Revisão para Ratchet & Clank: Rift Apart. Jogo para PlayStation 5, o videogame foi lançado em 11/06/2021
Depois de uma ausência quase total da dupla icônica na geração do PlayStation 4 (exclusão feita para o tie-in vinculado ao filme lançado em 2016) Ratchet & Clank retornam com um novo capítulo exclusivamente no PlayStation 5. Insomniac Games poderá brotar o primeiro grande exclusivo do PlayStation Studios na nova geração?
Descubra na nossa análise Ratchet & Clank: Rift Apart.
O ponto de entrada perfeito
Desde o primeiro trailer, o conceito deste novo capítulo era claro: a jornada entre dimensões. Um truque narrativo que a Insomniac conseguiu administrar da melhor maneira, dando aos jogadores uma visão alternativa do universo de Ratchet & Clank onde eles nunca existiram e o Dr. Nefarious se tornou Imperador, ameaçando qualquer forma de vida orgânica. Entre os membros da resistência ao austero regime do imperador há Rivet, o único Lombax em seu universo, e que será o fulcro da história de Ratchet & Clank: Rift Apart.
Uma das primeiras dúvidas desde seu primeiro anúncio foi a posição desse novo capítulo na continuidade narrativa da saga de fato é necessário especificar como Rift Apart é uma sequência direta de Into the Nexus, lançado para PlayStation 3 em 2013 mas não tema, aqueles que descobriram a dupla icônica com seu capítulo PlayStation 4 ainda serão capazes de entrar neste universo narrativo peculiar sem muitos problemas. Na verdade, o início do jogo é literalmente um grande e majestoso desfile dedicado a Ratchet & Clank, permitindo assim que o jogador se familiarize com os controles com uma primeira fase do tutorial, dando imediatamente a oportunidade de mover e começar a coletar os tão amados parafusos, bem como experimentar os diferentes tipos de fogo com as primeiras armas que nos serão dadas.
O desfile, além de ser uma profusão de efeitos, luzes, explosões de confetes que mostram imediatamente a força bruta do hardware do PlayStation 5, permitirá que jogadores novos e antigos explorem pequenas versões dos lugares mais icônicos dos capítulos anteriores, desde o planeta Veldin, onde o primeiro encontro entre o Lombax e o "robodifetto" ocorreu, até o confronto de tirar o fôlego no grande Ratchet & Clank relógio: A hora Spassnel.
No final do desfile, Clank falará sobre seu presente especial: o Dimensioner. Esta ferramenta particular faz parte da narrativa da saga desde 2007 com Ratchet & Clank: Weapons of Destruction. Reparado por Clank após os eventos de Into the Nexus, ele permitiria a Ratchet viajar entre as dimensões para encontrar sua raça, o Lombax, perdida no espaço-tempo. Para interromper uma hesitação inicial e constrangimento de Ratchet é o Dr. Nefasto que rouba o Dimensioner desencadeando uma sequência esplêndida que, sem interrupção, imediatamente nos põe à prova entre moer em cabos e lutar, ao mesmo tempo que o poder do novo hardware do PlayStation 5 permite o equilíbrio harmonioso de uma cidade pulsante, ágil e surpreendentemente detalhada.
O que nos impressionou agradavelmente é o quanto Rift Apart é a intersecção perfeita entre o estilo da primeira trilogia no Playstation 2 e o segundo no Playstation 3. As dúvidas sobre uma provável mudança de direção e estilística da série foram instiladas após a chegada do capítulo para PlayStation 4, fortemente ligado à narração do filme, certamente elogiado pelo setor técnico, mas menos pela escrita e em geral “l ' alma 'da série que estava um pouco perdida. Ratchet & Clank: Rift Apart é, portanto, o ponto de entrada perfeito para a série, mas ao mesmo tempo um novo começo que reúne tudo o que tem distinguido a saga sem esquecer o passado, aliás, usando a vertente narrativa da saga futura (que na verdade nunca acabou) para recomeçar com uma nova aventura que nos levou a sua conclusão após cerca de treze horas de jogo.
