Rage 2 - Revisão


Revisão para RAGE 2. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, o videogame foi lançado em 14/05/2019
Versão para Estadios do Google dal 19/11/2019

A raiva não é apenas inevitável, é necessária. Sua ausência indica indiferença, a mais desastrosa das falhas humanas.

Rage 2 chegou ao cenário dos videojogos num momento particular, em que os jogos de tiros são muitos, bastante variados e cada um deles ostenta com orgulho aquelas características distintivas que se tornaram icónicas ao longo dos anos. Por isso, provavelmente, as expectativas em torno da produção de Bethesda, filha de uma sólida colaboração entre Avalanche Studios e Id Software, talvez tenha - injustamente - passado muito silenciosamente, um destino semelhante ao do primeiro capítulo da saga, do qual este novo episódio representa uma espécie de sequência espiritual e não direta. Vamos deixar um ponto fundamental claro imediatamente: se você não jogou o primeiro Rage, não terá fome de noções sobre o mundo do jogo, já que tudo está contextualizado de forma ideal aos eventos atuais, permitindo assim que você entre sem problemas em uma trama que, seja honesto, nunca representará a pedra angular - e não esperávamos - da produção.



É fundamental sublinhar este conceito na crítica porque, apesar da sua caciarona e do seu temperamento maluco, Rage 2 traz ao palco um imaginário muito íntimo - embora não totalmente original - e fá-lo com muito estilo, fazendo transpirar personalidade por todos os poros. Não nos deparamos com um produto perfeito, veja bem, mas as sensações sentidas após cada sessão de jogo, torcidas em um loop infinito de exploração, destruição e vício, são realmente importantes. Glória a todos aqueles que decidiram montar uma fórmula de jogo tão divertida, satisfatória e nunca frustrante, sem todas as carências em termos de inovações. Haverá tempo para isso.



Rage 2 - Revisão

Rosa é minha nova obsessão

Rage 2 é um título - e não poderia ser de outra forma - que começa imediatamente com mil, "armas em punho", deixando imediatamente claro qual direção foi tomada no desenvolvimento. A ID Software e a Avalanche Studios lançaram um jogo de tiro frenético e satisfatório, e isso pode ser visto desde a primeira sessão do jogo, uma espécie de tutorial gigante também usado para trazer a narrativa incipit para a tela. A Autoridade, agora velho inimigo da raça humana, está de volta e quer exterminar o homo sapiens inferior deixado na face da Terra com o propósito de uma evolução inevitável da espécie do seu ponto de vista. No papel de um dos habitantes de uma das fortalezas dos homens - selecionável entre masculino e feminino - e genericamente rebatizado como "Walker", nossa missão será sair ileso do assalto à fortaleza, mesmo nas mãos dos o próprio líder. Autoridade, General Cross, considerado morto e enterrado por muito tempo. O epílogo desse início dramático é um divisor de águas fundamental para toda a narrativa, que se estabelece prontamente em uma pista precisa, mas que, logo a seguir, demonstra o quanto é essencial deixar o jogador quando e de que maneira ele deseja atingir seu objetivo.

A primeira parte do jogo preocupa-se imediatamente - e muito - em querer deixar as coisas claras: Rage 2 é um mundo aberto no sentido estrito da palavra, no qual - se excluirmos um pouco as primeiras horas do jogo mais "endereçada" - você pode progredir da maneira que quiser, sem nunca se esquecer de ter algum tipo de lente macro sempre presente. Que? Derrotar a Autoridade, é claro, mas o jovem Walker precisa de bons aliados para isso. Inicialmente, portanto, sua principal missão em Rage 2 será recrutar esses personagens fundamentais que, para oferecer a você seus serviços, irão pedir-lhe para fazer algo em troca deles. Aqui se abrem as portas para um produto sensacional em termos de densidade, diversão e espetacularidade, capaz de mantê-lo colado à tela sem interrupção.



Reconstrua para começar de novo

Em Rage 2, sem esquecer que a veia pulsante do título é o tiroteio (que aprofundaremos mais adiante), é impossível não apreciar a forte nuance de "role-playing" que mancha as formas de produção, o papel de que se torna vital já nas primeiras piadas. O trabalho de Bethesda é um concentrado explosivo de actividades a realizar - bastante diferenciadas entre si, mas não espere milagres - e sobretudo inspirando uma forte “moagem”, necessária (mas nunca obrigatória) para fortalecer o seu alter ego. Tudo pode ser atualizado, incluindo os vários veículos para enfrentar as terras ameaçadoras do mundo do jogo igualmente ameaçador, mas não só: a criação é bastante importante na economia do título - embora não seja muito elaborada - e, acima de tudo, os desenvolvedores decidiram dar grande importância ao fator exploratório. Percorrer o mapa, excluindo os principais pontos de interesse, que podem ser "revelados" graças à descoberta - portanto nunca um fim em si - de datapads (erroneamente considerados simples "colecionáveis") ou conversando com os muitos NPCs presentes no cidades / postos avançados, é possível encontrar vários lugares "desconhecidos", indicados com um ponto de interrogação, que muitas vezes podem representar missões adicionais para uma das três facções presentes.

