Revisão para Othercide. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 28/07/2020 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/09/2020
Do sangue de uma mãe nasceram filhas, que ao mesmo tempo se sacrificam para salvar uma criança do sofrimento. Este tema familiar não é o único aspecto da Othercide ser interessante, porque o videogame de estratégia baseado em turnos com um tema totalmente feminino apresenta alguns recursos bonitos, tanto em termos de jogabilidade quanto de estrutura.
Embora uma jornada intensa na alma humana esteja faltando como em The Last of Us: Part II, certamente não haverá falta de sangue derramado por muitos inimigos e filhas. Principalmente este último, visto que o jogo foi pensado para te fazer perder inúmeras vezes, com o objetivo de recomeçar mas sempre de uma forma ligeiramente diferente.
O enredo é intencionalmente obscuro no início porque Othercide joga muita informação na cabeça do jogador sem explicar a conexão ou o contexto, a fim de deixar espaço para o maior imediatismo que caracteriza a jogabilidade. Então, como a narração acontece? A tradição, além de ser perfeitamente construída, é explicada através da voz da Mãe e as cenas contendo os chefes derrotados dentro delas.
Dito isso, a seleção de um novo jogo imediatamente inicia a ação enquanto é guiado por um tutorial claro e conciso. Uma vez ultrapassado, será necessário derrotar os inimigos nas diferentes missões chamadas "sinapses" através do uso das Filhas em campos de batalha muito pequenos, e então inevitavelmente colidir com o chefe.
Bastante semelhante a XCOM: Unidades inimigas desconhecidas sobem de nível derrotando inimigos e completando missões, e então desbloquear um novo slot de habilidade que é preenchido escolhendo uma das duas habilidades diferentes enquanto suas estatísticas aumentam por si mesmas.
Comparado com o título que acabamos de mencionar, Othercide, no entanto, dá um salto adiante na implementação de memórias e traços. Memórias são atualizações que podem ser obtidas derrotando inimigos e que podem ser inseridas individualmente em cada slot de habilidade, enquanto as características são obtidas da mesma forma, mas são bônus não modificáveis que permanecem mesmo após a morte.
As lutas seguem uma linha do tempo em que os personagens com um valor de iniciativa mais alto agem primeiro, bastante semelhante à ordem de turno mostrada em Wasteland 2. Cada uma das Filhas tem 100 pontos de ação e se move ou executa ações definidas instantaneamente. Se mais de 50 pontos forem usados em um turno, a unidade ficará cansada, atrasando sua vez na linha do tempo em 100 pontos de iniciativa.
Existe uma categoria de habilidade chamada interrupções, que, como pode ser entendido pelo próprio nome, permitem interromper um ataque inimigo e contra-atacar com um custo em saúde, e não em pontos de ação como a maioria das outras habilidades. No entanto, não deve ser abusado, pois a única maneira de restaurar os pontos de vida de uma de suas unidades é sacrificando uma das outras Filhas de nível igual ou superior.
Mas não se desespere, porque sempre é possível criar novos soldados às custas de vitae, a moeda do jogo que é obtida ao completar missões. Também é possível ressuscitar os caídos com o uso de tokens, que também podem ser ganhos como recompensa por certas missões.
Dito isso, mais cedo ou mais tarde teremos que enfrentar o chefe do fim de cada era, e não será fácil. Muitas vezes se perderá e, nesse caso, será necessário começar tudo de novo. Essa repetição não ocorre de forma punitiva, mas por meio de bônus chamados de lembranças que podem ser adquiridos por meio de pontos cumulativos. Este é um mecanismo semelhante ao de A Legionary's Life.
Para o produto desenvolvido pela Lightbulb Crew e publicado pela Focus Home Interactive, foi utilizado o motor gráfico Unity. Os contornos dos personagens são muito doces e suaves, as animações das Filhas são cênicas e fluidas, mas ao mesmo tempo as texturas não são muito detalhadas, senão quase invisíveis. O estilo inclui a utilização apenas das cores preto e branco, com exceção do vermelho que ganha destaque, à semelhança do que já foi visto em Darkwood.
Precisamente porque o jogo se destina a ser dinâmico e espetacular, há uma grande música rock-metal que irá perseguir em certos momentos da luta.
Othercide é um videogame com um design particular, com uma jogabilidade decididamente procedimental, mas ainda literalmente repetitivo pelo modo como foi corretamente concebido. O estilo e animação dos modelos criados, a música, por último a forma como a tradição impecável é explicada tornam o título um produto válido para comprar e jogar, especialmente para quem procura um jogo com jogabilidade dinâmica e imediata.
► Othercide é um jogo de estratégia-tática-indie publicado pela Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 28/07/2020 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/09/2020