SSD importa
Uma das coisas que mais gostamos no Ratchet & Clank: Rift Apart foi o saber como confiar o jogador nos primeiros vinte minutos do jogo, todas as mecânicas principais que serão necessárias para o resto da aventura, incluindo o incrível “FendiLink”.
Espalhadas ao longo do título estarão essas fissuras do espaço-tempo que eles permitirão que o protagonista passe instantaneamente de um lado dos cenários do jogo para o outro. Uma mecânica que só pode ser executada graças ao poder do PlayStation 5 SSD. A ausência de telas de carregamento e a disponibilidade imediata de planetas inteiros e bolsões dimensionais garantem uma experiência de jogo perfeita de qualquer tipo, colocando o jogador na frente de algum tipo de grande filme de animação interativo.
Também no prólogo da aventura ocorre uma das sequências que nos marcam desde o primeiro trailer de gameplay de 2020, ou seja, a mudança contínua de cenários que levará à separação de Ratchet & Clank, fechando a cortina no introdutório fase do título para abrir o primeiro capítulo da nova aventura do IP Insomniac. Um aspecto surpreendente a considerar é como em cada seção não apenas o cenário perto da ação é carregado, mas todo o planeta (que iremos visitar durante a aventura), apenas observe como você também pode ver as caixas e outros elementos do jogo que encontraremos uma vez pousados nos respectivos planetas.
Ratchet & Clank & Rivet
Ratchet & Clank não serão os únicos protagonistas desta aventura jogáveis. Rivet também se juntará, também ao último Lombax de seu universo que conhecerá Clank e com quem compartilhará parte da aventura em Rift Apart. O rebite, ao contrário do catraca, nunca teve um ombro, sempre foi um lobo solitário e todos os seus traços de caráter, bem como porque ela perdeu o braço, agora substituído por uma prótese mecânica, são exibidos gradualmente ao longo da aventura, permitindo ao jogador descobrir Rivet do ponto de vista do Clank e suas interações com outros personagens.
Em termos de jogabilidade, O Rivet tem o mesmo conjunto de movimentos do Ratchet: a principal diferença está na arma corpo-a-corpo. Ratchet possui sua confiável Omni-Key enquanto Rivet empunha um Martelo. Além disso não há parâmetros e armas que diferem entre os dois Lombaxes, pois cada arma comprada pela Ratchet e Rivet será compartilhada em "uma única conta" e da mesma forma, a experiência com armas e saúde também será a mesma ao longo do jogo.
Uma escolha que apreciamos e que nos permite não criar uma descontinuidade entre as duas personagens, relembrando a natureza fortemente orientada para a história de Ratchet & Clank: Rift Apart: it evita ter um cenário onde Ratchet tem um certo nível em comparação com Rivet e vice-versa. Em vez disso, o Clank será jogável em alguns momentos da história com os quebra-cabeças inevitáveis. Esses quebra-cabeças são baseados em fazer um grupo de cópias do Clank chegar à linha de chegada usando algumas orbes que gerenciarão a gravidade, a velocidade e a eletricidade.
Para adicionar ao público situações e personagens jogáveis, há também Glitch: uma unidade antivírus insegura, mas disposta, que ajudará Ratchet a limpar alguns terminais infectados. Essas seções, portanto, ocorrem dentro de um espaço cibernético no qual o Glitch está equipado com armas desinfetantes que perceberemos através dos gatilhos adaptativos do DualSense, além das pernas individuais do Glitch cada vez que tocam as superfícies. Não vamos revelar nada sobre isso, mas saiba que as fases com este simpático exemplar escondem sua veia narrativa que contextualiza a presença desses vírus na aventura e que merece ser descoberta.
Um passeio nas dimensões
A novidade da introdução de um novo protagonista resultou na dúvida sobre a gestão do tempo de jogo no papel de Catraca e Rebite. Essas incertezas se esgotam após as primeiras horas de jogo, quando o jogador terá total liberdade (em ao seu progresso) para selecionar o planeta que deseja visitar.