Rage 2 - Revisão

Basicamente, representam as diferentes missões que podem ser enfrentadas em Rage 2: as atividades a serem realizadas para o bem Marshall geralmente consiste em libertar postos avançados ou eliminar bandos de inimigos, aqueles de Hagar na destruição de veículos espalhados pelo mundo e as temidas Sentinelas da Autoridade, enquanto, finalmente, as das Doutor Kavisr consistem na descoberta de elementos como a feltrite (necessária para muitos upgrades) e, sobretudo, das Arcas. Estas últimas são o ponto alto da exploração: ao encontrá-las e explorá-las será possível desbloquear novas habilidades e equipar novas armas, tornando-se assim fundamentais e quase obrigatórias desde os primeiros minutos do jogo.



E aqui, no entanto, algo se quebra. Sendo antes de tudo um mundo aberto, é impossível não ficar desapontado com a excessiva repetitividade subjacente da maioria das atividades subjacentes, mas, acima de tudo, com a estreita longevidade geral da campanha principal. O todo, no entanto, compartilha o mesmo coração: a jogabilidade em primeiro lugar. Fora deste esclarecimento, é bom sublinhar como os desenvolvedores tornaram necessário, mas sem restrições, a realização dessas tarefas. Ao completar os pedidos, de fato, é possível desbloquear inúmeras vantagens, que podem ser adquiridas com uma determinada moeda obtida no final de uma das missões. Um sistema variegado, mas simplista, portanto, necessário, no entanto, para uma continuação mais simples e em camadas dentro da história. Em alguns casos, será necessário realizar um número preciso de atividades (todas caracterizadas por um nível de dificuldade indicado com um número que varia de 1 a 10) para prosseguir com a trama. Um “forçamento” oculto e nada invasivo, mas ainda necessário para chegar aos confrontos decisivos, em particular com os (poucos) patrões de serviço, o que pode criar demasiadas dores de cabeça, caso não chegue necessariamente preparado. E é ainda mais lamentável, à luz dessas escolhas mais do que apreciáveis, notar a escassez geral que toma conta do mundo do jogo, às vezes excessivamente vago para o gênero.

Rage 2 - Revisão

Uma palavra: violência!

Já o repetimos várias vezes: apesar de estar fortemente rodeado por uma mecânica de RPG bem marcada, a alma de Rage 2 está claramente presente na jogabilidade e, acima de tudo, na jogabilidade. Não importa a missão que você está enfrentando, não importa em que ponto da - honestamente decepcionante em termos de longevidade, que pode ser concluída em cerca de quinze horas - a campanha principal que você chegou: o motor do jogo será sempre o da destruição , a destruição de hordas de inimigos cada vez mais sedentos de sangue. As próprias filmagens são absolutamente o aspecto central da produção. E eles funcionam muito bem. Rage 2 é, portanto, suportado por uma jogabilidade tão sólida quanto divertida, na qual as várias habilidades inatas do protagonista (desbloqueáveis ​​graças às descobertas das Arcas) são perfeitamente combinadas com o canto das várias armas presentes no título.

O número total deles, embora não seja milagroso (até as armas podem ser encontradas explorando as Arcas), é perfeitamente acompanhado por uma variedade e um feedback realmente satisfatório, além do discurso de "aprimoramento" que mais uma vez retorna com entusiasmo no cena. Cada uma das armas presentes, de fato, será atualizável, tanto em termos de potência e outras características "básicas", e em termos dos tipos de munição que podem ser usados ​​e vários acréscimos de balista, fazendo assim a diferenciação entre uma arma e o outro. Esta solução foi herdada do último Doom, o reboot chegou em 2015, no qual o título é muito inspirado sob um perfil estritamente lúdico.

Rage 2 - Revisão

Essa grande beleza de videogame, no entanto, não é isenta de problemas. O primeiro, o mais importante, é o deinteligência artificial inimiga, na verdade é muito estático e às vezes quase deficiente. Os adversários (por este motivo aconselhamos que joguem com um nível de dificuldade superior) só poderão preocupá-lo se tiverem uma superioridade numérica sólida, uma vez que os seus movimentos, escolhas e várias atitudes no campo de batalha muitas vezes acabam por ser um buraco sensacional no agua. Os inimigos dificilmente irão cercá-lo ou tentar pegá-lo desprevenido, resultando quase irritantemente "corretas" em suas atitudes. Alguns inimigos, é claro, são claramente mais difíceis do que outros, mas, fundamentalmente, a taxa de desafio oferecida nos níveis de dificuldade mais baixos - mas também nos mais altos - é decididamente definida para baixo. Uma escolha compreensível, que talvez tente focar mais a jogabilidade na esteira da diversão genuína e quase orgástica de vencer ondas de monstros - entre explosões e várias torres automáticas - sem ter que se preocupar muito com sua saúde, mas isso não deixará ninguém feliz. Lamentamos, no entanto, testemunhar esta situação mesmo diante de vários chefes, na verdade poucos, e muito fáceis de derrubar.

