Persona 5 Strikers - Revisão

Persona 5 Strikers - Revisão

Revisão para Persona 5 atacantes. Jogo para PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 20/02/2020 A versão para PC está programado para o 23/02/2021(em 5 dias). A versão para Nintendo Switch está programado para o 23/02/2021(em 5 dias). A versão para PlayStation 4 está programado para o 23/02/2021(em 5 dias).

Se, como nós, você está esperando ansiosamente pelo lançamento da sequência direta do premiado Persona 5, você está no lugar certo. Após um longo período em que os grevistas permaneceram confinados ao solo japonês, agora está pronto para pousar no resto do mundo em 23 de fevereiro.



Estamos finalmente prontos para falar sobre o retorno dos Ladrões Fantasmas que, graças à parceria com os caras da Força Omega, eles abandonam a fórmula JRPG para abraçar o gênero Musou. Mas é mesmo um Musou típico que temos nas mãos? Se você espera destruir hordas de inimigos sem nenhuma ameaça real, você está errado, porque Persona 5 Strikers do lado da jogabilidade é realmente incrível, mas vamos dar um passo para trás.

Os eventos de Persona 5 Strikers são definidos imediatamente após os eventos de Persona 5, especificamente durante um quente verão japonês. O elenco de Phantom Thieves está pronto para retornar ao campo por completo, pronto para roubar seu coração, deixando de fora os personagens e acontecimentos da realeza, que infelizmente foram excluídos do cânone oficial da narrativa.

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Dois novos personagens se juntarão ao elenco de adoráveis ​​ladrões ao longo da aventura: a AI Sophia e o detetive Zenkichi. Enquanto Sophia segue o arquétipo narrativo da inteligência artificial ao desvendar os segredos do coração humano, a adição de Zenkichi foi particularmente bem-vinda. Um personagem adulto soube dar um toque mais maduro às aventuras despreocupadas de nossos protagonistas, oferecendo um novo ponto de vista sobre os temas da história.



Embora Persona 5 Strikers seja proposto como uma sequência real da obra-prima do P-Studio, o arco narrativo vivido pelos personagens não evolui ou aprofunda de forma alguma os protagonistas que amamos em sua prequela. Em breve seremos chamados a embarcar em uma aventura pela estrada, que nos levará a visitar os quatro cantos do Japão a bordo de um campista, se infiltrando em prisões e derrotando os monarcas, que vão rastrear os palácios e seus senhores, sem acrescentar quase nada à fórmula.

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Se do ponto de vista dos protagonistas não há evolução, os vilões propostos não podem atingir o carisma ou o drama dos antagonistas de Persona 5. Entre ídolos famintos por fama e escritores trapaceiros, estamos a anos-luz dos crimes encenados por Kamoshida, Madamare ou Akechi. Tudo isso propondo uma fórmula linear e repetitiva, que nos fará ciclicamente engajados em viajar de uma cidade a outra, descobrindo rapidamente o monarca e derrotando-o após o envio da icônica carta-desafio.

Devemos admitir que nos estágios finais da narrativa, a personalidade narrativa está melhorando sem nunca nos fazer clamar por um milagre. A impressão geral é a de nos encontrarmos diante de uma operação voltada para fan-service, que reconstitui os leitmotifs mais aclamados da estrutura e dos Ladrões Fantasmas, sem acrescentar nada de concreto ao épico e à personalidade do Joker e da companhia.

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Do lado artístico, Persona 5 Strikers pode contar com a enorme quantidade e qualidade de conteúdo já visto e reproduzido do original, tornando-o um banner de qualidade. A paleta de cores é sempre surpreendente, assim como a trilha sonora se reconfirma no topo das produções artísticas dos últimos anos. O rearranjo de algumas faixas icônicas é uma adição muito agradável a uma produção de granito e de qualidade inspirada.



A maior surpresa de Strikers vem, como mencionamos, da nova encarnação da jogabilidade. Na maioria dos casos, enfrentaremos um número limitado de inimigos, com a capacidade de levar a patrulha atrás de nós antes de entrar na batalha, para nos garantir uma vantagem substancial. A alternância de dois botões de ataque forma as possibilidades de combinação dos vários personagens e uma vez que um grupo de quatro é selecionado, eles serão sempre intercambiáveis ​​durante a reunião.