Ratchet e Rivet estarão, portanto, inextricavelmente ligados a um conjunto de planetas, conseqüentemente, você não será capaz de mudar os personagens de sua preferência, no entanto, isso não tem sido preocupante em termos lúdicos devido à caracterização particular de cada ambiente que iremos visitar.
Ratchet & Clank: Rift Apart oferece a melhor experiência de exploração em toda a saga. Cada planeta é rico em detalhes com uma vasta profundidade de campo que permitirá que você veja objetos e personagens em movimento, mesmo a longas distâncias. O mais impressionante foi a capacidade da Insomniac de oferecer a mesma qualidade técnica e de conteúdo em todos os planetas. A futurística Nefarious City que emana fortes referências à Night City está viva em todos os cantos, assim como a rica fauna indígena dos Sargaços que permitirá que você seja explorado em cada pedacinho graças a um peculiar meio de transporte ou porque não, voar direto as asas de uma criatura voadora.
Se nos capítulos anteriores da saga podia-se perceber certa linearidade na estrutura dos planetas (que eram considerados mais como níveis), em Ratchet & Clank: Rift Apart, você terá a sensação de visitar muitos centros de médio e grande porte, onde poderá se mover livremente, tanto para completar a missão principal quanto para as secundárias que lhe oferecerão upgrades ou itens colecionáveis úteis.
Se tudo isso não bastasse, uma estratificação adicional é adicionada à exploração dada pelos chamados "bolsões dimensionais". Espalhados pelos planetas, você pode se deparar com algumas fraturas dimensionais, que, uma vez abertas, darão acesso a essas pequenas áreas que você pode acessar sem qualquer tipo de carregamento. Essas áreas envolvem a conclusão de uma seção de plataforma no final da qual você receberá uma peça de armadura e, embora sejam simples acréscimos, mesmo dentro deles você encontrará referências a outros planetas e dimensões que proporcionam pequenos momentos cômicos e observações dos protagonistas.
Em alguns planetas, a Insomniac queria experimentar fórmulas de jogo diferentes das tradicionais da saga. Por exemplo um dos maiores planetas é certamente Savali, onde com Ratchet seremos chamados a explorar essas vastas terras através do Hoverscarponi que, neste novo capítulo, exigirá um pressionamento cronometrado do botão L2 (o DualSense irá gerar alguma resistência) para aumentar a velocidade e zunir ao longo das rampas de Savali para coletar algumas relíquias opcionais.
Se Savali é, portanto, uma forte referência ao que a Naughty Dog alcançou com a seção Madagascar em Uncharted 4 o Seattle em The Last of Us Parte II, Blizar Prime é o planeta que o deixará sem fôlego. Os mais atentos podem ter vislumbrado essa mecânica no trailer do jogo, mas vamos em ordem. Rivet e Clank precisam encontrar uma estrutura particular naquele planeta que, no universo de Rivet, explodiu e o que resta dela é uma série de destroços. Além do cenário espetacular, nos encontraremos em frente a um cristal, mais conhecido como "Quartzo Fásico", se for atingido, permitirá que o jogador passe para outra dimensão.
Não é possível descrever o espanto que sentirá com um simples golpe, em menos de um segundo todo o planeta e, portanto, todo o cenário mudará repentinamente. O que costumava ser um planeta destruído agora é uma mina pulsante cheia de vida. A mudança dimensional se tornará fundamental para explorar as duas dimensões e alcançar áreas que não podem ser alcançadas em uma versão, traduzindo a experiência dos planetas que possuem este cristal, uma novidade bem-vinda.
Fogo à vontade
Se os planetas de Ratchet & Clank: Rift Apart exibem o setor técnico desta nova iteração, o que encerra a jogabilidade pura do título é composto pelo arsenal disponível para Ratchet & Rivet. Conforme a tradição, teremos uma extensa lista de armas que você pode comprar na Lady Zurkon e cada arma será capaz de aumentar sua experiência e, assim, subir de nível em à quantidade de dano que será infligido aos inimigos. O que sempre distinguiu a saga Ratchet & Clank é o tipo incomum de armas que é concedido ao jogador e também este capítulo permanece perfeitamente alinhado com o espírito deste histórico PlayStation IP.
