta japonês que explora o potencial gráfico do PS4. A música, embora não seja memorável, é agradável e adapta-se muito bem ao cenário e às situações, infelizmente sem colocar um band-aid na ferida aberta pela má qualidade narrativa do jogo.
Pelo nível de desafio, temos o prazer de ver que o jogo não está indo mal: preocupados com a falta de possibilidade de escolher o nível de dificuldade, erramos pelo excelente trabalho realizado no balanceamento de cada personagem para que cada jogador pode usar, na melhor das hipóteses, qualquer cavaleiro, até mesmo Hawk. Com um pouco de premeditação, conhecendo os personagens e as várias batalhas relacionadas a eles dentro do mangá, é possível enfrentar muitos desafios difíceis com serenidade. Com bônus e penalidades principalmente equilibrados (exceto por Merlin, ela é muito forte, Ed) As batalhas PVP são baseadas exclusivamente na habilidade do jogador e não apenas na qualidade do personagem escolhido.
The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia não é um jogo para estranhos à obra original, embora tenha um sistema de batalha funcional e divertido como poucos. Muitos defeitos o impedem de voar, especialmente aqueles relacionados ao enredo, longe das habilidades narrativas de um Naruto Ultimate Ninja Storm. Muito ruim para a oportunidade perdida.
► The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia é um jogo do tipo Ação-Aventura desenvolvido por Natsume Atari e publicado pela Bandai Namco para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 09/02/2018