Outro fator que realmente não faz muito sucesso, e que também já falamos há pouco, está relacionado à natureza das atividades, principalmente as secundárias. Embora divertido e agradável, o risco de cair na repetitividade está ao virar da esquina visto que, inevitavelmente, os vários tipos de actividades são muito esquematizados e sem reviravoltas ou “efeito surpresa”. Deve ser dito, no entanto, que o título de Avalanche Studios e ID Software foi projetado para se expandir e progredir ao longo do tempo (já fomos capazes de testemunhar uma longa lista de atualizações planejadas para o jogo), e isso é perceptível mesmo após o créditos. Depois da missão principal, de fato, o jogo fará você entender imediatamente que a verdadeira diversão apenas começou e que a libertação do "mundo livre" está longe de terminar. Uma solução de jogabilidade quase inevitável, que esperamos seja adequadamente suportada no futuro com as já mencionadas expansões já parcialmente reveladas.

Rage 2 - Revisão

O olho sempre quer sua parte

A correria louca de Rage 2, além de atingir o paladar lúdico de todo gamer, também se preocupa (e não pouco) em fazer a mesma coisa do ponto de vista técnico / visual. Pelo menos no PC (versão que testamos) o produto Bethesda consegue dar uma olhada em momentos importantes, com uma renderização muito convincente de elementos como os efeitos de iluminação, as animações faciais dos vários NPCs e, mais geralmente, as várias texturas e modelos poligonais. O mundo do jogo é lindamente caracterizado, embora seja impossível não notar uma certa redundância nos modelos dos inimigos, na verdade muito poucos (principalmente os chefes), principalmente os humanos, realmente muito parecidos entre si, mesmo em a as diferentes bandas a que pertencem. Mesmo as três cidades são pouco caracterizadas, mas são sobretudo as fases ao ar livre - aquelas nos borbulhantes veículos de transporte, por assim dizer - que tornam esse limite mais claro. Os ambientes, embora esplêndidos de se olhar, são substancialmente nus e pobres em detalhes, resultando excessivamente semelhantes uns aos outros. Nada de sensacional, claro, e certamente não capaz de afetar a qualidade geral de um produto importante do ponto de vista técnico, cuja qualidade gráfica também se revela no cuidado com as partículas. Cada explosão é simplesmente uma epifania de uma série de sensações que são difíceis de experimentar em outro lugar e não importa se, em algumas situações, testemunhamos alguma pequena queda no rácio de fotogramas (sólido a 30 fps com a definição "Ultra" e a 60 ao escolher a opção “High” - tudo em Full HD) e algum pequeno atraso no carregamento das texturas ou um leve pop-in, mais evidente nas fases, nem é preciso dizer, no exterior.

O que pouco nos convenceu, na verdade, foi o setor de som: a dublagem é tudo positivo, mas muitas vezes e de boa vontade (com certeza será corrigido com alguns patches no primeiro dia) se deixa levar até problemas importantes. A trilha de áudio, ocasionalmente, é literalmente pulada, deixando a tarefa de explicar o que acontece com as legendas inevitáveis. Isso não parece ter acontecido conosco com a dublagem em inglês, felizmente, mas esperamos que seja prontamente corrigido tendo em vista o lançamento oficial.

Rage 2 - Revisão

Rage 2 é uma máquina de guerra formidável. Do primeiro ao último minuto de cada sessão, o título Avalanche Studios e ID Software se divertirá com sua jogabilidade frenética e louca, que pisca de forma clara para elementos de RPG bem marcados. Infelizmente, porém, o enredo principal levará "apenas" cerca de quinze horas e não o surpreenderá pela escrita e narração em geral. Como se isso não bastasse, as atividades a serem realizadas, mesmo que divertidas, acabam caindo no perigoso redemoinho da repetitividade, açoitando demais uma experiência lúdica inatacável.

Um excelente retorno à saga, porém, capaz de se destacar como um dos jogos de tiro mais sólidos deste ano, apesar de alguns soluços técnicos e algumas opções de jogo excessivamente redundantes. É uma compra quase obrigatória para todos os fãs do gênero, mas não só: graças também a um nível de desafio mais do que acessível, o título pode ser considerado uma excelente entrada para todos aqueles que pretendem se aproximar do mundo dos atiradores em primeiro lugar pessoa. Que a raiva esteja com você!

► RAGE 2 é um jogo do tipo FPS desenvolvido pela Avalanche Studios Id Software e publicado pela Bethesda para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, o videogame foi lançado em 14/05/2019
Versão para Estadios do Google dal 19/11/2019

Adicione um comentário do Rage 2 - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.