Percepção - Revisão

Percepção - Revisão

Revisão para Percepção. Jogo para PlayStation Network, PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 30/05/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/10/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 06/06/2017 A versão para Xbox One saiu em 06/06/2017

Videogame, a própria palavra diz, é um termo que implica a centralidade da visão na experiência do jogador. Perception é um título que estereotipou essa descrição, ignorando a semântica e nos oferecendo a chance de interpretar um protagonista cego em um horror de sobrevivência em primeira pessoa. A ideia e a sua implementação são certamente interessantes, uma pena apenas para uma realização final que não dá crédito às excelentes premissas.



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A casa no escuro

Cassie tem sonhos recorrentes: uma corda, uma maçã e outros objetos, mas, acima de tudo, uma casa. A clássica mansão sombria com mil quartos que, independentemente de sua deficiência, a jovem Cassie ainda decide explorar. Na verdade, a casa existe mesmo e a protagonista não hesita um momento em lá ir: só enfrentar os seus medos é a forma de os exorcizar, sem falar que é essencial para a sua sanidade compreender porque continua a sonhar com aquilo Lugar, colocar.

A trama segue ganhando corpo em um emaranhado de descobertas, cartas, gravações e, claro, comentários do protagonista. No início da aventura, o jogo perguntará se você quer uma Cassie mais ou menos tagarela: embora o jogo seja dublado apenas em inglês e a presença de legendas arruíne parcialmente o estilo sombrio e sombrio desejado por The Deep End Games, nós altamente recomendável que você opte pela segunda opção, para que possa apreciar o que é a força da Percepção, que é a identificação com as emoções, o caráter e os pensamentos de seu protagonista carismático.



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Vendo com som

Mas como tornar visível a experiência de um cego? O truque escolhido pela The Deep End Games é o som: a tela ficará completamente escura, contanto que não decidamos bater no bastão de Cassie no chão ou em uma superfície. A onda sonora que será gerada pela nossa ação irá "iluminar" os arredores, mostrando os contornos dos objetos e do ambiente que Cassie será capaz de perceber - daí o título do jogo - um pouco como um morcego. No caso de haver inimigos ou elementos barulhentos nas redondezas (como um aquecedor ou água corrente), Cassie pode usá-los para "ver" ao redor e ter uma ideia mais clara do ambiente ao redor. A ideia, como falamos no início, é boa, só uma pena que a forma como é feita logo acaba ficando entediante: continuar batendo não é a melhor diversão, e logo fica difícil acreditar que Cassie sabe como reconhecer folhas de papel, pequenos detalhes e projeções etéreas como fantasmas, tornando a deficiência visual do protagonista um elemento de aborrecimento ao invés de uma deixa para lidar com a jogabilidade de forma diferente.

Falando em jogabilidade, na verdade, somos confrontados com o clássico simulador de caminhada temperado com alguns quebra-cabeças simples e a capacidade de nos esconder para escapar dos inimigos. No entanto, onde alguns títulos recentes como What Remains of Edith Finch conseguiram nos emocionar profundamente sem nem mesmo um monstro de onde escapar, Perception mistura a mecânica do simulador de caminhada com elementos já vistos em títulos como Outlast ou Kholat, sem igual ser capaz de realmente chamar a atenção. Depois de alguns minutos de jogo, você se verá usando o sexto sentido de Cassie - uma habilidade que permite a ela identificar o próximo objetivo a ser alcançado - para simplesmente se mover de um ponto a outro, escapando de vez em quando de presenças hostis com bastante facilidade. caminhando, com o único propósito de desvendar o mistério por trás dos sonhos de Cassie. Se não fosse pela força do enredo, certamente o desejo de abandonar definitivamente o jogo teria vindo bem antes dos créditos finais.



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"Um mundo em chamas"

Na série da Marvel de mesmo nome, Matt Murdock, aliás os cegos vigilantes Demolidor, quando questionado sobre o que vê com seus hipersensos, responde "um mundo em chamas": é mais ou menos o sentimento que a Percepção tenta reproduzir por oferecendo ao jogador a maneira de ver de Cassie, embora a cor predominante seja um azul frio em vez do vermelho brilhante do Demolidor.

Graficamente o jogo começa muito bem: o vento açoita a casa e, uivando, delineia seus contornos; as portas batendo e os ruídos repentinos que permitem a Cassie recriar mentalmente o ambiente ao seu redor são todos elementos interessantes que, no entanto, tendem a se repetir rapidamente e ficam entediados. Ao enésimo golpe da vara, ao enésimo barulho demais que chama o inimigo, à enésima morte banal porque saiu cedo demais de um esconderijo, corre o risco de abandonar irremediavelmente a aventura. No longo prazo, o sentimento amargo é que os contornos borrados e a cegueira de Cassie serviram mais para esconda o descuido de um motor gráfico medíocre do que criar algo verdadeiramente inovador.


O setor de som, por outro lado, é totalmente diferente: efeitos, música e ruído são de primeira qualidade, principalmente se for ouvido através de fones de ouvido, o que ajuda a se identificar com o personagem principal, que claramente faz da audição um de seus principais sentidos. Da mesma forma, a dublagem em inglês é muito precisa e plausível, tanto que se você não tem problemas com os idiomas aconselhamos desabilitar as legendas e mergulhar na experiência sem traduções irritantes que desviam o pouco que é bom no setor técnico. do título.

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A percepção parte de uma premissa estimulante, mas usa mal o potencial da ideia: o protagonista cego é carismático e um personagem excelente para se identificar, uma pena que essa identificação logo caia na frustração de um cenário graficamente vazio, incapaz de dar uma ideia de Como Cassie percebe o mundo ao seu redor. Assim, nos encontramos dentro de um simulador de caminhada a meio caminho entre What Remains of Edith Finch, Outlast e Kholat, uma pena que esses outros títulos sejam muito superiores ao Perception analisado aqui, que consegue atingir a marca de aprovação apenas graças a um all in all enredo não trivial, único ponto forte de um jogo que infelizmente permanece apenas uma excelente ideia no papel.


► Perception é um jogo do tipo Adventure desenvolvido pela The Deep End Games e publicado pela Feardemic para PlayStation Network, PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 30/05/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/10/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 06/06/2017 A versão para Xbox One saiu em 06/06/2017

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