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Cada personagem vê seu moveset bem representado, dando uma sensação de naturalidade na transição de gênero, mas acima de tudo almofada divertida na mão. Porém, não será suficiente encadear combos explosivos e desviar dos ataques inimigos para triunfar na batalha: o coração da batalha consiste em liberar os poderes de nossa Pessoa para explorar as fraquezas inimigas.

Assim, o Velvet Room está de volta, onde podemos fundir nossas Personas e formular um grupo ativo de nosso bestiário icônico para lutar ao nosso lado. A fórmula segue em todos os aspectos o que já foi visto em Persona 5 e Royal, onde apenas o Coringa poderá se beneficiar das fusões e da convocação dos monstros de Atlus, e então lançar durante a batalha uma das 8 habilidades memoráveis.

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Ao pressionar a tecla Persona, colocaremos a batalha em êxtase, avaliando as fraquezas elementares dos inimigos e escolhendo com calma qual Persona convocar e qual habilidade usar, tornando os Strikers muito mais profundos do que esperávamos. S.estratégia, criação, reflexos e boa preparação são excelentes atores coadjuvantes em uma jogabilidade que surpreendentemente faz maravilhas, vai definir um novo padrão para o gênero musou, que consegue provar que pode ser divertido, profundo e com uma dificuldade perfeitamente equilibrada.



Mesmo com dificuldade normal, uma abordagem racional para confrontos é obrigatória, especialmente durante as emocionantes lutas de Boss propostas. Nesta circunstância é imprescindível realizar ataques em cadeia visando as fragilidades do inimigo, passando a consumir as regalias defensivas de forma a ter a oportunidade de desencadear um ataque letal, indo onde for possível aproveitar o revezamento, capaz de alterar o ativo personagem, garantindo os buffs de festa substanciais.

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O cenário costuma apresentar elementos interativos úteis, que garantem movimentos extras, apresentam truques exclusivos e fornecem ferramentas de movimento úteis. O sistema de combate mostra o lado exclusivamente nos espaços mais estreitos, onde um gerenciamento de sala não tão ideal corre o risco de obstruir a visão em ângulos frustrantes. Os power ups são garantidos através da subida de nível dos personagens e da pessoa, onde o sistema de confidentes desapareceu, para serem substituídos pelos pontos de ligação. Este último pode ser gasto gratuitamente em aprimore a festa em 360 graus e pode ser obtido através da experiência, sequências narrativas e completando missões secundárias. A ausência de confidentes também tira todas as opções românticas presentes no capítulo anterior, anulando nossas escolhas e preferências feitas na Persona 5 no cânone da série, correndo o risco de nos alienar da história.

As missões secundárias são propostas sob o pretexto de "pedidos" que nossos coadjuvantes nos enviarão por telefone e oferecerá, na maioria dos casos, uma boa dose de retrocesso e desafios adicionais, e então incorporará o jogo final do Strikers nos últimos compassos da aventura, nos dando lutas mais desafiadoras em troca de itens deliciosos e novas Personas. Loot que se traduz em armas, armaduras, acessórios e consumíveis para revitalizar HP, SP ou remover os debuffs onipresentes, que refletem a alma JRPG de Persona 5. Também relatamos a presença de um novo jogo + e um novo nível de dificuldade, que são desbloqueado matando um chefe secreto particular. Este nível de dificuldade reescreve claramente as regras do jogo e realmente exigirá a devida atenção em cada movimento que for feito, bem como um copioso cultivo de incenso para fortalecer a equipe e poder continuar a aventura.

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Persona 5 Strikers acaba sendo imprevisível, decepcionante do lado narrativo, mas revelando uma jogabilidade surpreendente. Estamos diante de um novo padrão absoluto para o gênero Musou, os caras do Omega Force nos mostraram que o gênero ainda tem muito a dizer, revitalizando-o e oferecendo algo nunca visto antes. Consistente com as necessidades da saga Persona, Strikers diverte oferecendo uma aventura desafiadora, do setor artístico superlativo, ao apresentar um modelo narrativo piscando para fan service. Estamos diante de uma oportunidade perdida? Longe disso, mas as expectativas criadas por sua prequela nos deram esperança de um arco de história decididamente mais atraente.

► Persona 5 Strikers é um jogo de luta RPG de rolagem desenvolvido pela Omega Force e publicado pela ATLUS para PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch, o jogo foi lançado em 20/02/2020 A versão para PC está programado para o 23/02/2021(em 5 dias). A versão para Nintendo Switch está programado para o 23/02/2021(em 5 dias). A versão para PlayStation 4 está programado para o 23/02/2021(em 5 dias).

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