Se na aventura pudermos comprar algumas armas dos capítulos anteriores, Haverá modelos completamente novos e originais, como o irrigador botânico. Esta arma permitirá que você dê água aos seus oponentes, tornando-os arbustos, ou um dos nossos favoritos é o Rimpallatore, esta arma irá disparar uma bola de pinball (com som anexado) e será nosso trabalho pressionar o botão R2 no momento certo para acertar o oponente à esquerda e à direita.
Cada arma será ligada a certos tipos de pressão nos gatilhos adaptativos DualSense bem como as respostas das bocas de fogo que serão percebidas ativamente por meio do feedback tátil. Cada movimento, cada esquiva e cada golpe infligido ou sofrido serão reduzidos em nossas mãos, aumentando a imersão do caos controlado dos confrontos de Ratchet & Clank: Rift Apart.
Falou-se em “caos controlado” porque, principalmente para os novatos na série, os confrontos tendem imediatamente a se tornar caóticos após a infinidade de tiros disparados, recebidos e o conseqüente jogo visual de efeitos e partículas na tela, em nossa opinião, talvez excessivo demais em certas situações e isso pode deslocar jogadores menos experientes.
Os confrontos em Ratchet & Clank: Rift Apart ocorrem com frequência e em áreas que são configuradas com slots para o FendiLink e ganchos para a garra, aumentando muito o dinamismo dos confrontos aos quais também é adicionada a possibilidade (após um certo ponto da história ) para usar o Hoverscarponi. A mobilidade é a pedra angular das lutas neste capítulo e o design dos níveis abraça harmoniosamente essa filosofia, permitindo assim que os jogadores experimentem seu próprio estilo de luta de acordo com a mecânica de jogo exclusiva deste capítulo.
Será sua escolha enfrentar os inimigos de frente ou evitá-los temporariamente usando fendas para ficar atrás deles, já que, em algumas situações, os inimigos terão escudos e a abordagem clássica não será suficiente para eliminá-los, mas sim um direito combinação de "armas passivas" será necessária e ativa.
Qualquer pessoa que já jogou pelo menos um capítulo da série saberá quantas vezes o arsenal fornecido não é uma simples arma que dispara, mas às vezes armas que continuam a perpetrar danos passivamente vêm em nosso resgate, permitindo assim o uso combinado de vários queimadores. Por exemplo, pedir ajuda a Funghigno (substituto do Sr. Zurkon) permitirá que o jogador tenha fogo auxiliar enquanto é capaz de focar nos inimigos com uma arma diferente. Se no passado, a Insomniac não colocou nenhuma força neste fogo cruzado desta vez alguns inimigos exigirão necessariamente um mínimo de combinação de seu arsenal, e tudo isso se traduz em uma fórmula de jogo que não se afasta muito de suas origens, mas consegue evoluir de forma consistente ao longo do tempo.
Eles retornam após Ratchet & Clank: a altura não importa, a armadura. No Ratchet & Clank Rift Apart, as peças podem ser obtidas para os respectivos conjuntos de armadura. Será possível receber bônus de dano para alguns tipos de inimigos assim como um aumento na porcentagem de setas e raritarium ou até mesmo pontos de experiência. Deve-se ressaltar que esses modificadores serão aplicados mesmo sem o uso da armadura, portanto, permanecem uma opção estética simples (semelhante ao que acontece no próprio Homem-Aranha da Insomniac).
O título então oferece o modo clássico de Desafio, ou o Novo Jogo Plus, que permitirá que você recomece enquanto mantém seu arsenal, mas desbloqueia outros cinco níveis para as armas que devem ser adquiridas em sua variante Omega. Um plano adicional que permite aumentar a longevidade deste novo capítulo com um maior nível de dificuldade o que garantirá desafios estimulantes aos jogadores que desejam experimentar esta aventura.
Setor técnico e DualSense
Ratchet & Clank sempre acompanharam o progresso técnico dos consoles PlayStation até a última geração. Muitas vezes nos perguntamos como é possível que um IP com uma jogabilidade quase semelhante a cada iteração ainda não tenha se cansado e não gere o pensamento de "mais do mesmo".
Uma das respostas possíveis reside precisamente no desejo da Insomniac de pressionar no setor técnico dos seus títulos e com o PlayStation 5, atingiu o auge da saga. Jogamos Ratchet & Clank: Rift Apart em 4K com o modo Fidelity a 30 FPS (sólido como uma rocha). Este modo gráfico nos permitiu apreciar cada detalhe do título, cada luz refletida, cada superfície que brilha através do Ray Tracing.
O rigor do setor técnico mostra o quão impressionante é o nível alcançado no PlayStation 5. O detalhe do corpo do Clank que, sendo feito de metal, reflete a luz em tempo real em toda a sua superfície, bem como as armas e armaduras dos protagonistas e muito mais. Então você tem a sensação de estar jogando um filme animado de excelente qualidade, um importante passo evolutivo para as produções da Insomniac e especialmente para o IP da Ratchet & Clank.
Mesmo nas lutas mais intensas, o rácio de fotogramas nunca caiu, a consola nunca apresentou incertezas que nos permitissem não lamentar o modo de desempenho com que jogámos toda a aventura. A Insomniac, no entanto, passou a apresentar não apenas o modo Lealdade, mas desde o lançamento também os modos Performance + RT e Performance.
Com o modo Performance + RT você perceberá a mudança de 30 para 60 frames por segundo, com a adição do Ray Tracing e uma pequena redução na quantidade de efeitos na tela, semelhante ao tratamento técnico operado no Homem-Aranha: Miles Morales. É difícil escolher o modo Performance que oferecerá 60 frames por segundo, sacrificando o Ray Tracing e permitindo ao jogador desfrutar de uma resolução maior.
Quanto ao DualSense, Ratchet & Clank: Rift Apart aproveita o feedback tátil e gatilhos adaptativos engenhosamente. Cada passo dado pelo jogador será percebido distintamente, assim como cada parafuso coletado que resultará na sensação de receber muitos pequenos objetos em nossas mãos. Os planetas e estruturas com as quais você interage também respondem com diferentes efeitos e sensações no DualSense como a abordagem cada vez mais intensa das pulsações musicais do Disco Nefarious ou as rotações inevitáveis com a chave Omni de Ratchet, tudo é harmonizado para dar ao usuário uma camada adicional à jogabilidade da qual será difícil desistir.
Ratchet & Clank: Rift Apart é o melhor capítulo de toda a série. Um passo evolutivo necessário que, no entanto, não muda muito a fórmula do icônico IP Insomniac: a narração flui agradavelmente durante a aventura entre piadas e momentos de reflexão. Os fãs de longa data encontrarão muitas citações referentes aos capítulos anteriores e serão capazes de apreciar cada aspecto do título mais; Os novatos terão a oportunidade de descobrir Ratchet & Clank em sua melhor aparência. Um sistema de movimento ainda mais gracioso e responsivo permitirá aos jogadores moldar cada encontro ao seu gosto e brandir o arsenal variado disponível com as armas extravagantes da série, percebendo cada sensação através do DualSense. Os planetas estão entre os melhores já vistos, vivos, coloridos e profundos, já não lineares mas cada vez mais abertos e mutáveis em poucos instantes graças ao espantoso setor técnico desta nova instalação da saga. Encontramo-nos perante um capítulo de Ratchet & Clank que de facto será o mais importante PlayStation 5 exclusivo para este 2021 e que liberta todo o potencial do que se pode moldar no hardware da nova geração.
► Ratchet & Clank: Rift Apart é um jogo de plataforma de aventura desenvolvido pela Insomniac Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5, o videogame foi lançado em 11/06/2021